2009年07月03日

ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団

 なんか覇気がないので、朝起きていきなりPSNでDL版を購入してPSPにインストールしてみた(笑)。容量は420MB程度という事で予想していたよりも少なめ。こういう思い立った時に買えるというのは良いなぁ、とは思いますが歯止めかからないから逆に怖いなともw

 今までのシリーズは1970年頃という事で自分より年上の人が懐かしいと思う内容だったんですが、今回は1980年頃という事で自分的に「あぁ、これだなー」とニヤリと出来るネタが大目。やっと付いて行ける世代になりましたよ、みたいなw
 オープニングでいきなりギンギラギンにさりげなくとかですし。今回のお姉ちゃんは漫画が好きで大阪芸大(ガイナックスを意識してるっぽい)でOUT(ゲーム内ではアルファベット3文字のアニメ誌という記載)読んでるし…、キン消しならぬモン消しにビックリマンシールみたいなやつの存在とかQIX(ちゃんとタイトーの許諾得ているw)とか…。正確には自分の年でもちょっと昔な設定な感じではあるんですが見た事聞いたことのあるネタが出てくるとやっぱりノスタルジーに浸れるというか。

 個人的に案外不思議に感じたのが、ぼくなつはラジコン操作のほうが合っているという事。先日初代をプレイした時には凄い違和感あったんですが、いざアナログ操作が出来るとなると便利なんだけどなんかしっくりこない自分が居て驚いたw ちょっとアナログ操作におけるチューニングが弱い部分もあるからかとは思うのですが。
 と、まぁラジコン操作部分は良いとして、個人的に今回「違和感」を感じた操作は水中での操作。そんなに子供が機敏に泳げないってのもあるとは思うんですけど、細かい部分で泳いでいる時の操作的不便さがちょこちょこ気になる感じです。

 まだ初代しかプレイした事がないという意味ではシリーズ初心者に近いのですが、ゲームプレイし始めて最初に見える「やれそうな事」が結構いっぱいあって、攻略しようと思ったら予想以上にきっちりプレイをしなければならない予感がしますが、子供の頃って何かをやっては中途半端な状況でお休みが終わる、というのが当たり前だったと言えば当たり前だったので、このエンディング時にやり遂げられた事は数個になりそうという予感はある意味リアルなのかもしれません。

 セーブが寝るときだけなので、途中中断がしづらい事と、時間経過のスピードをゆっくりにしても結構早いのが気になるところですけど、まぁその位かな、って感じです。

 PSPにしては綺麗な画面とよくまとまった世界観と純粋にオススメです。いつか女の子主人公版とか出ないかなーと思うのですが、やはり純粋な力だとか遊びの内容的に成立しづらいのかな、とも。

投稿者 maria : | コメント (0)

2009年07月02日

うーん

 びっくりする位今の自分に覇気がない(笑)。仕事の処理能力が凄い落ちている感じでなんとも困った状況に。この二日は正直なところ抜け殻みたいなまの字ですよ。なんとなく淡々と作業をこなしていて、通り過ぎた後の自分に何も残っていない感触。
 地味に気持ち悪い感触。だるーぃ。

投稿者 maria : | コメント (0)

2009年07月01日

半年終了

【期待の】
 今日からWiMAXの本格稼働と言う事で。今はとにかく住んでいる所まで提供エリアを広げてほしいw という点に尽きるかな、と。(何故か大宮とか駅周りがスッポリと未対応とか基準がよく分からないですが)
 ただ、Eモバやdocomoみたいにモバイル端末(iPhoneやアンドロイド携帯とかは別)に24カ月縛りとかが発生するのは思想的にスマートではないと思っている人間なので、今のノリで頑張ってほしいなぁ、と思う次第。

 都内での稼働状況の評価待ちではありますが、秋前に契約しちゃっても良いかなーとも。

【Type P】
 さぁて。

【信長の野望Online】
 穏行薬みたいな薬の存在を知ったw! 時間は短いけど、見破り無効なのはいいですね。
 というわけで、でりさんの四神クエの最後のほうのお手伝い。時代は変わったんだなぁという事を実感する戦闘(笑)。若雷なんて1時間半とかかかった事があるんですが、みんな結構余裕の動きをしていても全く隙なく撃破とかしちゃってますし。技能ももちろんのこと装備も随分様変わりしていますからねぇ。
 その後勢いで龍隠門に。鎧剛鬼と獏神と続けてプレイ。当初は鎧だけの予定が「また走りに来るのは面倒でしょw(道中は駆け抜けて戦闘を回避する)」という事で獏神も、という流れ。実は自分はこの獏神を倒した事がない訳ですよ(笑)。なんどか挑戦しつつも倒せなくて、その後ほどなく課金停止という流れだったので。んで、この日初撃破なわけですよ。2年越しの達成なのですよw 本当に特にする事がなくてほとんど雲散系対応のための待機という戦闘でしたが、やっぱりうれしいなぁ、というジーンとくるものが。

 なんか、こう取り残された時代から少しずつ進んできている感覚が面白い(笑)。

投稿者 maria : | コメント (0)

2009年06月30日

調べつつ

 先日より課金開始と言う事で、それなりに自分で色々と調べてみたりしてますよ。
 胴装備とかは皆さんからのいただきものでも十分なのですが、思わず見た目重視な装備を買って3000貫ふっ飛ばしたりいきなり趣味全開で突っ走ってますが気にしませんよ。

 結局のところ、ここ2年の追加コンテンツなんて何も理解できていないのが現状なのでもう割り切りなのですよ。と自分に言い聞かせつつ。ここであまり気負うとまた何もしないまま課金を止めかねないので、ここは素直に分からないなりに遊ぶことにするのです。
 焦ってもしょーがない。星野山なんて2~3階だし、空やら陸やら何それだし、イザナミ宮に行けるのは薬師くるみだけだし新しいイザナミ宮なんて何それだし、覚醒も奥義も「?」だしで何それだらけなんですからw

 でも瓦版クエは確かに凄いなーと。昨日は色々あってログインが22時過ぎだったんですが、神職と薬師でそれぞれ1回ずつこなしてちょっとその他の事をあれこれやってサックリ落ちる、とか出来ましたし。最近オンラインゲームから離れた理由は一度PT(徒党)を始めると気軽に抜けられないってことでしたから。まぁオンラインである必要はあるのか、という危険性はあるのですが、オンラインの友人が基本信長に未だに残っているのでその面でも大丈夫というのがなによりw

 ちなみにプレイ環境はネットワーク系の調整を行ってiMacからつなぐ形で落ち着きましたとさ。

投稿者 maria : | コメント (0)

2009年06月29日

BLAZBLUE(ブレイブルー)

※購入はPLAYSTATION3版

 まず思ったのがアークにしてはキャラデザ弱くない? という点。なんか際立ったモノを持ってるキャラが居ないというか。比較的この辺は良くも悪くも立ったデザインが出来ていたアークにしては、という印象。男キャラが全員GGXの劣化っぽいのは。女性キャラも今まで攻めてなかった方面と言うだけなので。

 ストーリーもギルティーギアX(GGX)に続く作品として育てたいという思いからかやたらと頑張って作っている印象は受けるのですが、しっかり作った分後づけ勢いバンバンのGGXに比べると大人しくなっていて「んー」と言う印象。食用ノリで頑張って何枚もくっつけたステーキって感じ。お腹がもたれる勢いでの焼肉か馬鹿みたいに熱く切ったステーキとかのほうが良かったのにな―というイメージで。
 アーク作品の面白さって中二病的設定(世界観的にも僕が考えた超強い必殺技的にも)を痛々しく爽快に掲げる部分だと思ってるんですが、今作はなんかその辺がない。ベタと言うよりも使い古された展開に中二病的単語が並んでるってだけで勢いは弱い。世界観をきっちり作った分、鮮度が落ちちゃってる感じ。なので、売りのビジュアルノベルモードもイマイチ勢いがない。
 と、まぁアーク作品はここが売りだろという部分から突っ込んでおきまして、システムな話題。

 パッド入力でのプレイはもともとスティック操作で無い時点でアレなので、という事で右アナログスティックに既にメインとなる必殺技が振り分けられているのは、良い意味でカジュアル化ではないかと。アーク作品はそのキャラと世界が楽しめればいいという人も多いという印象なので、こういうカジュアル化はありじゃないかな、と。難易度も低難易度にするとCPUに隙の多い余裕のある動きがちゃんと出るので、最近の家庭用格闘ゲームとしてはちゃんと上位と下位の難易度の差があっていい感じ。もちろんちゃんと技入力をしたほうが綺麗に出るし動きも華麗になるので、カジュアル化自体は良い線に行っているのではなかろうかと。そこで終わっちゃうのも高みを目指していくのも個々人にお任せと言う懐の余裕さはあると思う。ただ、この流れは突き詰めると「緩い」方向に行きすぎてしまう部分ではあるので、「難しい」に偏りすぎないように、という今の位のバランス感覚で進んでくれるとちょうどいいんじゃないかなー。

 もう一つの売りであるビジュアルノベル部分は悪くはないモノの、システムが繰り返しプレイを考慮していないのでちょっと気だるい。前述の「振りきれていない」キャラ・世界設定も相まって全体的にちょっと退屈。現状ではスピーディーにやるにはシステムが弱く、じっくり読ませるには世界観が弱いというどっちつかずになっているのが勿体ない。ただ、どうせ後づけでもなんでも「実は世界観は~」とか攻略本とかインタビューで語られるくらいならゲーム的に内包しきっているブレイブルーのようなやり方は一つ有りだなーとも思いまして。

 そういう意味では、詰めの部分の弱さが全体的に勿体ないなーと。ただ、GGXも徐々に勢いだけに良い感じになって行ったゲームではあると思うので、予定通りシリーズとして育ててみるのも有りなんじゃないすかね? というのが素直なところ。

投稿者 maria : | コメント (0)

  Copyright: (C)2003-2009 ma.epcotworks All Rights Reserved.
  All trademarks or registered trademarks are the property of their respective owners.