2010年03月16日

前もって

 さてさて、旅行の予約が視野に入ってきたので念のためアメックスに事前承認の電話。航空券が絡む購入の場合はほとんど問題視されることはないそうですが、そんなに手間でもないし。ということで。普段5,000~10,000円の範囲の決済だらけなので、たまにはこういう使い方もするよーという意思表明にもなるかな、とか。

 ま、結局そんなに手間ではない。ということと、今からそれくらいの金額の決済をするんだという自分の中での区切りをつけるため、かな~。

 決済時期とおおよその金額、旅行時期を伝える。一応増枠もしてもらったんですがそんなには使わないよw という金額になったw

 んで具体的な旅行の計画なんですが、あれこれ弄って感じたことを相方さんとすりあわせる。最終的に3泊4日で1日目と4日目は完全移動日に当てて余裕のある移動を設定することに。行き先も石垣島一本に絞る方向で検討する。
 あとはレンタカー借りるかどうか何ですが、極端にアクティブには動かない夫婦なんでタクシー移動主体でも良いかもしれないなーと。お酒飲めなくなっちゃうしw とかいろいろ計画進行中。旅行に行くまでのこの流れがおもしろい訳で。

 しかし、なまじっか有名な観光地なだけに、見所をネットで調べようとしてもアフィリエイト(のようなもの)で埋め尽くされた割には情報がほとんどないサイトとかばかり引っかかるので困る。結局安くても良いのでガイドブックを購入してその情報を起点にしてあれこれ調べた方が結果的に早かったりするんですよねえ。

【ネトゲ廃人特集】
 田中弘道氏が吠えていた。こういうことをあっさり暴露しちゃうのがこの人らしいw

 とりあえずサブPCが無いとかの時点で廃人じゃないよなーと思う。というか同じ人を微妙に違うシチュエーションで使い回すなよな、偏向報道のTBSさん。

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2010年03月15日

計画

 初夏の沖縄旅行実施時期がほぼ確定したので軽くあれこれ見積もる。一応予定している時期はちょうど閑散期末期なのでそんなにお値段は高くなく済みそうな予感。宮古島と沖縄本島あたりであれこれ調整中。

 基本的に旅行は私があれこれ考えるんですが、一人旅じゃないので結構緊張する。新婚旅行はツアーでしたし、昨年のサイパンもとりあえず直行便でサイパンに着けば後は全部フリーという状況だったんであまり考える必要がなかったんですが、今回は那覇での乗り換えが入ることと、一応相方さんの希望の土地に行くというのもあるのでどうしたものかなぁ、と軽くスケジュールを見積もったり。

 大まかな流れは見えたので、今度は細部を詰める感じであれこれ。少しおもしろいのが2泊3日で宮古島のみと3泊4日で最終日那覇泊のお値段が同じ。3泊4日全部宮古島だと2万くらい値が上がる。価格設定の状況が正直よくわからないなー。と思って見比べていくと、2泊3日と3泊4日の違いは最終泊那覇のホテルの代金が別途必要になるという形で差が発生するっぽい。それでも6500円加算とかなのでお得と言えばお得。でもそれならとりあえず2泊3日でもいいかなーとか思いつつ。
 ちなみに、ゴールデンウィークのタイミングで同じツアーのお値段はなんと3倍に跳ね上がるw にゅおおおお、昨年のサイパン旅行並のお値段に!

 とかいろいろ遊びつつβ版な予定を立ててみる。基本価格にちょっとした上乗せが発生したので思ったより高くなったなぁ~と思ったものの、バケーションパッケージでディズニーブランドホテルに1泊2日で泊まる金額に比べるとほぼ同額か安い勢いだったことに気づいて吹く。

 ずいぶん贅沢してたんだなぁw

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2010年03月13日

終着点

 うーん、会社内のとある改編会議に客員として参加するタイミングがあったんですが、どうも終着点を決めて如何にそこにたどり着くかだけを延々と考えあっているだけで正直これはどうかと思った。

 もちろん終着点ありきな話もあるので一概にだめだとは言わないけど、今回の話はそもそも○○地方に電車を通そう、という話であって、必ずあそこを終着駅とせねばならないって決まりが無いタイプの話なのに、勝手に終着点を定めて途中の経過ポイントも設定せず無理矢理そこに線路を通すために四苦八苦している状況に会議が陥っていた。
 客員なので特に発言はしなかったんですが、筋道を決めて点をいっぱい用意していけばすんなり終わる話をわざわざ難しい状態にして「会議をしている気になる」会議だったので地味にゲンナリ。

 ただひたすらに「完全なる完成形」を追い求めているだけでどうしようもない。「結果的にこうなること」が望まれているプロジェクトなのに、だ。

 で、結局の結論が「とりあえずやってみて、駄目だったらその時考えましょう」という話。しかしながら、とりあえずやってみよう、ってのはまず一歩を踏み出すという観点からは重要だと思うんですが、そのとりあえずやってみる内容が終着駅にいきなり着く勢いでやられても修正のしようがないので困る訳で。

 まぁ、いいや。

【SonyChronicle】
 SonyStyle10周年を記念してSonyChronicleが3000部発行されるとのことで即予約していたものが届きました
※白いフクロウは含まれていません

 2006の時は購入時に必要なSonyStyleの資格が不足していたんで購入できなかったんですが、今回は無事に購入できました。

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2010年03月12日

先生!

 ハワイにもアップルストアがありますよ! って行かないよ!

 (・っ・)<独り身だったら行ってたかもな!

 というわけで、アメリカで予約開始となったiPadですが、予約ペースはiPhoneのそのときやiPod touchのそのときに比べると数倍のハイペース! みたいな事をかき立てているマスコミが意外と多いことに驚く。

 まぁかなり好調な予想を「勝手に」予測して、それを少しでも下回れば「勝手に」計画に狂い発生か、とか書き立てるのがマスコミだからなー。iPhoneの時あんなに瞬間的なブームで終わると断言していたマスコミの方々は何ら責任取ってないわけですから、飛ばし記事は気楽なものですねぇ。

 あと気になるのは「自分はこんなもの必要ない。だから売れない」という論調で話す人が未だに多いこと。自分のライフスタイルにおける必要かそうでないかは別に世界とはつながっていないのに、だ。かといって「周りも要らないって言ってる」という理論も非常に心許ないのも事実w

【ハードロックカフェ】
 ここ数ヶ月悶々としていたもののやっぱりスペアリブ食べたいわぁ、という事で近々退職する子を誘って食べに行く。

 実際に出てきたスペアリブはかなり大きいものの、骨からあっさりと肉が離れる位軟らかい肉であまり重さがないので来た当初は「残すかも」と思っていた二人だったもののあっさり完食してしまった訳で。

 ここの難点はスムーズ系以外の飲み物はあまり冷えていないという事なんですがw、ここ数ヶ月の悶々は解消したので満足した次第。

 定時で上がってすぐに行ったせいか河岸を変えて飲んだりしている割には23時前に帰宅できて華麗なる飲み会に。

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2010年03月11日

考え込む

 遙かなる時空の中で3をやってからあれこれと考えこんだり。地味に色々と得るものありましてですね。戦国無双3がユーザビリティーの部分で手抜きをしてると感じただけにさらに色々考えてしまう訳です。
 ちなみに2キャラ目も完了したので都合3週プレイしてますw

【三田製麺所】
 先日青葉のざるラーメンみたいなつけ麺食べたので、併せて最近流行の魚粉系つけ麺が食べたくなった次第。まぁ並ばなくてOKというのがこの店を選択する理由。ラーメンだろうがつけ麺だろうが「ラーメンはファストフード」という感覚が非常に強いので、ふらりと立ち寄りふらりと食べれる、というのが最大の評価ポイントにどうしてもなってしまうまの字ですよ。

 基本的に15分以上並ばないと食べれない店に行くことは人と一緒に行くときのみですわー。

 とりあえず目的を果たしたので満足。魚粉系は最近多すぎなので青葉のようなざるラーメン系と織り交ぜていくと気持ち的にはいいかも知れない。茶人の人が最近よく行く一反木綿な店も気になりますが。

【戦国無双3】
 初のゲームオーバーを体験する。本気で味方が役に立たないというかはっきり言って屑というか邪魔というか…。なんか理不尽という前に純粋に腑に落ちないんだけど、なんでこんなバランスでOKにしちゃってるんだろうなぁ。合戦と言うより「翼くんの全員抜きゴール!」みたいな(参考画像)のような戦闘を延々とやっているような気持ち悪さを感じるんですが…。

 開き直って無印1のやり方をやればあっさりクリアできるんですけどねぇ。うーん、と心に引っかかるものを感じつつプレイ中です。ちなみに無印1的なやり方ってのは
・時間制限があるミッションはとにかくそれを優先。
・『○○を撃破せよ!』という感じに時間制限がないミッションが発動したらミッション無視して徹底的に掃除する
という感じのプレイ。まさに攻略のためのプレイになるのであまり気持ちよくないんですよねぇ。

 甲斐姫をとりあえずクリアしたんですけど、キャラとしては嫌いじゃないというか地味に気に入りましたw くのいちはすっかり他の女キャラの成長のきっかけな存在になってますなぁ。稲姫の事は忘れたのかという勢いで甲斐姫と友情を育む姿に苦笑する。

【真・三国無双MULTIRAID2】
 触りだけプレイ。体験版から大喬のデータを引き継いで序章はすっ飛ばしてます。

 少なくとも1の頃に感じた1面プレイして「よく面白さがわかんないなぁ」という感想に2ではならなかったのでこの辺は改善してるのかな、と。とりあえずもう少し弄ってみて感想書きます。

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2010年03月10日

むしゃくしゃして

【戦国無双3】
 買った。勢いで。

 そもそもの帰宅が遅かったので甲斐姫のシナリオを3つ進めただけなのであまり細かい感想は書けないけど、細かい部分でのシステムがわかりづらいなぁ、という感想。特に武器関連。…と言っても武器そのもの、ではなく、武器の管理方法のシステムが非常にわかりづらい。しかもそれが「もうちょっとなんとか出来るでしょ?」と簡単に思いつくラインでわかりづらいので軽くストレス。

 ゲーム本編としてはあまりフレームレートを気にしないんですが、今回の無双は20fps位しか出ていないのでは無かろうかと見えてしまうのは何でだろう。いえ、元々の無双は60fpsで今回は30fpsってのは知っていたんですが、想像していた以上に差を感じますですよ。
 あと、初代無印のようにやたらとミッションを追いかける必要があるのと、その割に味方が敗走しやすくミッションこなしに行ったり戻ったりという自分の意志で動けない状況がやたらと発生するのも「うーん」というところ。味方武将が敗走しやすい、というのも聞いては居たけどここまでとは思わなかったという勢いで敗走するのもどうかと。
 なるべく敗走しないようにするため、武将撃破効果を狙う必要があるんですが、その条件がパッと見づらいのも気になります。攻略のためには重要なファクターなのに、それを確認するには結構な階層を辿らないといけないというのもなーと。

 そういう意味でホント細かい部分での気配りが弱いシステムだなぁ、と。

 ただ、一応擁護すると、いったん無双のシステムをリセットしよう、という方向性は感じます。1の強化を猛将伝で行い、その結果を受けて2、そして要素を追加した2猛将伝と進化してきていますが、ゲームとしての肥大化を防ぐため3で一端1の時の精神に戻ったというか、そんな気はします。

 HD版を待って今まで買ってなかったんですが、Wii版に触れてみて思ったのがやっぱHD版版が欲しいなぁ、と。やたらと階層化されて見づらいファクターを表に出すにはやはり解像度をもう上げるしかないのかも、とも思いますし。
 悪いゲームじゃないんでプレイします。まぁよく訓練された無双厨なので問題はない。
 ただ、随分と細かく作り込むべき部分を作り込まずに出したなーと言う印象も強いです。

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