2008年11月21日

ぼちぼち


 なんかこう色々やってるんですけど、あまり文章にする勢いがないというかなんと言うか。

 そういう周期なのかも知れませんね。てな感じで最近更新がご無沙汰ですが、ちょこちょこオンラインでも遊んでますよ〜。

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2008年11月07日

GrandTheftAutoIV

 海外版をPS3で買ってたんですが、操作の刷新がどうにもこうにも馴染めなくて途中で投げてしまってましたが、日本語版はXbox360版を購入することで気分を新たに刷新した操作でやってみようということでプレイをし始めました。

 何事でもそうじゃん、と言われると弱いんですが、割り切って遊ぶと何とでもなりますね(笑)! ストーリーも半分を越えたっぽいので簡単に感想をば。

【良くなった点】
・世界観のリアリティーの増加
・前作SAでメインとミッションが織り交ざって長くなっていただけの部分がちゃんと分離した
・全体的にシステム、要素がブラッシュアップされた

【悪くなった点】
・いい意味で「お馬鹿」な部分が軒並み消滅
・ミッションのバラエティーが減った
・梯子周りの操作が微妙
・車の挙動がABS効きすぎでいまいち。バイクとかほとんど曲がれないw
・銃撃戦は新システムがいい方向に向いている部分と悪い方向に向いている部分を天秤にかけると若干悪い方向に傾いている
・GPSは楽だけど、普段の移動がGPS任せになってしまい街の構造を覚えない

 まぁ細かい部分で気になる点はあるんですよ。GTAIIIからなんだかんだでずっとやってきてると、良くなった点ってのは自然な進化なのであまり目立たないのですが、やはり悪くなった点とかイマイチな点は目立っちゃう。故に【悪くなった点】がちょっと具体的になっている感じです。
 でも海外で馬鹿売れな状況なのも納得というか。すごいゲームですよ。シェンムーの完成系wとか思う。逆にシェンムーの何がダメだったのか、ってのが見えるというか。

 GTAシリーズのお約束演出もあれこれ入ってますのでシリーズをやってきたプレイヤー的にそれを楽しみにプレイするのもありかも。個人的にはお馬鹿なミッションが減ったここと、ミッションクリアの方法が段々と少なくなってきてしまっている事が残念ではありますが、箱庭ゲームとしてはやっぱ凄い部類ですわー。(もう正直後は好みか否か、かと)

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2008年10月30日

悪魔城ドラキュラ~奪われた刻印(その2)

 前回「ダメージ受けたときノックバック」みたいな事書きましたが、主人公が空中にいるときが基本で(後は溜め技系喰らったとき)地面に立ってるときはノックバック無しでしたわー。

 とりあえずひとつ分かったのが、このゲーム今まで以上に属性の効果が強くてですね、属性考慮しないととても先に進めないという事(笑)。斬耐性のある敵に剣系で行くと10とかしか与えられないけどハンマーのような殴系で行くと100近く行くとかかなり極端な結果が出るわけで。なので、初めてのステージでは武器の試行錯誤から初めまsぬぁぁぁめんどい。

 そんなゲーム。なんかスケルトンジャンパーがいっぱい沸く所でレベルを一気に15くらい上げたのでちょっと楽になりましたが。敵の攻撃力がちょっとインフレ気味なんですよね、今回…。

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2008年10月27日

悪魔城ドラキュラ~奪われた刻印

 まず、DSのボタンだと操作しづらいw! 基本的な攻撃はメインとサブのボタンがあるんですが、なぜかサブの下がジャンプボタン。自分的にはジャンプしながらメイン武器(グリフ)で攻撃というのがやり辛いのでコンフィグでジャンプボタンの位置を交換したらなんとかそこそこ思い通りに操作できるように。

 という愚痴のような感想でスタートなのです。やっぱDSのボタンは小さいなぁ。もう少し大きいほうが操作しやすいですよ…。と愚痴愚痴しながらプレイ中。

 難易度はいまどきのゲームの中では厳しめな方かも。2番目のビックスケルトンでいきなり一晩詰む(笑)。んで、今は霧の林道で詰んでますw 武器はグリフって言うんですが、その組み合わせも考慮しないといけないようだし敵の状況によって結構頻繁に変えないといけないし、で一応装備パレットは3つ用意されているんですが、ちょこちょこちょこちょこメニュー画面に入らないといけないので面倒。んで、ボス敵の攻撃力がかなり高めなので基本死んで覚えろだし、あまりアドリブ行動はできなくて正確な動きが要求されるのがちょっとめんどい。

 @敵がやたらと自分と重なりやすいのが気になる感じ。ダメージを食らうとある程度ノックバックするのですが、そのノックバックの距離分敵も移動してきちゃって自分と敵が重なる>武器を振っても自キャラ部分に攻撃判定が無い>敵が自キャラ上でうろうろする状況になるので連続してダメージを食らうという流れになりがち。月下の夜想曲のときはこんな現象無かったと思うんだけどなあ。

 そんなに悪いゲームじゃないと思いますし、色々と試行錯誤しながら進める面白さは十二分にありますが、なんかこう、細かいストレスがたまってるなぁ、というのがファーストインプレッションというところでしょうか。キャラは結構好きです。

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2008年10月23日

神威

 「カムイ」とついつい読んでしまうのですが、ストーリー的にも「シンイ」と読むのが正解のようです。(カムイは神様そのものなアイヌ語。シンイは神のごとき威力みたいな意味の日本語)

 というわけで神威行って来ました。
 構成は完全におまかせしちゃってたので不明(笑)。白魔道士としては担当範囲を見極めてーってだけなのであんまり重要じゃないんですよね。自分の担当範囲のジョブはなんとなく覚えてるのですが~。
 とりあえず唯一のLv70だったのは覚えています。スイマセン、ホントLv上げのモチベーションの無い樽でww

 結果的には勝てているのですが、戦略としては「一度失敗する意気込みで挑戦する」というのが一番いいのかもなぁ、という感じでした。もちろん事前に戦略はありまして、自分はガルカ固定チームに居たんですが、盾役の人が立ち位置が微妙に分からず迷ってしまい、そこから少しずつほころんで行って瓦解、という感じでしたし。(これはみんなマップをなんとなくでしか知らなかったことによる弊害で、一概に盾役の人のせいでもない)
 大体大規模戦はふとしたきっかけでガラガラと崩れていくなぁ、と実感する話でもあります。私たちとほぼ同時刻に神威をやっていやEkukuたんの友達グループは5回挑んで最終的には撤退し、来週やり直すという事になったそうですが、これも「誰のせい」というよりも、ふとしたことで瓦解していく状況だったんだろうなぁ、と思うわけで。もちろんきっかけ足りえる「誰か」が居たわけでしょうけど、こんなボス5匹同時戦闘なんて仕組みじゃ誰がその「誰か」になるかなんて分からないわけで、来週こそは是非そのきっかけが上手く発生せずリベンジできるといいなぁ、と同時刻に挑んでいた私も素直に思うわけです。

 話を戻して

 一応大雑把に書くと、まずはタルタル>ガルカ>ミスラ>ミスラペット>ガルカ竜>エル>ヒュムの順番で倒しています。ミスラは魅了とかあって手ごわいのですが、体力などの関係でガルカを選んだ感じです、多分。んで、ペット自体は眠らせておけばいいので、本体撃破を優先してガルカ・ミスラと連戦、てな感じで。
 初回は最初に書きましたが、ガルカの固定位置が定まらず瓦解。で、一度撤退後にガルカの固定位置を決めて、後は1回目の戦闘での反省点を共有しまして。今回のアライアンスでの反省点は、ケアルのヘイトは予想以上に高いので、盾が自己ケアル出来る場合はよっぽどの場合を除き状態回復優先で立ち回る。盾役のサポート以外危なくなっても手を出しちゃダメ。という2点だったかな。後者は「手を出しちゃうとヘイトリストに乗ってしまいタゲがふら付くから」という理由です。

 んで第2戦。

 固定位置は
タルタル:すぐ消すからノリで
ガルカ:広場前階段
ミスラ:広場奥
エル:スタート地点の魔方陣~通路をうろうろ
ヒュム:広場の3分の2を使ってマラソン

 ネットにあがっている攻略を見ると外周でヒュムマラソンのようですが、外周だと範囲攻撃を使われた際にすれ違っていると事故が起きやすい感じなので、今回の作戦の方が楽なんじゃないかなーと。赤魔道士さんのグラビデ必須にはなりますけど。

 んで、戦闘はタルタルは魔法の一斉射撃で始まりますが、黒魔道士の数はそこそこなPTなので各AA固定チームがその他のAAを引っ張り、残った人でタルタルを撃破。階段にキープしていたガルカをその場で殴って掃除。
 真ん中あたりで全体を使って走り回っているヒュムに注意してミスラに近寄りミスラ撃破。ペットと竜はへろへろ寄ってくるので軽く誘導して撃破。
 エルヴァーンは広場まで引っ張るつもりがちょうど奥にいる状態で絶賛グラビデ中なので足が遅い→通路でやっちゃえ! で撃破。この際範囲魔法を喰らって慌てたまの字が後ろに下がったらヘイトの関係で階段まで近寄っていたヒュムの範囲攻撃を喰らってまの字即死程度の事故はありましたが(笑)。この状況を見る限りある程度ヘイトリストを共有している、というのは本当なのかも。
 最後はヒュム。微塵に気をつけるため一気に…と思っていたら侍&黒魔道士ズが本気モードであっという間に撃破。所要時間は10分30秒くらい。

 私はとりあえず耳貰うの保留してます(いあ、だってそもそもLv72~装備だし)が、さすがにひと山越えたみんなのテンション高い高い。しばらく今回の神威の話題で盛り上がってしまいました。
 やっぱりちょっと苦戦する位が面白いですね。大規模戦闘はw

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2008年10月21日

めも

事前準備
・リレイズアイテム
・オポオポネックレス+昏睡薬(前衛アタッカーのみ)
・やまびこ草(余裕をもって持参)
・毒薬(5個以上)
・毒消し(5個以上)
・目薬(5個以上)
・食事(普段食べているものでok)
・ジュース、ハイエ等(後衛ジョブのみ)
・この他、必要と判断したもの。

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2008年10月17日

アサシンクリード

 またちまちまプレイ(笑)。

 実績解除をかねて旗取り(街の各所にちょっとした旗が置いてあり、それを全部回収すると実績になる。Xbox360版のみ。PS3版は簡易セーブポイント扱い)なんですけど、まぁよくもこんなに設置するなぁ、と関心。一応攻略サイトの情報を片手に一つ一つ確認していくわけなんですけど、こんなところに旗があったのかって驚きながらなんとかアッカの旗を回収。

 @2つの都市とフィールドの旗があるわけで、本気でやると凄い大変な要素だなぁ…(笑)。

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