2008年12月29日

今年のゲーム総括

【オンラインゲーム】
 一言で言うと流石に10年近く似たようなゲームばっかりやってるんで飽きてきた(笑)。
 仕事で勉強もかねていろいろとある程度触れているというのもあるんですが、どれもこれも似たような作品ばかりでさすがに。
 そういう意味では、オーソドックスなMMOであるFFXI、設定が異質な信長の野望Online、システムが特殊な大航海時代Onlineの3本で大体満足しちゃってるのも事実です。実際いろいろ手を出してはこの3本のいずれかに一時的に戻る、を繰り返してますし。(なのでコーエー好きと見られやすいのですが、三国無双とか三国志に手を出していないのはその辺もあったりするわけですよ)

 というわけで来年もそんな感じじゃないのかなぁ、と思います。ただ、通勤に1時間ちょっとかかる身なので、3~4時間程度の拘束が必須なオンラインゲームの比重は今後下がっていかざるを得ないのかな、とも思います。この辺は前々から予想は付いていましたのでサイト名を「電脳天使まりあさん」から「でんまり。」に変更していたわけではありますが。

【オフラインゲーム】
 任天堂一人勝ちで「カジュアルゲーム」とか言うのが幅を利かせていて面白みがない1年ですたね。肝心の任天堂も正直インターフェイス周りのクオリティーがダダ下がりの状態で来年以降本当に大丈夫かなぁ、と思ってますが。

 ソニーはPS3を一度ゲーム機として舵を切りなおした直後にマルチメディア機みたいなことをやったりまたゲーム機だと言ったりで流石に腰をすえて欲しいw それに比例するかのごとくゲームもあまりでない状況になってしまい、発売日以降応援をしてきましたが、やるゲームがなくて正直サブマシンに格下げした年でもありました。メタルギアまでは結構やる気のある良いゲームあったんですけどねぇ。

 マイクロソフトは個人的に今年後半から一気に盛り返してきたなぁ、感。新しいゲームを見たいと思ったらどうしても洋ゲーに手を出さざるを得ない状況なのでってのもあるかとは思うんですが、後半は本当にフル稼働状態でした。メイン機に返り咲いてからゲーマースコアが一気に3000G台から8000G台に伸びたのは自分でも驚き(笑)。

 んでは個人的アワードを
【Best Game】Metal Gear Solid 4: Guns of the Patoriots(PLAYSTATION3)
 個人的にも今年は本当にこのゲームにつきます。MSX時代から追いかけていただけにw ネットにはネガキャン溢れていますが、日本的ゲームとしての完成度は高い。

【Best Xbox 360 Games】Fallout 3
 マルチタイトルではありますが。

【Best PS3 Game】Metal Gear Solid 4: Guns of the Patoriots
 個人的感想を差し引いても今年はこのゲームではないかと。

【Best Wii Game】該当なし
 ホントにゲームをお願いしますわ。

【Best PSP Game】DISSIDIA FINAL FANTASY
 感想は後日書きますが、なんだかんだでPSPをよく活用していると思う。

【Best Nintendo DS Game】ケツイ デスレーベル
 本当は該当なしでもOKだったんですが、DSでここまでできるんだなーと感心したので。ちなみに一番稼動していたのはマリオカートDS(2006)www

【Most Disappointing Game】大乱闘スマッシュブラザーズX
 製作者の個人的思い入れが強く出すぎ。前作では良いアクセントとして出ていたけど、今作はクドイ。ストーリーも基本設定がキングダムハーツでもんにょり。

投稿者 maria : 11:11 | コメント (2)

2008年04月04日

触ってみた その2

 ドルアーガの塔

 んー。これは無い(笑)。グラフィックが異常に微妙な時点でイラスト詐欺(笑)。
 そのほかの部分もなんかこう色々と細かい部分で微妙な感じですわ。操作感、各種システム…。なんだろう、とりあえずバビロニア世界を使ってみました、というだけに感じられてしまう時点でこの冠を付けたのは失敗なのでは??

 正直、なんとなく入れてみたSUNの方がまだ面白いというか。

投稿者 maria : 16:09 | コメント (0)

触ってみた その1

 ダレットワールド
 新しいコミュニケーションの場、という扱いなのでゲームとはちょっと違うんでしが、勉強のために触ってみたわけで。軽く動く日本人が作った「セカンドライフ」という感じでしょうか。コンセプトがそのように感じました。

 そういう意味では世界観をある程度決めて作ってあることもあり、まとまり方としては綺麗なほうだとは思いましたでしが。
 ただ、細かい部分でのユーザビリティーが低いのと、どの部分でお金を取ろうとしているかが分かりやすいものの長続きするのかな? という不安感を感じさせる内容に感じましたでしね。あと、コミュニケーションをとるツールとして手紙の放流とかをシステム化してはいますが、その辺の導入が弱いのでポイントを稼ぐためだけになってしまっているのが現状かなぁ、とは思います。

 なんと言うかPlayOnlineだけが独立して存在している感じで「これを使わなきゃ」という部分が弱いのが気になります。絶対サーバーはもたないんですけど、ここからモンハンFが起動できたりする(必ずではなく任意)、とかだと面白いかも。
 なんだろう、コミュニティーをなんとか形成させようとしているのはわかるんですが、その方法論が見えてきていない感じです。ただ、昨今のこの手のものの中ではかなり綺麗にまとまっているので、誘導線が形に出来ればそこそこの規模になるのではないかとも思いますでしけど。新たにコミュニティーを形成させる部分と、今までに出来ているコミュニティーを間借りする部分と、という感じで緩急をつけたほうがこのシステムには似合う感じがしますでしね。

 個人的には街ブロックのつながりを見せて欲しいのと、走ることが出来るようにして欲しいかな、と。@は建物に入るときの判定が甘いんだかシビアなんだか分かりづらいのも。

投稿者 maria : 15:56 | コメント (0)

2008年03月05日

三国志Online

 キャラは作ってますがほとんどやってなかったり。忙しいのもありますが…。

 とりあえずβ中にかるーく遊んだ感想としてはゲームパッドの対応は以前よりマシになったけど、逆に操作形態が洗練されていない韓国式な操作形態であることが分かってしまう。韓国式の操作形態はキーボード操作に向いているので、どっちつかずな感じになってしまっているのが現状。大航海時代Onlineの様に割り切ってパッドサポートを切るか、信長のようにとことんパッドプレイを前提とした上でキーボードに割り振るかと言う決め撃ちが必要だったのではなかったのだろうか? と言う印象でしな。

 マップも変に大きなマップにしてしまったので、村と村の距離があってないような感じで微妙に。なんというか信長のように隣町を気にするほどでもないので旅に出ようと言う意欲もあまり…という感じで。素直に信長(フィールドマップ)と大航海(海マップ)を足して2で割ると良いのに、信長(三輪山マップ)と大航海(正直微妙なフィールドマップ)を足して2で割りやがったなー、てな印象でし(笑)。

 まぁ、アイテム課金制に一度変わってましたが今回の再オープンで30日チケット制に変わったようでしが、これは良かったんじゃないかな、と思いますでしね。

 でも全体的に微妙。三国志しっかりやるなら信長と大航海にちゃんと復帰かなぁ、という印象でしわ。

投稿者 maria : 15:58 | コメント (0)

2007年10月11日

三国志Online

 でりさんがプレイしてたらしいので、泰山でキャラ作ってプレオープンやってみました。

 ベータの時となにも変わっていない気がする…(笑)。グラフィックエンジンがチューニングされて軽くなった位(笑)?
 どんなゲームでも後衛系が多い自分なので、今回は前衛系から開始してみようかと思って、アタッカーを選択。いきなり南蛮族な格好にさせられて吹く。極端だなー。地味に胸揺れてるし。なんかこだわるところ違うだろっ(笑)。というか、信長はとりあえず日本風だったし、大航海はとりあえずちょっとやれば船に乗れた事もあり「それぞれの世界観」を味わうことが出来たけど、なんか三国志は中途半端。中国な格好って日本な格好とそんなに大差がない(文化の影響元だし(笑))事もあり、目新しさがないし、南蛮族な格好などがファンタジーなんだかなんだかわかんない空気を醸し出しちゃってて「三国志の世界」で遊んでるという雰囲気があまりないのはまずいんじゃないかなー。せめて「三国無双の世界」でもいいのですが、それすらない。
 まぁβのときもそうだったんですが(笑)。

 操作感覚に関してはパッド対応が中途半端で、これが逆にパッドを使用しない操作方法の洗練さを磨くことを放棄しているかのように感じまして。正直マウス+キーボードの大航海時代の方が操作性がいい感じ。
 まぁβのときもそうだったんですが(笑)。

 戦闘もオート戦闘になるときとマニュアル状態になるときがあって、その時の操作の差がわかんなくて時々事故死することがあって困る。なんか、こー淡々と進む戦闘って感じでメリハリないし。FFXIで言うと、通常攻撃しかしてこないクロウラーって感じで、自分の総与ダメージ数と相手の体力を計算すれば負ける負けないがはっきり見えちゃうのはなぁ。
 まぁβのときもそうだったんですが(笑)。

 コーエーのオンラインゲームはなんだかんだで全部課金している人間なのですが、三国志は正直微妙。キャラは消えないのに課金し続けてる信長は課金できても、今の三国志は課金すら微妙(笑)。
 まぁβのときもそうだったんですが(笑)。

 んで、直前にサービス開始の延期が発表されましたが、プロデューサーの発表の中で
・戦闘システムの改善
・プレイのし易さの向上
・コミュニティ機能の強化
が挙げられていましたが、まぁβのときからみんな言ってたんですが(笑)。

投稿者 maria : 19:44 | コメント (0)

2007年09月27日

三国志Online

 このBlogを読んでいる人でプレイする予定の人って居るんでしょうか。
 もし居ましたら参陣予定のワールド名なんかを教えてくれると参考になるので助かります。

 一応、先行登録だけは済ませてるんですけどね~。

投稿者 maria : 18:46 | コメント (0)

2007年08月18日

ちょっと触ってみました

 折角なのでプレイしてみました。写真で見るとちょっと気持ち悪い感じのするバランスのキャラクターですが、実際に動いているところを見ると、そーんなに気にするほどでも無いかなぁ、と言うのが正直なところでしょうか。

 まぁゲームとしてはホンのさわり程度のプレイな訳ですが、個人的にはほとんど情報も集めていない先入観があまり無いゲームなので、「こういうものかー」と思いつつプレイ。ただ、エバークエストIIが可愛い頭身のキャラでやってきましたってだけで、ウリらしいウリが無いのが気になるところです。

 悪くないけど、特筆する部分も無い、そんな感じ?? とりあえずもう少し遊んでみたいとは思いましたが。そうそう、音楽って菅野洋子でしたっけ? ちと荘厳すぎて画面に合って無い気がしましたわ。

投稿者 maria : 09:39 | コメント (0)

2007年08月17日

当選モノ

最近クローズドベータにてこてこ応募してたりするんでしが

・ラグナロクオンライン2
・メタルギア オンライン

の 2つに当選してます。上はキャラメイキングしたら満足しそうなのでともかく(エー)、下は凄い嬉しいでしよっ! しかし、コナミから来たメールは「METAL GEAR ONLENE 運営事務局より当選のお知らせ」というタイトルだったので、メタルギアオンラインではなく私の知らないメタルギアオンレネなのかもしれませんでしが。こんまいこんまい。

投稿者 maria : 20:14 | コメント (0)

2007年06月18日

不気味

『UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE』 サービス終了のお知らせ

 ネットゲームの情報系サイトで全く話題になっていないのが逆に不気味なんですが…。
思想的にはセカンドライフみたいな感じも有ったので、上手くいけば凄いことになっていたと思うんですが、いかんせん企画についてこれる技術が…という感じでしょうか@@

投稿者 maria : 00:01 | コメント (0)

2007年05月25日

三国無双BB

 無料期間にやって…と、思っていたらドタバタしていてまったくプレイできず(笑)。仕方がないので軍旗買いましたよ…。

 プレイ感想ですが、思ったより悪くはないなぁ、という感じです。個人的にはPSUより面白い感じ(笑)。ただ、戦闘部分以外のシステムにまったく力を入れていないのが感じられるのはちょっと辛いなぁ、と。システム操作関係がとにかくしづらいから、微妙にストレスがたまるというか…。すべてにおいて一回りさせる仕様で萎えるというか。この辺は最近のゲームに非常に多い傾向とも思えなくも。昔と違って、システム周りだけをちまちま考えて作る人とか人材が不足しているのかなぁ。

 んで、ゲーム部分に関してのプレイ感覚は無双3の感覚に近いですね。まぁ、もともとが無双3PC版を元に作った部分があるとは聞いているので、似ていて当たり前、とも思いますが。ただ、カメラの位置がちょっと悪くて見えない場所からちくちく受ける感じです。強化のシステムそのものは案外悪くないかなーと思うんですが、いわゆる必勝パターンを知っているか否かでの差が激しいので、上級者にモラルが薄いとあっさり初心者をゲームから排除しかねない危険性があるかなぁ、と。

 あと、コーエーは相変わらずメモリ関連の扱いがうまくないのか、特定のタイミングで画面描画に確実にスワップが起きるのは結構つらいなぁ、という印象。不快になるようなスワップではないんですが、忘れたころにフッと起きるのでテンポが一瞬止められてしまうというかなんというか。

 全体的な感想としては可もなく不可もなく。無双のオンラインという形では結構がんばれているんではないかと思うんですが、本編+オンライン、みたいなモンハンタイプの方が似合ってるんじゃないかな~という感じです。
 軍旗課金システムは、私のような思いついたらプレイする程度、に考えている人にはありがたいシステムかな、と。無料状態でも街(ロビー)は普通に行動できるので、チャットシステム的な使い方はできなくもないかも。

 しかし、これでコーエーのオンラインにはなんだかんだで全部(信長・大航海・無双)と課金しているわけで…。コーエーファンだろっていわれても仕方がなくなってきてますねw

投稿者 maria : 15:56 | コメント (0)

2007年01月28日

三国志Online

 ちょっとやってみたんですが、凄い重い…。グラフィック関係の最適化がまだなのかはたまたAGP接続は死ねば良いーな状態なのかは分からないんですが…。800*600迄落としても描画速度が正直遅くて目が疲れちゃうので5分以上プレイできない…(笑)。

 とりあえず、信長や大航海では1024*768の高画質設定でプレイできるマシンなんだけどなぁ…と言う感じですが。

 村とかの雰囲気そのものは嫌いじゃなかったです。まぁ、ホントそのくらいしかプレイして無いですw

投稿者 maria : 15:43 | コメント (3)

2006年12月30日

グラナドエスパダ

 基本的に無料になったわけですが、コンテンツの実装度から言えば妥当なラインだと思う感じ(笑)。政治システムもようやく2.0(2007年1月19日実装)で導入されるわけだし、当初言われていた要素が出揃ってなかった状態で月2000円も取ってたわけだし…と。

 個人的にこのゲーム嫌いじゃないんですよ。グラフィックのハッタリは上手い方だと思うしソロ向けだからだらだらやるのは悪く無いし…って感じで。なので、無料化は結構嬉しかったり。たまーに課金アイテムでも購入して貢献してあげるよ~とか思ったりも出来るし(笑)。

 ただ、先日ちょっとログインして見たんですが「無料化で同時接続数3倍」と言うのは実感出来なかったなぁ…。

 てな訳でゆるゆるとガーネット鯖に復帰してます。気が向いたら暇つぶしで遊ぶ程度ですが、このゲームはその位が心地良いw

投稿者 maria : 12:59 | コメント (0)

2006年10月24日

無料だけど3時間で限界

 実は先週末の土曜日曜とグラナドエスパダは無料開放されてまして、久々に自分のアカウントを引っ張り出してきてプレイしたんですが…やることが無い…(笑)。というか無料期間なのに人居ない~@@;

 本当にこのゲームはコンテンツ不足が指摘されて久しいわけですが、先日の1.9.8アップデートも内容的には横でも縦でもない斜めなアップデートでしたし、本当にこの作品を育てるつもりなのかと思うわけで。
 結局のところ不十分な内容なのに見切り発車しなければいけなかった現実と、見切り発車なのにいきなりレベルキャップが100という適当さ。それゆえに追加要素を入れる頃には初期プレイの人間はレベルが高くなっているのでどうしても対象レベルを高くせざるを得ず、低~中レベルのコンテンツの極度な空洞化を引き起こし、ゲーム要素の実質的本質はLv80前後からという極端な状況。そして家紋システムというキャラクターの駒化による愛着不測、3人まで同時に操るシステムゆえにパーティー不要のコミュニケーション空洞化…と挙げていけばきりが無いゲームに@@;

 そして最近はじめた月額課金方式なのに、かなり高額な設定のアイテム課金+くじ引き実装となんかもー金の亡者というかなんというかー。

 期待はしてたし、背景のセンスは好きなんだけどな~。まぁもったいない系ゲームの筆頭的存在ですな…。

投稿者 maria : 12:25 | コメント (0)

2006年10月10日

オンライン話

 PSUの次が見当たらず、電脳天使まりあさんOfflineになるんじゃないかとビクビクする今日この頃。

■信長の野望Online~破天の章

 12月13日からサービス開始との事ですが、どーも心惹かれない私がいるわけで。暫く飛龍の章のままかも。大航海時代もまだノーマルのままですし(笑)。
 大航海と同じく気が向いたら課金という位置に下がりそうです。

■CABAL ONLLINE

 パンヤのゲームポッドの次のタイトル。
 ママンと話してたら話題に出まして、今週からオープンβなので一緒にやってみる? という話が出たので、とりあえず先行登録とクライアントインストールは済ませた感じ。
 半島製の割にはWASD移動とか採用してるんでちょっと触ってみたいという思いも結構あり。クリック移動ゲームってやっぱ苦手なのよね~。大航海時代Onlineでも街中は方向キー移動ですよ、私は(逆に航海はマウスのほうが快適なんでこれはこれで)

■女神転生IMAGINE

 4GAMERSにムービーがアップされていたので見てみましたが、アトラス時代の「これゲームじゃないw」から「ゲームになってきた」という感じの進化はしているように思えます。
 ただ、まだまだ「正直やばそう」という印象は脱しきれていないいないゲームなんで、クローズドβとかでどれだけ方向性を見出せるかにかかってきそう。背景というかマップの作り方とかの作業的にはしょってる部分がなんか凄いんだよなーというのが現状写真だとかムービー見たうえでの感想ってところでしょうか。

■グラナドエスパダ

 過去形なんですが、NPCのアイテム販売があったそうで。ただ、月額2000円のゲームに1キャラ3000円という価格設定は凄いなぁ…(笑)。身内では全部で3キャラ売るので1キャラ2000円、3キャラまとめて買うと5000円とかが限度額では…とか言っていたのですが、斜め上を行かれたというか…(笑)。
 ホント志は高かったけど、いまだに主要システムとされていたものが実装されないし、党のシステムが崩壊しかかってたりと全体的にグダグダな運営が続いてるなぁ、というのが印象。んで、今回の価格設定でなんかもうなりふりかまわず回収に来てるなぁ、という感じで。
 根本的な問題として、キャラが駒に過ぎず愛着が沸きづらいというのはホント長く続けていくオンラインゲームとしては致命的な欠陥のように思う。あと、Lv80以上になってようやく動き出す世界というのも。結局その辺の修正が出来ず、V1.0のころに比べると変にシステム的締め付けが厳しくなって20~60のキャラ育成が凄い退屈になったのがなー。βの頃の方が面白かったかも(笑)。

投稿者 maria : 11:55 | コメント (4)

2006年08月19日

【グラナドエスパダ】スパムがやって参りました


 最近ネットで賑わってるのが倶楽部はんびっとに登録しているメールアドレスにRMT業者からダイレクトメールがやってきた件に関してなんですが…。今のところHUE(ハンビット・ユビキタス・エンターテインメント:運営会社)は情報漏洩や不正アクセスの痕跡はないとしているけど、先日ガンホーがやらかしているだけにプレイヤーの不信感は煽る結果になったよねぇ…ってのはありますわねぇ。

 まーそれに今回のタイミングはそろそろ正式サービスになってから最初の課金更新日となる21日に近いと言うのがあまりよくないタイミングだわなぁ…とは思うわけで。ただでさえバグは取りきれない、アップデートは遅々として進まないからネット上ではその状況に対する不満であふれちゃってるし…。

 自分的には30日の無料期間終わったらアンインスコするつもり(笑)。素材は悪くなかったと思うんだけど、当初の企画が何一つ進化していないのが痛い。あと、やっぱβが無駄に長すぎたのも結局コンテンツ不足を露呈しちゃったし、しかもその部分に関しては特段強化もせず放置。
 キャラデータもワイプ無しなんでβのバランス壊れてる期間中に一気にレベル上げしたもの勝ちと言うのは新参者にはやっぱ辛いわー。しかも、露骨に低レベルに鞭パッチ途中で当てちゃったしね。
 んで、このゲーム、分岐点がLv80以上か以下かしかないって時点で終わっとるってのも上記のコンテンツ不足+ワイプ無しの弊害だよなぁ、とも思う。(例:FFXIだと分岐点は20、40、60、70、信長だと20、30、40、大航海は今のところ10、15、20…かな?)

 無料期間終わったらこの辺はもうちょっとまとめて書くと思いますが…。少なくともFFXIより高いお金を取るほどのゲームでは無いわなぁー。いやはや、勿体無い。背景3D描画のさせ方とか実は大航海とほぼ似たような手法をとりつつ見事なハッタリ(褒め言葉)かませてるしなぁ。

投稿者 maria : 10:58 | コメント (0)

2006年08月12日

【グラナドエスパダ】未経験


 一度もチャットのためにキーボードを打ったことがないと言うある意味凄いゲームのグラナドエスパダですが、結局4つのサーバーで色々キャラを作ってみまして、一番人が多そうなところに落ち着いています。

 しかし、一番人が多いといっても露店やってる人の売り物は大抵Lv70-85とかばっかりで、oβデータのワイプなしがやっぱり新規の人を遠ざけてるんじゃないかと言う思いに。最初にも書きましたが、まったくチャットをしなくても問題なくゲームが進むし、コミュニケーションをとらせようというシステム的意図や要素がちっとも無いのでますますoβ時に人間関係が作れてない人は乙ってる状態と言うのはねぇ。

 しかし、このゲームにも虫華はいるんですねぇ。何を持ってお金稼ぎに結びつけるかまったく分からないんですが。

 やってるとなんとなくわかるんですが、このゲームが戦闘システム的に本当に動き始めるのはLv20-24位からっぽいんですよね。それまでは本当に動きが薄い。なんか全体的にもったいないんだよなぁ、と言うゲームに感じてきました(笑)。各種素材は良いんだけど素材が良いだけ。例えるのなら美味い豆腐はそのまま食すのが一番美味い! と出されてひっくり返る印象(笑)。いや、、まぁそりゃそうだけどさー って感じでしょうか。

 特定アジア作品の割には背景もモデルが大航海と同じ作りな割には重みがある絵にはなってる(だから非常に高スペックなマシンでなくても実は動く)し、敵のモデリングも実は結構丁寧(故に生態系を考えてないばら蒔き配置が災いしてスワップを起こしやすい)。
 ただ、全体的に「良いと思うもの」を持ってきましたってだけで調理を疎かにしているから全体的にチグハグでバラバラな印象なんですよね。背景も及第点をあげられるけど、FFXIとかみたいに一つの世界観があってそれが感じられる構成かといわれればちょっと微妙なんですよね。実際に行った訳ではないのでなんともなのですが、ファンサイトを見て回る限りβテストまでに用意できていた素材以降に関しては慌てて継ぎ足しました感があるのでちょっと浮いている。言うなれば信長の野望で無理矢理に新グラ装備を増やすために今までのデザインセンスとまったく相容れないデザインを無双系から持ってきたりとかそういう感じのチグハグ感。

 だらだらやるには面白くてプレイはしているんですが、回りから「どう?」と聞かれると上のような苦言がズラズラまず出てくると言うのは、流行り廃りが寿命に直結するオンラインゲームには厳しいよなぁ、とも思うわけですねぇ…。

投稿者 maria : 15:28 | コメント (0)

2006年08月07日

【グラナドエスパダ】情報不足

 まぁなんとなーくグラナドエスパダを進めている訳ですが、ダラダラと敵を狩ってLv上げてます。本当にダラダラ。クエストが少ないんで、どーも敵を狩ってるばっかりになりがち。世界観をもうちょっと上手く…というかNPCの数が少ないんだよなー。一つの街にいるNPCの数をFFXIで比較するとウィンダスの星の樹の中にいるNPCの数より少ないんじゃないかとw 最初の街リボルドウェもβの頃から北の噴水広場にはNPC1人しかいないままだし。製作側の意図的にはここに個人商店でも居て欲しいと思ったのかなぁ。サーバー作りすぎて過疎ってますけどに。

 あと、情報が少ないので本当に今やっているやり方で問題ないのかが分からないw スタンスを意識した方が良いとかLv16にしてようやく知る訳ですよ。あと最近バージョンのアップでNPCクエスト周りとかかなり変更されたらしくてWebでの情報が上手く使えなかったり。そもそも公式サイトの入門ガイドとかがバージョン古すぎて役に立たなかったりと。まぁ元々適当に遊んでいるので問題はない訳ですが。

 ウォーロックの衣装が変わるくらいには育った所でコインブラに初めて行きましたわ。なんてーかヴェネチアみたいな街。設定的にイタリア人が全くもってイタリアな街を作ったのでイギリス人が快く思ってない、見たいな設定があって面白いw(イタリア云々はゲーム内の設定国名称になってるけどね)
 実際、街のモデリングは確かに凄いんだよなぁ。見せ方というかツボを押さえてる。ただ、ツボだらけでまとまりがないのも事実だけど。
 ちなみに、衣装のデザインの少なさは信長の野望とタメはれる位少ない。ウオーロックのこの衣装も次にデザインが変わるのはLv52~。それまでは色違いが延々と続くという。小林智美デザインの服はLv70前後のご褒美。先は長いというかそこまでやる気は持たないぞ、多分w

 で、なんとなくマスケッティア作ってみた。PLでLv12まで2時間ちょっとで上げる。

 ここまでやって思ったのが、3人だけど1人PTだから、本気でやろうと思うとかなり忙しいって事かなぁ。爽快感を重視してるのでスピードが速く、画面の情報量が得てして一杯になっちゃうので指示したつもりがしてなかったり魔法発動してたつもりが発動してなかったりと3人分の仕事を1人に押しこめているが故のアラも見えてくる。この辺もっとゲーム内や公式サイトでフォローして上げないと面白さが伝わる事はないんじゃないかなー、とちょっと心配。

 あと、公式サイトと言えばコミュニティーの部分がなんてーか面白いw 個人サイトで十分な部分を公式サイトでやるというのはある意味褒められるんだけど、だったらもっと初心者向けにちゃんとサイトをつくりなよ、とは思う。

投稿者 maria : 19:25 | コメント (0)

2006年08月06日

フィッツジェラルド家

 30日無料券貰ったのでグラナドエスパダをクローズドβ以来やってみることに。サーバーは正式サービス開始と同時にオープンした新鯖で。とりあえずFitzgerald家と名づけてプレイしました。

 βのときと違い最初から3人徒党(MCC)組めるようになってたり、ウォーロックまで作れるようになってたりとだいぶ簡単になってるなぁ、と言うのが第一印象。敵の配置は相変わらず生態系も何もないくらいひしめき合ってるけど。

 あと、大文字の上が数ドット欠ける現象は直ってなかった。まぁ読めないわけじゃないから優先度は低いかー。それと、NPCの周りにはあんまり敵配置しないほうがいいと思った。観光客に話しかけている間にボコボコ喰らうってどーよ(笑)?

 画像を小夜ちゃんに見せたら「乳ゲー(笑)」と言われた(笑)。まぁ使用キャラが全部女性なのは趣味です。

 画像は相変わらず綺麗。でも戦闘は基本的にオートでお任せってのは変わらず。FFXIもオート戦闘といえば戦闘だけど、あれやこれやしなきゃいけないから難しいけど面白いんですが、このゲームはホント見てるのが(今のところ)基本。でも、開き直ってザクザク敵を倒せるようにしていることもあり爽快感があるのはある。一時、パッチで敵をちょっと硬くしたら「爽快感が減った」と言う不満の声が上がってたのが特徴的な部分かと。

 序盤の「なんかよくわかんないけど」ってな状況下における退屈感は余りないのは褒められる部分ではあるかも。動かしてれば敵を倒すしレベルも上がるしってところで。あと、世界観は好きなほうなので、資料集として出してほしいねぇ。あまりゲーム内では語られないし。狂気の大聖堂アル・ケルト・モレッツァとかベタですがツボw

投稿者 maria : 13:07 | コメント (0)

2006年07月21日

がんほー

 GM社員がGMコマンドでお金を増殖させてRMTerに売ってたって話ですが…。

 4GamersもImpressもGMになんでお金複製の権限が…てな事を書いていましたけど、ゲーム内でさまざまなイベントを実施したり、各種トラブルに備えてGMがお金の作成権限を持っている事自体は問題は無いと思うんですよ。いくらアイテム保障をしないという事が規約に盛り込まれていたとしても、そう言う事が出来無いのであればGMは単なる相談役兼スタック解除役でしか無い訳で。それじゃ意味が無い。作成権限が問題ではなく、作成権限がある以上それが不正使用されないようにシステム側で対処をしていない、という事が問題な訳で、そこは論点がずれているのでは? と思います。社員のモラルだけ信じてシステム的に防止策を講じていない方がおかしい訳で。(だからそもそもそんな権限を持たせなければ…というのなら、GMに何一つ期待をしない事がプレイヤーに求められる訳ですが、そう言う論調じゃこの2者は無いし ※Impressでは微妙に両方に触れてて言いたいのはどっち? って感じですが)

 ただ、今回の事件でもっともクリティカルな問題は、これだけ大規模な不正送金が内部で行なわれていたにも関わらず、判明するまでに実に5カ月を要したというガンホーの体制、ガンホーのGM管理システムの致命的な欠陥では無いかと。
 あと、これだけの(オンラインゲームにとって)大問題を起こしていながら逮捕直後に解雇したからと言う理由で全てのプレスリリースで「元職員」としている責任逃れの姿勢をありありと見せているガンホーはもう永遠に変わらないと思う。不正にアカウントを使用し、操作し、売却し、利益を得ていた時は立派なガンホーと言う企業を構成する職員だった訳で、誠意を見せるのであれば「職員による弊社への不正アクセスについて」として発表し、注釈で現在は該当の職員を懲戒解雇処分にしています、とすべきでは無いでしょうかと。FFXIで以前GMが身内にゲーム要素の情報漏洩をしていた事件ではちゃんと発表時にはGMは解雇されて居ましたが、「GMによる情報漏洩に関して」の様な形で発表して居ましたけどね。

 元々ガンホーにブランド力は既に無いような気もしますが(笑)、もしかするとこのゲームもGMがRMTerとつるんでるんじゃない? と言う事を抱かせるようなきっかけを作ったと言う意味ではガンホーの業界に与えたダメージと言うものは計り知れないものだと思います。

 まぁガンホーらしいと言えばらしいですが。

 でも、1,400万円も荒稼ぎしてますが、今回の逮捕容疑は不正アクセス防止法なんで、1年以下の懲役か50万円以下の罰金で済むんだよねぇ…。しかもこの1,400万円ってのはこの職員の稼ぎだからRMTerはこれで手に入れたお金でもっと儲けている訳で。

投稿者 maria : 13:48 | コメント (0)

2006年04月28日

箇条書きネタ

■グラナドエスパダ
>OBT時のデータは正式サービスに完全移行
 はい、これにて私の中ではサービス終了となりました。本当にありがとうございました。

 ベータと言うのはどこかしらバランスなどに不安があるからこそ行うものであって、そのバランスの悪さを利用して育てたキャラがいるとも限らない訳ですが、その存在を認めるという訳ですから、バランス調整は放棄しました宣言とも言えますしな。
 XBOX360版FFXIみたいにあくまでも今回はサーバーの負荷テストのようなもので、バランスは他サーバーのものと違いはないってハッキリしてるのでしたらいいのですが。

■ファンタシースターユニバース
 XBOX360版は別サーバーと言う話が聞こえてきてますが、この辺どうなんでしょう。結構購入するモノそのものに影響あるんで、なんていうのかな、心の準備のために早めに告知して欲しいなーと。

 発売予定表を見る限りでは、PS2+Windowsが2006年、XBOX360は未定となっているので、発売日の購入選択肢には入れないでよさそうですけどね。

■ときめきメモリアルオンライン
 なんか公認を受けないとスクリーンショットすら使えないそうなんですけど、知り合いが公認を受けてファンサイトを始めたと言うので見に行ってみました。

( ゚д゚) …

( ゚д゚ )

 逆に公認されればここまで使っても良いのかっ! って位だったので、これはこれでありなのかも。ここまで使えるというのなら、作る方も気合入るでしょうしねー。
 ただ、公認ファンサイトとかそう言ったものになると、他のゲームに移りづらくなるんで微妙だな~。(なので私のサイトの名前には特定のゲームの名称が入っていない訳でして)

投稿者 maria : 11:08 | コメント (0)

2006年04月27日

げーむげーまーげーめすと

 最近のオンラインゲームの公式掲示板とかで意見を言う人間のレベルのあまりの低さには驚かされますが、レベルの低い事を書きこむ香具師らにスーパーマリオと公式要望掲示板を渡したらこうなるだろうと言うネタがあったのですが、あまりにも香具師らなら言いそうなので面白くて面白くて。なので引っ張ってきてみます。

引用ここから*********************************************************
投稿者○○
気持ちよくダッシュをしていたらクリボーに横からぶつかって死んでしまいます。
踏んで倒せるのに横からの体当たりで倒せないのはおかしいと思いますので横からぶつかっても敵を倒せるようにしてほしいです。

投稿者××
ノコノコを蹴ったら壁で反射して自分がやられてしまいました・・・
正直使い勝手が悪いです。反射した甲羅では死なないようにしたほうが、使える場面も増え、便利で快適になると思います。
あとチビだとブロックが壊せないのもこれがなかなか不便じゃないですか?
壊したくても壊せないことが結構あります。
これもなんとかしてほしいです。

投稿者△△
キノコでパワーアップするのはいいのですが、するとチビで通れたところが通れなくなったりして困っています。
そこでパワーアップすれば強さだけ上がってサイズはチビのままにしてはどうでしょうか?
そうすれば今よりももっと楽しくなると思います。
よろしくお願いします。
*********************************************************引用ここまで
 あぁぁぁ言いそう(笑)。とても言いそう(笑)。

 でも実際、ゲーム性とはなんぞや? みたいなところで文句を言う人増えてきている気がする。心地よさと単なる楽を根本的に履き違えているというか。テュルルの2面4回連続で面最後で死んで(そこに行くまで30分以上かかる)投げそうになりつつ、文句を言いつつもリトライしてようやくクリアしてる私は偉いなぁ(そりは違うぞ)。

 オンラインゲームは特に自分の意に沿わないとやたらと不具合とか不備とかダメ仕様とか言う人が多い気がする。単なる自分の設定ミスなのにバージョンアップ直後だとパッチのせいで通信が不安定になったぞ、とか(笑)。

 PSUのプログラマーさんがBlogやってまして、4月1日にちょっとエイプリルフールネタやったら本気で「そんな暇があったら1日でも早く仕上げろ」「仕事もせずにこんなネタ仕込むなんて人間性を疑う」とかもう凄い話ばかり(笑)。じゃあBlogも更新せずに黙々としてたら絶対「情報を公開するのが義務だ」「進捗は詳しく報告するのが延期した償いだ」とか言うくせに(笑)。

 ダメなものはダメと言いつつもそう言うもんだとして遊ぶのが一番平和だと思いますけどね。「『なか』で中裕司と一発変換出来る様にする前にする事あるだろチュソ!」とか「なんだこの雑魚tnksn」とか「おかげさまで飛龍の章は大好評ですフヒヒ」とか「[+]<その遊びは想定していない」とか(笑)。

投稿者 maria : 14:55 | コメント (0)

2006年04月25日

ファンタシースターユニバース:クローズドβ

地味にぽっちゃり党の次の目標となるのではないかと踏んでいるPSUですが、今朝3日ぶりにメールチェックしてたら第三次テスター当選のメールが来てました。

ほむ。とりあえず規約を読もう。
参加者は、βテストに参加することにより得られる一切の情報を機密として管理し、当該情報が公知となった場合や法令により開示を義務付けられた場合を除き、弊社の事前の承諾なくいかなる第三者にも開示・漏洩せず、βテスト参加以外の目的に使用してはならないものとします。
しっかりNDA(機密保持契約)条項あるなー。Blogではネタに出来ないか。

しかしプレイする暇はあるのかいな。
クローズドβトライアル実施期間・時間
4月20日(木)~ 5月10日(水)
クローズドβトライアル期間中のサーバオープン時間
平日 : 17:00~23:00
土日祝 : 15:00~23:00(5月1日、2日含む)

23時終わりは結構祝日関係なく昼間仕事をやっている身&帰ったらモンハンな身としては辛いなぁw でもキャラメイキングくらいはしたいので時間見つけよう。

投稿者 maria : 12:20 | コメント (2)

2006年04月09日

エバークエスト2

日本でのサービス担当だったスクエニが投げ出しちゃうとのことで。

まぁアドオンモデルって専用モデルまで作ったアジア版も結局不調で半年足らずでアジア版終了。本国アメリカもサーバー統合、日本も思ったより盛り上がらなかったからいずれは…と思っていたら、結局1年で終了と。SOEが作ったMMOで既に日本でのサービスが終了した先輩にSWGがあるわけですが、日本での終了間際のパッチの内容がこれまた凄かったという話を聞いてちょっと調べてみると、確かに凄い。

簡単に表現すると、バランス取るの面倒だからスキル制廃止しますね、みたいな勢いw 職人さんの頑張りを全て否定する凄いパッチだったようで。実際そのパッチをきっかけに引退を決意した、なんてBlogがいっぱいあってちょっとしょっぱい気持ちに。

今回のエバークエスト2の状況と言い、SWG最後の悲鳴と言い、SOEは今信用できない運営会社トップかもしれないですねぇ…。そーいえば、スクエニは当初SWGの権利の方が欲しかったとか何とか? EAが欲しがったのでご破算、スクエニと言えばファンタジーですよね、と言うことでEQ2を売りつけられたという話を聞いたけどホントかいな。でもその両方のゲームが日本での運営に失敗したというのは何とも皮肉な話で…。

投稿者 maria : 18:09 | コメント (0)

2006年03月11日

グラナド・エスパダβ 1stインプレ


3時間ほどとりあえずはプレイしたので、1stインプレッションと言う形で感想を。

とりあえず、期待の高さにシステムが応え切れていないと言うか、次世代MMOと銘打っておりましたが、次世代半島MMOですか、結局は? と言うのが厳しい本音。まだβなのでちゃんと要望として送ってはおきますが、物凄く単純に評価するとRF ONLINEとの違いがシステム上無いのが辛いです。

■1行目のフォントの上が2ドット欠ける
細かい事ですが、かなり重要。スクエニがローカライズ担当しているエバークエストIIでもこんな単純なミスは犯していない。細かいですが、一番目をやる部分なのですから、こういうところこそ気を配って欲しい。逆に、こう言うところに気を配れないようではローカライズの意味なし!

■サウンドのオプションをいじるとサウンドドライバの再インストールが必要
これも正直どういう判定だと…。

■Mobの配置が半島製の特徴で適当
半島製のオンラインゲームはどーもモンスターの配置に意図を感じない。似たレベルの色々な敵をとりあえずここに配置しておきますね、と言う感じにしか見えない。蜘蛛系の敵が固まってるところに植物系の敵も居ればイノシシ系の敵も居る、じゃこやつらにテリトリー精神は無いのかよ@@ と言う思いの方がまず強くなる。この辺はアメリカ系MMOの方が上手いとしか言い様が無いのは相変わらず。エバークエストIIやFFXIを見てきている人間から見ると敵の配置はホントおざなり。それはもう日本で一番モンスターの配置がおざなりなコーエーの4倍はおざなり。どれだけおざなりかはこの例えで何となくは判っていただけるかとw

■戦闘は爽快感はあるが、BOT対策がそれかいな?
で、その無尽蔵に考えなく配置した敵を大抵はオートモード(システムとして実装)でもりもり狩っていくのがレベリングの基本。BOT推奨かい@@ と思うと、ときどーき手に負えないレベルの敵が沸く。…製作者が凄い胸を張って答えていたBOT対策がまさかこれ?? と言う単なる永パ防止キャラってだけじゃん@@ って感じであまりにも適当。しかも、この敵、異常にウロウロするので別の敵をクリックして攻撃しようとしたら間違えてクリック…ぎにゃー! パターン有り。足が遅いので逃げる事は十分に可能ではあるんですが…。許容範囲ではあるんですが、討伐されたMob数で判定しているのか、人気の狩場だとすぐ沸くのは何とかして欲しい。

で、戦闘ですがちゃんと潜っていこうと思ったらオートではなく一つ一つクリックして潜っていく事が大事なんですが、小さい敵と馬鹿でかい敵と言う風に配置してるから、小さい敵をクリックしようとしたらカメラの前を馬鹿でかい敵が4~5匹通り過ぎて狙うに狙えずぎにゃー! と言う事が多すぎ。敵の配置の思想感の無さからも派生している事なんですが、この辺はなんとかホントにしていただきたい。考えて行動してもそれをゲームデザインが邪魔をするようでは意味が無いでしょ。

戦闘そのものは爽快感はそこそこあるのは救い。エバークエストIIより敵をスキルでドカーンと言う面白味はあります。

■レベルアップのタイミングが半島ナイズ
~8までは20分で上がってプレイしているこちらがちょっと引く(笑)。その後は2時間半黙々とやってようやくレベル11。なんじゃこのバランスw RF ONLINEもそうだけど、本当の序盤が異常に上がりやすくて序盤からいきなりマゾ仕様と言うパターンが多すぎ。1~20は徐々に大変になっていく、と言うバランスは取れないのか、相変わらず@@ と言う感じです。
どんなゲームもある程度のレベルを境にレベリングの世界が変わるのはよくある話なんですが、その辺があまりにも短絡的な半島思想をそのまま受け継いでいるのが残念。

■世界観はかなり頑張っている
個人的に世界観の構築度合いは1位FFXI、2位エバークエストII、激しく引き離されて大航海時代Online、アルティメット引き離されて信長の野望Online、という感じにしているのですが、今の感じでは3位くらいに入れてもいいかなーと言う感じです。と言うか、町のデザインとかは大航海時代Onlineでこうあって欲しいと思っていた方向性と言う感じで(笑)。
グラフィックに頑張りすぎて逆にプレイヤーに選択肢をあげられていないと言う欠点は出ていますが、その欠点を補うくらいの世界観構築ではあると思います。

それを支えるグラフィックも秀逸。他の半島製ゲームに比べれば「違う景色を見てみたい」と言う私的継続欲求は十分刺激します。

■総合評価
▼ゲームジャンル:新コンセプト半島MMO
MMO市場全体からみたら「次の世代」を生み出せては居ないと言う印象。今までの半島MMOに比べれば次世代と言えなくも無いけど、正直「新コンセプト」に収まっている感じでしょうか。
▼課金はするか否か:しそうな感じではある
かなり厳しい事を書いていますが、世界観構築面ではかなり頑張ってますし、先を見て見たい、綺麗な可愛い装備をみたいと思うのも事実。特定アジアでのみ通用するMMOを作るのか、欧米・日本と言う事実上のデファクトスタンダードで通用するMMOを作るのか、その志で今後は決まるかと。

以上、かなーり長い1stインプレッションでした。明日も3時間程度はプレイするつもりだよん。

投稿者 maria : 17:06 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月10日

グラナド・エスパダ ProgressiveTest


βに当選しましたのでクライアントの先行インストールを済ませました。ただ、このβテスト、期間が全5日間と短い短い@@; 流石にこの時期はなかなか忙しいのですが、何とか時間を見つけてプレイしようとは思ってます。少なくともキャラを作って終わり、とかは無いようにしないと…(笑)。

結構Blogなどとの連動を重視しているタイトルなのでプレイレポートはできるのでは無いかと思ってますが、今一度規約文は見直しておこうかな、と。

そういえば、今回4Gamer Game Loaderの選択肢もあったので使ってみました。が、正直使えないと言うか、サーバーの帯域が細すぎるのかな? と思う挙動をしていたので、公式からZIPファイルを素直に落としちゃいました。
視覚的にも進行度が分かりやすく、グラフィカル重視でして、あるいみゲーマーをターゲットに見据えているという意味では開発の方針は正しいと思いますが、公式のZIPファイルが15分ほどで落としきる状況に、15分待っても進行度5%程度とかではつかえなさすぎかと。ただ、公式のZIPファイルも1.9GBあるので、その後のキャッシュからの移動や解凍、インストールには結構かかるんですが、一つ一つの行動の長さで意識する場合はまぁ長いかな? 程度で終わるのでストレスはあまり無いかな…と。4Gamer Game Loaderも一連の動作は最終的に同じくらいで進むのかも知れませんがそれにしても遅すぎ@@ と言う感じで。
まぁ余談ですが…。

投稿者 maria : 13:07 | コメント (3) | トラックバック

2006年03月01日

グラナド・エスパダ


日本語版公式
なんとなーく気になってます。と言うことでファイナルクローズドβに応募してきました。しかし、今回の応募枠は5,000名なのに4Gamers枠が2,500名っていいのか@@? と言う感じですが(笑)。

あっちの国では今こういう画面効果が流行っているようで猫も杓子も光が当たってぼけたようなエフェクトかけていますが、一応前々からニュース画像を追いかけてきた人間として見ると先駆者はまだ製品版では無いとはいえこのゲームのように思います。確かにパッと見綺麗に見せやすくしやすいと言う点においては強いエフェクトなんですが、世界観とかにある程度合わせないとね、と言うのもあります。グラナドエスパダはその辺はまだ考慮されてるので良い感じに見れますが。ちと流行ると考えなしにインスパイヤするのがあっちの国だからなぁ…(笑)。

β外れてもオープンとか無料期間とか使って一度はきっちり触れてみたいとは思ってますが、最近流行の無料期間3日、とかは勘弁して欲しいなー。ぜひ製品版で無料期間があるのならせめて最低1週間は欲しいものです。

投稿者 maria : 19:04 | コメント (0) | トラックバック

2005年12月02日

オンラインゲーム近況

一応オンラインゲームの話題を主に扱うBlogということで、現在メインの信長含めて私が何かしらでアカウントを持っているゲームに関してとっくの昔にβテスト終わってるものとかも含まってますがさっくりとまとめてみました。

■信長の野望Online
事実上の当Blogメインコンテンツ状態で日々報告していますので基本的に省略(笑)。
個人的には次回予定されているクエストボスのPOP時間大幅見直しと全域検索機能実装に「今更、と言うか遅すぎ」感はあるものの期待しています。

■FinalFantasyXI
たまーにログインしてるんですが基本的には走り回って終了。獣使い上げてのんびり遊ぼうかなぁ、とも思うんですが…それだったら姉タルの居るサーバーに作ったキャラで獣使いになったほうが良いのかなぁ、とも。でも獣使いなら今不在のシャオさんが帰ってくるの待って一緒に遊んだほうがいいのかなぁ、とかも思うわけで。
アトルガンは見送り予定。

■大航海時代Online
実はやってます(笑)。と言うかあまりに忙しくてまともに遊べないなぁ、と思っていたら小夜ちゃんに「そういう状況なら向いてるんじゃない?」と言われて開始。仕事の待ち時間とかにやってたり、信長で帰ってくるのが遅くなってみんなが既に遊びに行っている状況で私設会話も特に会話が無い時なんかにプレイしてましたが、なんだかんだで冒険9交易3軍事0迄は育っちゃったり。
これに関しては別項でもうちょい。

■FantasyEarthβ

βテスト1(既に終了)に参加してましたが。まぁ全体的に微妙かなぁ。基本的な戦略としては一方的オンラインになるのがどうも。ただ、テスト開始当初一方的になってた状況から一気に反転、終了直後は逆な情勢になってましたから、プレイヤーのやる気があればまったく問題ないんでしょうね。
ただ、戦争状況じゃないと何一つ稼げない、そもそもツマラナイと言う状況にすぐなるので飽きるスピードはNo.1かも。パーティーも経験値の山分け+パーティーボーナス狙いで組むのが基本で正直無意味。攻撃の手段は色々あれど、PSOみたいにボタンをタイミングよく押すと、とか言ったものがないし。まぁ「ストラテジー」要素はほとんど無いと思っていただいてOKかと。あと、装備品に関しては信長と同じ状況に(笑)。みんな同じ格好と言うか事実上レベル帯に合わせて1種しかないですね。

■ときめきメモリアルオンライン
人と組むことで何かしら起きるし、イベントを起こしやすいのでそういう意味ではアバター機能を強化してコミュニティー世界を構築するとこういう形なのかなーと言う一つの回答のようなゲームな気がします。
最近あちこちで見るBlogにアバター機能を付けて…みたいななんとなくコミュニティーではなく、アバターというものの利点を利用し強化した感じで正直プレイしていて「なるほど~。こういう攻め方があったか~」と感心していたゲームです。そういう意味では人とコミュニティーを形成するのが好きな人はオススメできるゲームになりそうな予感。ただ、今のところはその片鱗を見せているだけ、と言う感じなので来年2月から予定されているβ2でどれだけ構築できているかにかかってきそう。

基本的に人見知りタイプなのでプレイするつもりはあまりないのですが、オンラインゲームの一つの方向性としては実は結構期待できるタイトルなんじゃないかな、と。

あと、一度ネタにしましたがクラスに一人はいた何かと盛り上げ役の男子、みたいな人が自然と居たのは笑ったです(笑)。しかも、話を聞くと大抵ちゃんと男子キャラがどのクラスでもその立場になっていたとか。で、それに突っ込む調子のいい女子、と言う関係も大抵構築されてて…(笑)。製作側が意図しているらしい「学校生活の縮図」と言う点では既に実現できているのかも。

■エバークエストII
実は個人的には続けたかったんだけど、腰をすえてプレイするオンラインは信長で手一杯と判断して止めてしまったゲームです。
先日半島用に作られたアジア用顔モデル(EQIIでは「アドオンモデル」と言いますが)が任意で選べるようになったと聞いてまだ続けているお友達に見せてもらったんですが、微妙と言うかなんと言うか、何をデザインさせてもリネIIなのねぇ、と言うかオリジナリティーと言うものは何一つないのねという感じでした。これなら私の持ちキャラだったウッドエルフの巻き髪の方が可愛くてたまらないじぇ、と言う感じでしたわ。まぁ2ちゃんねるでの評判もそんな感じでしたがw
もし復帰するとしてもアドオンモデルは使わないと言うか、アドオンモデルキャラ見かけたらPKしたいじぇw

■RF ONLINE
半島開発セガ提供なオンラインゲーム。キャラのセンスと課金料金の設定はリネII。
最初はそんなに悪くないんですが、Lv10位から半島特有マゾバランスに突入する訳で。しかも戦闘は単調で眠くなるなる。敵は異常に密集配置で敵がいないところは本当にいないという。
あと、全般的に情報というか道しるべが不親切です。オンラインゲームって最初何をすれば良いのか少し戸惑うのは常ですが、それを世界観の広がり、と勘違いしているんじゃないかなぁという情報提供の仕方なんですよね。対人戦はちょっと面白かったけど、強い人が一人現れると3~40人で束になって襲い掛かっても勝てなくてどうしようもないというバランスに閉口してβ終了とともにさっくり止めちゃいました。

■シルクロードオンライン
半島開発ゲーはなんでこんなにマゾいの…というくらいマゾいゲームです@@ レベル15を超えたあたりから、レベルを上げるのに膨大な数の敵を倒す必要が出てきますし。発生するクエストも「モンスターを200匹倒してこい」とか、ドロップ率の低いクエストアイテムを100個集めるなど、ひたすら同じ種類の敵と闘うという展開ばっかり。Lv20は行かないと旅らしい旅も出来ないし…という感じで。
それに、旅がテーマなんですが、何一つそういう旅情を感じないのがある意味凄い(笑)。極めて過酷な場所にいきなり荘厳な宮殿が建っていてこんな危険な敵にうじゃうじゃ囲まれたこの街がどうやってここまで繁栄できたのか、またどのようにして維持されているのか、まったくリアリティが感じられない状態なのです。FFXIで言うと、デュナミスの最奥にジュノがある感じ。

まぁ情報漏洩度No.1+アカウント盗まれ件数No.1企業ゲームオンが提供するゲームなのでβ以上するつもりないのでまぁいっか、という感じですが。

 

 

こうしてみると随分やってるなぁ、私。と言う感じですね。

投稿者 maria : 13:51 | コメント (0) | トラックバック

2005年10月03日

ときめきメモリアルONLINE

 
β当たってましたのでやってみました。感想は今のところ面白いけど、移行するほどでは無いなぁって感じかなぁ。学生時代に「クラスに1人はいたこんな香具師」ってのが既にクラス内に普通に居るあたりが少し面白かったけど(笑)。

ゲームそのものとしては移動関係があまりストレスなかったのは流石と言う感じ。学園生活と言うMMOにしづらいネタを上手くMMOにアレンジしていると言う意味では、同じようなネタのヨーグルティングよりかはうまく出来てるかなー。
ただ、β1と言う事も考慮しても、良くも悪くもみんなのゴルフオンラインと同じような道をたどるんじゃないかなぁ、とも思うわけで。プレイ料金次第な所もあるけど、今のところプロデューサーの発言が上手くそのまま具現化している世界と言う印象を受けました。

個人的には人見知りする人なので、正直既にプレイには辛い状況になっておりますが(笑)。
※ちなみに授業中(クイズの時)もチャットは出来ますです。答えを教える事を防止するため、選択中はチャットウィンドウは出ませんが

投稿者 maria : 00:25 | コメント (0) | トラックバック

2005年06月19日

EverQuestII

SebilisサーバーにてMarchという名前があっさり取れたのでプレイし始めました。サービス開始から3日経ってますからこの名前取れないと思って居たのですが…。初心者島を出ないとレベル7になりませんが、アーキタイプだけでなく、アーティザン(生産)も限度いっぱい育てるまで初心者島を出ないでおこうかなー。

とりあえず、ソロでのんびり、βでやらなかった生産を主体的にプレイしようかな、と思ってます。とりあえずメイジに進んでサモナーに進む予定です。βで一番慣れている事も有りますし。生産はどちらかと言うとFFXIに近い感じで面白いです。信長のノック形式に比べると作ってるって感じでw

ギルドは機会あったら作ってみて、一人所属でのんびりやってみようかな、と。βの時も同じ様なことしていましたが(笑)。

投稿者 maria : 03:37 | コメント (0) | トラックバック