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2005年05月30日

最近の皆様

TDは鶯谷姫塚と龍爪山、そして幻影館と初期実装TDの40前後版はある程度安定してクリア出来るようになって来ました。鶯谷に関しては私自身の中である程度マップと宝箱の位置が分かってきたのが大きいところです。で、先日は幻影館であと1体護衛を倒せばクリアでそこそこ時間があったので多貫家やってみようーと言う事で挑んだらそのまま時間切れと言う楽しい事にはなりましたが(笑)。でも時間があれば多貫家は十分倒せたかな、と言う感じです。あと3ターンもあれば確実勝利って所までに追い込んでいただけに…惜しい。

でも最近は基本的に銅銭狙いよりも純粋に経験・修得稼ぎの場として利用していて、銅線ももらえたら良いねー、って感じなので全くもってかまわない状況なんですけどね。でも倒したかったなぁ、多貫家だけはw

バサラの巣窟でしたっけ、そこはまだ2回しか行った事ありませんし、そのうち一度はサーバーダウンで終了と言う状況だったので全くもってちんぷんかんぷんでございますし…(^_^;)

と言うわけで写真にあるように最近でりさんは僧で参陣中。僧さんの格好ってなんかのっぺりしていて好きじゃない…と思っていたのですが、青系統で攻めて、頭もかぶると結構可愛いものですね。結構帽子系ですっぽりと髪の毛隠す形で過ごす人少ないので意外な盲点な可愛さかも。
しかし不遇不遇と言われている僧さんですが、薬師的には居ると凄い回復関係が楽になるなぁと言う感じです。結構徒党的に押されている状況でも建て直しは図りやすいといいますか。僧さんが居てなおかつ盾の方がしっかりしていると正直3ターンでする事が無くなりますが(笑)、良い意味での暇なのでしょう。神職の方があくせくしていて面白いといえば面白いのですが、自分でやりたくて薬師やってますから文句ありませんし。まぁたまにむずがりますし、ボスとやると「くるみさんの目が輝いてます」とか「くるみちゃんの笑顔が浮かぶわー」とか茶化されますが、それもまた良し(`・ω・´)

そして中さんがいよいよ二刀に。修得のんびり(と言うか今のような状況になる前から作っていたキャラだそうで)で来ていたわけですが、やっぱり修得はある程度なら結構挽回可能だなぁ、と言う感じです。セオリーで言うと今頃は断片集めに焦って居なければいけないのかも知れませんが…。まぁ良いのではないでしょうか。
片山氏のセカンドの侍も修得が遅れ気味との事ですが、一度ご一緒したときは正に暴れ盾侍で十分強かったんですけどね。
プレイしている人が楽しんでいる状況、それが一番職業的に輝いている時なのかもしれません。

そしてなんだかんだで天狗の兜巾かぶったまんま私もLv42になろうとしていますが…(一応生命・気合付与したもうすも持ち歩いているんですけどね)。

投稿者 maria : 19:49 | コメント (3)

優遇不遇

といえば公式掲示板で一番話題に華が咲く不毛な議論な訳ですが。

私としては基本的に「全職徒党が一番強い」が持論で、あまり特化に関しては気にしない人ですし、何かが足りなければ補えるように立ち回るのが徒党、という考えですので何それが優遇されてる修正しろ、なんて事はあまり思わないなぁ、という感じです。まぁ神職・薬師と徒党的には必ず欲しい職業を(結果的に)選択しているのは事実ですが、優遇されてるとはちっとも思いませんし。特に薬師は(笑)。徒党枠がまさにあるだけって感じですしねぇ。神職は雅楽以外においては気合の韻と詠唱付与が他職についたら、薬師は呪霧と活身が僧についたらもうお役ごめんですし。まぁこの辺はリフレシュとコンバートを覚えるLv41まで全くもって誘われない赤魔導士とか経験しているので、そんなものかという感じでもありますし。

まぁ、どうも掲示板の雪合戦を見ていると基本的に対人戦でのバランスを前提に雪玉投げあっているようですので、私のように基本的に対人をしない人から見ると感覚的に理解できないのかも、ですが。ソロ云々に関してはソロがやりたかったらその職業を育てればいいだけの話なのでこれまた気になりません。
元々対人戦を考慮していないバランスと言うかシステムなので、その辺ウダウダ言っても仕方ないと思うのですが…。それよりも見直すべき部分はいっぱいある訳ですし。


それよりも、甲賀の薬売りってNPCが居ますが、あんな感じに街道を適当に旅する薬売りとかそういうのがしたい(出来るような世界になって欲しい)とかそう言う世界を楽しむ方向性の充実を願ってますし。そう言う暇つぶしと言うかロールプレイが出来るような環境が無いんですよね、今の信長。
FFXIではバルクルム砂丘のアウトポスト付近に立ってガーディアンとかやってたしなぁ。外人さんが段々と私の名前を覚えてきてくれてトレインすると逃げてきたりで頼られたり、近くを通るときに挨拶をしてくれるのが地味に嬉しかったりして(笑)。チョコボに乗れるようになったら騎乗した状態で挨拶しに来てくれた人も居ますし。(この辺はもう少しエピソードがたまったら、と出し惜しんでいたらFFXIを隠居してしまうと言う…(笑))

話が脱線しておりますが、その位の余裕な精神は持ち続けたいですし、持てるような世界になるといいなぁと思っておりますですね。目の前にあるバランス云々を細々と気にして文句を言っていても仕方が無いわけですし。

投稿者 maria : 15:27 | コメント (0)

2005年05月27日

戻った感じはあるものの

TDに経験値・修得値・入手金の修正が入りましたが、なかなかいい感じです。少なくとも今まではTDという狩場の選択肢は消え去っていましたが、これからは十分狩場の選択肢として採用できるという感じです。ただ、越中での効率狩りなんかに比べると流石に遅いですが、このくらいの方が成長を感じて楽しいので良いかな、という感じです。効率徒党になっちゃうとどーも狩りがテキパキしないと逆に面白くなくなっちゃいますし。予定外の敵に絡まれたり、ちょっとした操作ミスでハプニングが起きたりという程度の方が楽しいものです。

で、修正されていい感じになったTDなのですが、逆に一抹の不安を感じるのも事実。なんか運営サイドの方針が全く見えないんですよね。凄い美味しくて人が集まりすぎちゃうか、凄い不味くて人がいなくなっちゃうかのどちらかって感じで、状況を見て変えているという感じを受けるだけで「ここでは○○して欲しい」という方針が見えないんですよね。
今回の修正で美味しくなったのは事実なので、また暫くしたらこっそり不味くしてそうで嫌だなぁ、とも思うわけです。まぁ、あえてポジティブに捉えるのであれば下方修正は黙ってやった割りに、今回の上方修正はわざわざ更新情報で発表しましたから、それなりの危機感はもっていたようにも感じますが…。

投稿者 maria : 14:22 | コメント (2)

2005年05月25日

駆け足に最近のお話

移転してからある程度デザインを固めた後もデザイン弄ったりしてますけど「結局シンプルな方がいいかな、折角弄れるからこそ逆に…」なんて考えになっちゃってあまり弄っていないような結果になっておりますが皆様いかがお過ごしでしょうか(笑)。

先日、鶯谷姫塚で初めてみんなを先導すると言う大役を経験した私ですが、時間切れ直前まで鍵が一つ見つからなくて終了、なんて状態になったりしてますorz でもまぁ探索の際に私がちょっと絡まれて一人寂しく死亡、程度の損害だったので結果的には悪くないのかも、ですが次回は見ておけよーっと思いながら自作のマップの修正をしてたりしてます。
そのTDも今日少し調整が入ったそうで、復帰時程戻って無くても良いのですが、せめて狩場の一つとして選択出来るような状態になっていればいいなぁ、と思っております。

先日少し気まぐれに薬売りをしてみたのですが、ちっともさっぱり売れなくて(´・ω・`)としていたのですが、ふと透漆売りをするときの定位置に移動してみると一気に売れる売れる@@ 所持金が一気に1,500貫越えに。これでまた生産が出来るーと染料・改へまた一歩近づけた事を嬉しく思っている今日この頃。
面白いように知王丹が売れないのがちょっと不思議です。

まぁそんな感じにのらりくらりと生きております。合戦とか外交とか相変わらず知った事じゃないという感じですが(笑)。

投稿者 maria : 19:13 | コメント (2)

2005年05月24日

いまさらですが

先日ふと部屋を片付けてPS2ソフトを整理していると真・三国無双3Empiresが…。個人的に無双に順位を付けると1位:戦国無双+猛将伝、2位:真・三国無双3Empiresかな、と言う位実はお気に入りだったりもします。

4ではなぜか意味がいきなり軽くなった拠点制圧も3Enpiresでは重要すぎるほど重要ですし、殲滅すればいいと言うものではなく如何に拠点を押さえながら進んで行き、どの拠点を捨てどの拠点を死守するかと言う選択肢も結構リアルタイムで変動するゲームですし、武器成長も侵攻する地域によってある程度自分の意思でコントロール出来ますし…と、シミュレーションと言う程でも無いけど、ある程度自分なりの方針を考えられる三国無双、と言う感じで大好きなのです。

あと、無双シリーズでは敵攻撃時のロックオンが無い方が大抵評価が高くなりますが(笑)、このゲームはロックオンもありませんしね。※ロックオンがあると強い敵の攻撃で浮かせられたら死ぬまで追尾されつつ攻撃されると言う理不尽な強さになる関係もありますが。

武将の仮想配置(実質ランダム)で遊ぶも良し、ですし。未だに攻略サイトでは新攻略方が研究・発見され続けている状態ですしね。一部ちょっとCPU有利に組まれたアルゴリズムとかありますけど、正直4よりお勧めしたいと言うのも本音です。
と言うかこの3Empiresの発掘に伴いまた4をほったらかして遊んで居ます(つ∀-)

投稿者 maria : 14:06

2005年05月23日

儲ける儲けない


ネットを見回っていると薬師って儲けるって言われます。神職でも似たような事が言われていました。が、実際のところはどうなの? と言う点に関してはただ一言。「そんなには儲けないよ」と言う事でしょうか。

薬が1個5貫だともうボッタクリ扱いをする人も居るようですが、薬を売る上で重要なのは「一通り種類(強壮なら熊・六・知・技・神)が揃った状態で」「ある程度の在庫数を抱えた状態で」売る事なので、ある程度の先行投資状態です。まぁ売れれば確実に取り戻せるのですが売れるまでは実質不良在庫ですし、材料を殆ど自給した状態でなければそんなに利益もありません。瞬間的にはお金持ちになるときがあるので、そういう意味では儲けているのかも知れませんが、あくまでも瞬間のものです。儲けたお金はそのまま減った分の薬の在庫作成に回すとそーでもない。ただ、出入りが大きい割には破産はしないだけで結局お金稼ぎをしようと思ったら「粉オフ」とか徒党で稼ぐとか普通に皆さんが稼ぐような地道な作業の元でしか稼げないのです。

で、神職のときは神職で付与石で儲けていると散々、ホントに散々、野良でお金の話が出ると確実に(笑)言われ続けてきてますが、付与石ははっきり言って作る方からしてみればギャンブルでしかありません。凄い良いものが出来ればそれこそ1,000貫単位で売る事が出来ますが、そんな石を作るまでにいくら投じれば、と言う話なんですね。200貫投じれば確実に1,000貫級が作れる、と言うのでしたら皆様の言うとおりでしょうけど…。街に繰り出す付与石売りの方々は本当にそれを生業としている程の勢いで生産をしているからこそのものであり、冒険して敵を倒して、とかやっているような神職には到底たどり着く事が出来ないであろう領域なのです(笑)。
修正前も耐久振り巫女だった私に取っては良い石は出来ないし、取り付ければロストするし、なんて状態でしたので儲ける事なんて出来ませんでした。大多数の神職の方々と同じように御神酒をチマチマ作ってなんとかしたものなのですよ(笑)。

まぁ何かにつけてボッタクリって騒ぐ人が多いから、基本的に受注生産状態に薬がなっちゃうのかもなぁ、と言う感じです。染料・改も材料費だけで30貫+αで赤は材料的にちょっとだけ他の色より高くても不思議ではないのが実情なのですが、40貫ですらボッタクリって言う人も居るみたいですし…(´・ω・`) まだくるみは作れませんけど、なんとなく身内以外には作らなさそうな気配ですよ。

ちなみに陰陽師さんに渇望される属性丹は使う人が少なくて不良在庫化しやすいと言う難点がある事もなかなか売ってる人が少なくなっている現状なのかもです。知り合いに薬師の方がいらっしゃる場合は一言言えば作ってくれると思いますよ。手間は強壮丹とそんなに変わりませんし。ただ、火・水は自分で飲む人も多いので在庫を抱えている人はこっそり居るかも。ですけど(笑)。

投稿者 maria : 20:20

2005年05月22日

移転作業完了です


現在Doblogにて展開中の電脳天使まりあさんOnlineの移転地として運営開始しました。

テンプレート等かなり弄っている最中ですので表示が崩れることもあるかとは思いますが、それに関してはある程度ご了承の上、と言う感じです。デザイン的に落ち着きを感じるのはまだまだかかりそうです。
んで、Doblogははっきり言って重いのですが、画像の貼り付けとかはあまり意識しなくてもよくて手軽だったんだなぁ、とこのシステムを弄っていて感じております(笑)。

ただ、少しでも軽くなれば皆様の快適なウェブブラブラの暇つぶしになるのではないかと思ってますので、よろしくお願いします(*'-')ノ

投稿者 maria : 15:41 | コメント (1)

2005年05月01日

旅行記一覧

■サイパン旅行 2009年09月22日~25日(北マリアナ諸島米国自治連邦区・サイパン)
スカイライナー→ノースウェスト76便
ハイアットリージェンシー・サイパン
ショッピング・スコール・バカンス
マニャガハ島…に行くまで
マニャガハ島上陸
これぞバカンス
地方から都会へ
総括

■オチェーアノ・ウェディングアニバーサリー 2009年04月11日(東京ディズニーシー・ホテルミラコスタ)
前書きと前菜なんか
メインディッシュ周り
動画と披露宴とお値段と
デザート&デザート

■東京ディズニーリゾート 2008年09月26日~28日(TDS/TDL・東京ディズニーランドホテル)
夏休み
冒険とイマジネーションのバケーション
基本は同じ
夢と魔法の人混み
ぬいぐるみに気をつけろ!

■北欧旅行 2008年04月18日~25日(フィンランド・デンマーク・ノルウェー三ヶ国)
出発前後
機中:千葉・成田空港→ヘルシンキ・ヴァンダー空港
ヘルシンキ→コペンハーゲン
コペンハーゲン
DFDSシーウェイズ
オスロ→ロフトユース
ホテル ウーレンスバング
フィヨルド観光→オスロ
オスロ→ヘルシンキ
ヘルシンキ→帰国
総括というかそんな感じのお話

投稿者 maria : 00:00 | コメント (0)