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2006年03月31日

オオナズチ戦


色々やっていたんですが、オオナズチクエがあったのでやってみようと言う流れに。初挑戦の敵は大抵まずは黄泉さんのレクチャーから入る訳ですが、基本的に古龍戦は「前に立つな」と言うのが大原則のようです(笑)。あとはありったけの各種薬と瓶を持って現地集合っと。

オオナズチは「簡単に言うとカメレオン」(黄泉談)と言う敵なんですが、消えすぎだろと(笑)。この辺光学っぽくよく見れば歪んでて姿自体は確認できる、って言うのだと格好良いのになあ、と。そんなインプレッションはさておき、ブレスやジャンプ毒の範囲にかからないように心がけつつ、時々見える姿でどこを向いているかを確認しつつチクチクと。

ちなみに戦闘場所は密林なのですが、1に飛んで行った時が凄いチャンスな訳で。この時3人(でりさん、鉄さん、私)が遠距離系だったんですが、3人が高台からバシバシ攻撃、黄泉さんが下でザクザク斬り刻む、と言うのを延々と続けている状態に(笑)。でも気を抜くとブレスの端っこを喰らったりするし、綺麗に矢や弾が当たらない事があるのでその辺は臨機応変にちょっとずつ立ち位置を変えつつ地道に。

最後は体力回復の為に巣に戻った所をみんなで一斉に叩いて終了と。新しい素材が出たのでみんなで工房に篭って新しい装備品のグラフィックを眺めたり(笑)。

この手の古龍やってて思うんですが、みんなでやってるから楽しいんだろうなーと。ソロでやってたら純粋にムカツキそうだじぇ(笑)。

投稿者 maria : 13:27 | コメント (2)

2006年03月30日

ディアブロスとクシャルダオラ


今回は大ボス連戦で(笑)。

まずはディアブロス。二本の大きな角が特徴な龍なのですが、比較的モーションの一つ一つが大きいので、アーチャーは若干距離を置いて構えていますから欲張らなければじっくり見れる事もあって避ける事は比較的容易な感じです。どうしても時々避けきれなくて喰らう攻撃が痛いので、慎重に慎重にと言う感じになってしまいます。

1本目の角は比較的はやく折れたのですが、2本目がなかなか折れない訳で苦労しましたが、2本目が折れてからは逃げ回るのを追いかけるのが大変な感じに状況が変わりましたが約35分ほどで撃破。その間は動き回って避け回って攻撃して回ってと止まってる時間が無い勢いでしたがかなり楽しかったです。

その次に古龍クシャルダオラ。風を身にまとっている時は下手に攻撃をすると跳ね返ってきちゃうので、一応合間を狙いつつも撃ったら即避けて跳ね返りを回避という感じで。
そしてこいつはとにかく攻撃が痛い@@ 食事などで防御力小UP、体力+50を得ておりましたが、ブレスを喰らうと感覚的に体力125減る感じで…(笑)。これまで以上に回避に気を付けないとそれこそ死体の山に…。と言う事でとにかく側面に位置するように心がけつつ瓶を出しおまず、回復薬も強走薬も出し惜しみせずとにかく頑張るーっと全力で頑張りました。途中鉄さんとでりさんが死んでちょっと焦りましたが、頭を早めに破壊出来た事で風の纏いを解消したのが早かった事もあってかその後は危なくなる時もそもそもの攻撃力の高さでありましたが無事撃破出来ました。ただ、強さが「空きが無く、素早く、攻撃力が恐ろしく高い」と言う要因からでしたから、空きに如何にしっかりと攻撃をするかと言う重要さはディアブロスの方が面白さとしては上かなー@@ と言う感じでした。

その後、イベントゲリョス2匹に誘われたのですが、でりさんにちゃんと寝なさいw と言われたので我慢して素直に寝ました。最近平均睡眠時間が凄い事になってるからなぁ…(笑)。

投稿者 maria : 20:09 | コメント (0)

2006年03月29日

28日のレポート

まずは火山に行くものの、雑魚カニ3匹に囲まれて何も出来ず乙という事があり、プチキレる(笑)。いや、あれは理不尽だってw!

イベントゲリョス戦。2頭のゲリョスを撃破というものでして、この時3人で挑んだという事もあってヘイトを集め易いアーチャーとしては立ち回りを気にしすぎるあまりちょっと立ち位置が遠すぎかも、って感じになってしまいましたが無事撃破。結構現在立っている位置を狙ってやってくる攻撃にはアーチャーのバックステップは思った以上に有効なんだなーという感じでした。ちょっと慣れるまでは強走薬を飲みつつ動くといい感じになるように思えます。黄泉さんにその話をしたら「飲んだ事無い…」と申しておりましたが。さすがだ(笑)。

で、ここで黄泉さんがやってきて4人体制になったんでもう一度ゲリョス戦を。ここで閃光連発が来まして、閃光→ピヨ→噛み付き→よろけて立ちあがる→噛み付き→よろけて立ちあがる→もう1匹がそこに突進で壁引きずりずり→乙 というのが発生@@ ちょw って感じの死に方でしたが…その後は特に危ない部分も無く撃破。出たらいいのにねと言う話になっていた頭はやっぱり誰にも出ず。でも強走薬Gを作る材料になるエキスが結構出て嬉しい感じ。みんな要らないねぇ、って言っていましたが…(笑)。

その後は今日も甲殻を狙ってバサルモスと再び対戦。先日はマカライト鉱石祭りだったんですが、この時は甲殻祭り。やたらと甲殻が出る出る(笑)。甲殻が一気に6つも出てきたので、パワーハンターボウI⇒IIに強化してめでたしめでたしってな感じで。
鉄さんが電気袋を欲していると言う事で、でりさんと入れ替わりで参上したしゃもちーさんとフルフル亜種を倒すものの、欲している人には1個も出ず私には4つも出ると言う…(笑)。

 

本日はここまで…の予定だったんですが、リアルお友達がオンラインだったので挨拶に行ったらクエストの手伝いを頼まれて延長戦になったと言うそんな午前4時。なんか今週毎日午前4時に寝ているような…

投稿者 maria : 18:40 | コメント (0)

すとれんじゃー

30分ほどでしたが信長に知行確認以外で久々に繋ぎました。日曜日の夕方とかに繋いだ時は誰もいなかったのですが、今回は私設会話も生きていました(笑)。軽く近況報告して雑談をしたところで、段々と色々な人に見つかってきたので挨拶とかで落ちづらくなる前にサックリ落ちちゃいましたが(笑)。

精神的にもうちょい余裕出来るまではまだモンスターハンター2一本かな…とは思っておりますが、皆さん元気そうで何よりです。

まぁ、基本的に周りに流されてオンラインゲームを移るところも大きいのでどうなるかは分かりませんが、まだMH2楽しいしね…。多分ソロプレイだったらもう飽きてそうですが(笑)。

投稿者 maria : 13:49 | コメント (0)

2006年03月28日

27日のレポート


全日本ぽっちゃり党:deriko、clie、o_l_san

イベントガノトトスで練習の後、火山でバサルモスをちまちまと。甲殻が目当てなんですけど、これがもうマカライト鉱石祭り(笑)。何匹狩ってもマカライトに大地の結晶しか出ない訳でしてー。ふぎゃー。という状況。

バサルモスの際に一度突進を喰らって即死と言うシーンがありましたが、弓面白いなー。敵の動きを読んで動き回りつつ状況に応じてビンを付けたり外したり付け替えたりと結構忙しい。それがなんか楽しいw 飽きてきたら太刀でザクザク気分転換も出来るし…という感じでかなり楽しくなってきましたお。

無限に矢が打てますが、あまり力によるごり押しは難しいのを凄い感じます。でも、時によってはしっかりごり押しもしなければいけないって感じ。うーーん言葉にはしづらいけど楽しいです。なんかでりさんもボウガン面白くなってきたとか言ってるし、しばらくは二人とも遠距離系で推し進めていきそうですw

投稿者 maria : 16:11 | コメント (0)

2006年03月27日

26日のレポート

イベントクエスト三昧という感じでした。

そんな流れのなかでガノトトスと戦う機会があったのですが、これがまた強い、というか「痛い」(笑)。お腹の下にもぐりこめば案外ダメージを食らわないので、ヒットアンドウェイを心がければ行けなくもなさそうですが、切込みでちょっと踏み込んだところがちょうど敵の当たり判定でどかーん→ピヨピヨ→乙 って流れになったりとかするわけで。

ちなみにこのイベントクエストの報酬はファミ通チケットなんですが、ファミ通チケット関連の装備品はケレンミの無い悪ふざけデザインが多すぎなので正直(゜⊿゜)イラネ

酒場でその後ガノトトス強かったですねぇ、という話をでりこさんとしていたら、黄泉さんに「遠距離武器なら(体当たりと水レーザーさえ避ければ)鴨」という話が出てじゃあガンナー装備を作ろうという話に。ガンナー装備って別物扱いなんでお金かかるねw なんてお話をしていたら「頭装備は大抵兼用だよ」と教えていただきましてちょっと助かり。今回はゲリョス装備をメインに作ってさぁお着替え…と思って着替えてみたらレイアコートが脱げてない@@ 装備を見ると兼用品という嬉しい誤算(笑)。素材は消えちゃいましたが、見た目重視な私には関係なし! という訳でゲリョス装備とレイア装備が混じった格好になりました。

途中、お金が心乏しくなったので思わず4時間前に作ったくろねこハンマー(15,000)を売り飛ばしそうになりましたが、みんなに落ち着けといわれて思いとどまる一幕も(笑)。

あとは武器なんですが、初代やポータブルでボウガン系に手を出した事はあるのですが、どうもリロードの感覚が自分に合わないので弓を選択。で、弓は個人的にレイア装備に関係する素材はあんまり手を付けたくない…という本音もあってパワーハンターボウを選択。ここでしゃもちーさんが遊びに来たので、同じくガレオス系装備とボウガンで新しく装備を作ったでりさんと、今回のマスター、黄泉さんと4人でクック亜種で練習。

色々とアドバイスしながらやってみる訳ですが、テクニカルで面白いー。今まで以上に敵の動きに気を配る必要がありながらも敵に対する照準はしっかりと合わせつつ…と大胆且つ繊細な動きが必要なんですよね。慣れてくると敵の攻撃をステップで回避しつつ、弓を引き絞りながら相手の側面に回りつつ…と実に多彩。近接攻撃でズバズバ斬るのも面白いですが、遠距離でテクニカルに立ち回りながらちまちまと言うのもなかなか面白いものです。妖怪探偵。

折角装備もちゃんと作ったし、太刀と弓を織り交ぜて遊んでいこうかな~、と思った今日この頃です。でも新装備を作ると楽しいですねー。2時には寝るつもりが悩んだり試し打ちするのが楽しくて3時過ぎまで起きてました^^;

投稿者 maria : 17:48 | コメント (0)

ベータから正式版へ

Xbox 360™版「ファイナルファンタジーXI」ベータテストに関するお知らせ
XBOX360版は現在βテストという事で、専用サーバーで行われているんですが、正式サービスに伴い既存サーバーに組み込まれる事になったとのこと。しかもその移住先は任意というかなりの太っ腹(笑)。

βに参加していた方で続けられる方はお友達のところに飛ぶと良いかもしれませんね。ワールドパスの発行の手間も無く友達のサーバーで出来るってのは正直凄い事ですぞなー。ちなみにSeraphなら私が気まぐれでオンラインになってたりしますぞw

投稿者 maria : 16:54 | コメント (0)

真実はどうなのか

最近はモンスターハンター2をやっている訳でして、リアルな精神的な疲れも相まって掛け持ち出来る状況では無いので信長はお休みさせていただいている状態な訳です。なのでサーバーの現状は知らない訳でして、ネットで過疎って来た過疎って来た、なんて話題もまぁオンラインゲーム特有のネガティブ話題なんだろうなぁw なんて気楽に考えていたのですが、ふと戦況報告のサイトを見に行くと…

左側 [守備側]
武田家
(戦果=30)
通算 0勝2敗5分

右側 [攻撃側]
上杉家
(戦果=9,134)
通算 2勝0敗5分

第 8 陣 /10時間13分経過

平日の午前スタートとはいえ武田の戦果30って@@; 基本的に放置をしない家だという認識だったのですが武田家は何があったのか…人いなくなってるのかな…@@; と思わず思ってしまいました。
でも日曜日の戦況を見ると1万越え対決とかやってますので、オンラインになる時なら無いと気がはっきりして来たのかなぁ、というのもありますけど。(雪さんが武将討ち取りで掲示板に載ってましたね。おめでとうですw(めでたいかどうかは知らないですが))

でも、昨日ちょっとオンラインだったんですが、いつもならこの時間帯にいるって人たちの欄が真っ黒だったなぁ…とは思いますが。最近はFF12とかあったからかなー、とも思いますが。

 

ま、これで逆にマッタリな雰囲気になってくれればそれはそれで理想かも! とか思う私(笑)。なんだかんだでそろそろ3年目見えてきてるサービスですし。

投稿者 maria : 14:32 | コメント (0)

PSE法問題は終わっちゃいない

先日、「4月以降も中古品流通を事実上容認」という報道がなされてPSE法の問題は解決したかのような雰囲気になっていますが、どっこい、何も終わってはいないのです。

■そもそも何も変わっていない容認
今回の報道はリサイクル業者で作る「PSE問題を考える会」の代表である小川浩一郎氏が以下の要望が認められたという事を受けての報道なのですが…
1)検査機器の無償貸し出しなどの支援策とともに、検査機器の使い方や届け出書類などの作り方の講習会を日本全国でできるだけ早く開催する
2)販売後検査やレンタルなどに手段により、中古品の販売が継続できる
3)業者間での中古品取引で、国内に販売することが明らかになっていない流通の途中では、PSEマークがなくても取引できる
4)手続きなどの相談に丁寧に応じ、さらに制度の周知徹底に努める
5)4月1日法施行後もリサイクル事業者と話し合いを継続していく
簡単にいうと、「とりあえず期限を設けず先延ばししますね」ってだけ。結局のところ将来的に中古品を販売しようとすれば、中古業者は認定を受けて製造業者にならなければいけないわけです。ただ、それが4月1日までに間に合いませんので、先延ばしにしますね。

これが今回の趣旨なんです。このままだと、中古業者は製造業にならざるを得ない訳で、これが本格的に施行されれば、いきなり日本には30万件の製造業者が増加する訳ですよ。なんだそれって感じです。しかも、製造業者になれば今度はPL法の責任が発生します。企業が製造したものをリサイクルして中古業者が売った場合、責任の所在が非常にあいまいな位置になるわけです。しかも、最終的に誰が悪いかを判断するのは経済産業省では無く裁判所です。なんか決めるだけは決めますけどその後は丸投げという構図が見えてくるわけで。

そして地味に危険なのが3番。これって業者が国内で売る機満々でも「これって国内で使います?」「いや、多分きっと海外だね」って言い合えば流通できるということですよ@@ 今より危険な状況になる可能性を十二分に秘めている訳で…。

■機器の貸し出しは2日間
そして、最近知ったのですが、根本的に変なのが検査機器の無償貸し出しの期間がなんと「2日間」ということ。「無償で貸し出しますから安心してください」で釣っておきながら「でも2日間」な訳ですよ。中古製品のやり取りで生きている人たちは2日間で全ての商品の検査も終わらせて生きて行けと言う事ですよ。もちろん次に貸し出してもらえる時までに入荷した商品は販売禁止。ちなみに手元にある資料を見ると四国4県に割り当てられた検査機器は15台。もうアボガドバナナかと。

そして、この事実がリサイクル業者を大きな抗議活動へと突き動かした訳ですが。

■謎な線引き
やっぱなんだか大雑把。最初楽器のビンテージモノは認めますね、なんて事言ったらあっさり坂本龍一に「なんで楽器関係だけOKなんだ。自分は音楽家だから例え易い楽器を例にしていっているだけだ。こう言えば音楽家が黙ると思ってんだろ」と指摘されてましたし、最初リスト化するといってたビンテージものリストも結局作られなかったし(作られたら国家的に「ビンテージ認定」するという訳でこれはこれでまた謎な事だったわけですが)、1989年以前のものは認めますとかこれまた大雑把な線引きで収拾を付けようとするわけで。そもそも1990年1月1日に音楽の作り方が変わった、なんて話聞かないぞ。

■結局悪法でしかない結論は変わらない
なんとなくごまかされてしまっていますが、つい数年前に製造されたもの以外は流通を認めない、全部捨てろ。どんなに流通台数が多くて過去に火を噴いたとかリコールがあったとか言う話しが聞こえなくても一律的にダメ、それは法律的に見て製造時の状況感化関係なく家電として欠陥品であり違法品と国として言い切っちゃっている法律の姿は何一つ変わっていないのです。結局は電気製品によってある部分の文化を築いてきた日本において、反文化・文明的な法律であるという姿は何一つ変わっていないのです。

分かっちゃいないマスコミの報道に誤魔化されない様に…。

投稿者 maria : 14:11 | コメント (0)

N3

ナインティーナインナイツでN3というXBOX360の期待ソフトなんですが、先日動いている画面を見ました。無双がなんか違う方向に行っちゃってるんで、別次元に一騎当千(というか大軍勢というものを)を表現しました、という感じの画面でした。
ちとシステム表示がソリッド過ぎるきらいはありますが、画面の表現はかなりダイナミックで見ていて飽きない感じ。「こういう風に動かせるのか~」と期待が膨らむいい感じのインプレッションでした。

まぁ、雑誌広告は最悪だけどね。デザイナーは何を表現したいんだ@@? と正直思わざるを得ない訳で。個人的な感性、嗜好はあるにせよ、正直あの広告で面白さや、新作に対するワクワク感を呼び起こせるのなら凄いと思う(笑)。マイクロソフトは…といってもWindowsXPの広告とかはポイント表現できている訳で、やっぱデザイナーの能力なんだろうなぁ…、と。

投稿者 maria : 12:26 | コメント (0)

2006年03月25日

24日のレポート


お務め自体は結構早かったんですが、こばこに思わず書くような出来事とかあってお友達と夕飯を食べつつぐだぐだ愚痴ってたので遅くなり申したわけで。

帰って来たら鉄さんのHR16試験のお手伝い。途中事故落ちがあった程度で一発で通過。あとは適当にクエストをって感じで。
その中でイベントクエストの猿カニ合戦をやってみることに。このクエは雑魚猿4匹倒すとクエスト達成400円。サブクエストでボスカニ(大名ザザミ)を倒すと4000円プラスというモノ。つまりは如何に猿を生かしつつカニを倒すか、なのですが…。これが難しい@@  自分たちで猿を抑制してもカニが殺しちゃう事が多いんですよね。故にクリアはするモノの400円という…(笑)。

投稿者 maria : 14:37 | コメント (0)

2006年03月24日

22~23日のレポート

最近は誰かがクエストをペタリと貼ってそれにみんな相乗りという状態に。新しい武器とか作ろうかなーと考えつつ各種情報を見ていると、「太刀使いの人は仲間結構切り刻む人多いから困るよなー」みたいな書き込みが。

うは。私(の行動がまさにそれ)じゃん(笑)!

考えてみると結構ぽっちゃり党周りの人はその辺大らかな気もします。黄泉さんのハンマーで空を舞い、でりさんの大剣三段溜めで吹っ飛ばされ…特に黄泉さんのハンマーは何故か私が鬼刃斬り3段を出したタイミングで私を吹っ飛ばすんだよなー(笑)。
でも、案外吹っ飛ばされる事で痛い敵の攻撃範囲から逃れられたりする事が多いので助かる事が多いのですよね。仲の良い人で固まっている事もあるかとは思うのですが、ホントみんな思うとおりに攻撃をしていますね。ある程度影響しないように分散したりはしていますがどーしても避けられない時も多いですし…。

でも、最近ようやく思い通り振り回せるようになってきましたから、もうちょっと仲間に優しい太刀使いになろうと思いましたが…(笑)。

投稿者 maria : 16:41 | コメント (0)

任天堂基調講演

■「レボリューション」でメガドライブやPCエンジンのタイトルを配信
きたわーヽ(・∀・)人(・∀・)ノ
セガとハドソンと提携発表なのです。ドリームキャストの頃似たようなシステムがありましたが、結構遊べるゲーム多かったですし、最近のエミュレーション技術なら遜色ない動き出来るんじゃないかなー。ファミコンミニの大ヒット以降、過去のタイトルを資産として活用する方向に進んでいるのは良い事です。任天堂はファミコンミニと岩田社長でかなり方向性が変わってきたなぁ、というのが強い印象。山内組長時代のツンデレ(流行語)な頃も味わい深いものはありますけど。

とりあえず、PCエンジンのソフトってメガドライブとは違う発色の綺麗さで羨ましい限りだったので、触れる機会が出来るのは嬉しい限りですわん。

■DS版ゼルダはネコ目リンク
個人的には嬉しいお知らせ。
静止画で見ると確かに微妙なんですけど、生き生きと動く姿を見れば、ポリゴンモデルに動きをつけるのではなく、動きのために作られたポリゴンモデルでしたし、何よりも一番ゼルダの伝説の初代のイメージに近いと思っていますから…。

投稿者 maria : 12:58 | コメント (0)

2006年03月23日

下降期

1年に1度くらいの周期で来るんですが、ちょっとオンラインゲームへの意欲が下降気味です。モンスターハンター2をやっててもオンラインにはしていた信長の野望Onlineをお休みしてるのもその関係でして^^; ここで無理すると嫌になっちゃうんで素直にモンスターハンターに集中しています。モンハンはアクション性が高いので純粋に遊んでる部分だけが切り出されるので純粋に楽しいかな。つまりはモンハンは楽しくプレイしてますから、オンラインゲームそのものに対して嫌気が指してるとかそういうものでは無いと思ってまする。多分(笑)。

時々「まりあ的にオンラインゲームも潮時なのかなー」と思うこともあるんですが、モンハンででりさんや鉄さんとでっかいのを倒すと嬉しいし、負けるとガックリ来るし精神が折れたりするし、そういう気持ちがあるという事は、オンラインゲームに関して面白さをまだまだ見出しているって事なんで、時期が来れば復調するかなーと結構気楽です。

こういうところに書くとなんか変な心配をさせてしまいそうなんですが、まぁここは後に自分で眺めて過去にこういう状況だったのね~と眺めてニヤニヤする事も目的なんで、あえて書いちゃいますけど。信長はちょっとお休み状態、時々フッといる程度かな、と思います。別に対話とかには普通に応じれますので、何かありましたらお気軽にどうぞw オンラインになる時は私設に入るとは思いますし。

という訳で今週も基本はお休み予定でつ。

投稿者 maria : 18:24 | コメント (0)

本日買ったゲーム

メモですが、本日購入したゲーム。

■真三國無双4エンパイアーズ(XBOX360)
■ユグドラ・ユニオン(GBA)

投稿者 maria : 15:45 | コメント (0)

最近買ってたPSPソフト

PSPソフトは比較的買取価格が暴落しないので、買って、売って、そのお金を元手に次買って、がやりやすいんで、白PSPを購入してからちょこちょこ買い始めましたのでその感想を。評価8以上は未売却、と思っていただければ。

■ロックマンロックマン(カプコン) 評価:9

色々な事情でMSX→メガドライブ→セガサターンとゲームを歩んできた私なので、ファミコンを始めて買った時点でニューファミコンだったわけでして。そんな事情もあり、ファミコンを代表するアクションゲームであるロックマンは未経験だったんですよね。そういう話をしたら、リメイク版のロックマンロックマンが良いんじゃないかという話をいただきまして、買ってみました。

力押しじゃ絶対どうにもなら無いかなーりストイックなアクションゲームなのですねぇ、ロックマンって。でも、昔のアクションゲームってこういう一歩突き放した姿勢をとっているものが多かったような気がします。そういう懐かしさもあってかトライ&エラーで地道に慣れて行って攻略法を見つけて…という感じで進めています。

で、PSPでは妙にカプコンが元気なんですけど、ダウンロードコンテンツがかなり豊富なのがこのゲームの魅力かも。コンストラクションモードはその名の通り面を作成する事ができるんですが、この面データもアップロードが可能。ファミコン版の当時頭で思い描いていたであろうステージを再現しているステージが結構豊富でして、平均年齢が高いといわれるPSPの良さが出ている感じです。中にはちゃんと絶対クリアできないルートに引っ掛けで進ませて悩ませるという面とかあったりなかなかクオリティーが高い面が揃っています。…まぁたまに確実に小学生位が勢いで作っただろって感じのハチャメチャな面もありますが、それもまたご愛嬌という感じで。

そのダウンロードコンテンツで「ロールちゃんが使えるようになる」というのがあるんですが、それをダウンロードするとタイトルが「ロックマンロールちゃん」にちゃんとなったのが丁寧というかなんと言うか。こういう部分での細かいこだわり、好きです(笑)。

■バイトヘル2000(SCEJ) 評価:6

CMを見て気になったので買ってみました。ちょっとお馬鹿なゲームの詰め合わせなのですが、ゲームはともかくシステムがイマイチかなぁ。延々とゲームさせて欲しいんですが、面クリアであっさり終了してしまうかと思えば延々と作業するものもあり、と同じ感覚でプレイできないのがストレスなんですよね。サクッと面クリア出来ちゃうゲームは延々と続いてよかったと思う。5秒程度でクリア出来ちゃうゲームなのに、すぐ清算画面→タイトル画面、という流れになったりってのは正直プレイの感覚を細切れにさせて気持ち悪い。
この辺は正直「メイドインワリオ」の方が流石に上手いというか。ゲームそれぞれの出来はなかなか面白いのに、システムがその面白さを邪魔しちゃってるんですよね。ガチャガチャのシステムを逆算すれば、もう少し連続性を持たせる事が重要だと思うんですが。
ネットで全アルバイト出してるデータを拾って一通り遊んだら売却しちゃいました。全体的に惜しいソフト。

とりあえず、私の印象は、精神的に凹んでる時にひよこ鑑定士やってたら死にたくなってきた危ないソフト(笑)。

■太鼓の達人ポータブル(ナムコ) 評価:5

なんか勢いで購入。DDRとかビートマニアは結構パッドでするのが楽しい人だったんですが、これは微妙だじぇ。押すボタンの数が根本的に少ないので、やっぱ単調なんですよね。自分なりの工夫をして遊べないというか。音楽聴いて終了って感じで長続きしないんですよね。PSPでやる必要性もあんまり無いのかなーという感じ。恐らくネットダウンロードをやりたかったというのもあるかもなんですけど、それだったら別にPS2でも良いんじゃない? って感じです。

人気はあるようなので、高いうちにあっさり売却(・ω・)

■ナムコミュージアムVOL.2(ナムコ) 評価:6

相変わらずゲームのチョイスが下手というかなんと言うか微妙なミュージアムです。VOL.1はお友達のをプレイさせてもらってたんですが、システム周りは段々と洗練されてくるのはミュージアムシリーズの伝統かに。今回は比較的ゲームの選択等がやりやすいです。

で、今回のウリのマニアックオプションは隠し扱いなのが結構微妙。PS2のタイトーコレクションもそうだったけど、コレクションモノを買う人というものは目当てのゲームがあって、そのゲームをしっかり一杯やりたいって人なんだから、中途半端な制限はかけない方が良いと思うんですけどねぇ。

とりあえず斜め入力がしにくいPSPはドラゴンバスターが鬼のように難しい件について。ローリングサンダーを2週クリアしたので満足して売却(・ω・)

投稿者 maria : 15:41 | コメント (2)

2006年03月22日

21日のレポート


このゲームを始めた時からの目標だった、上ガレオス、下レイアが完成。かなり嬉しい状態です。実際に着てみるとレイア装備の広がり凄くて一気に重装備っぽくなってるのが動きに幅が出来て良い感じに。

ふと、オフラインを進めてみる事に。カニが抜刀切り>突きで倒せたりドスランポスを登場1分で撃破したりと敵の柔らかさが気持ちよすぎな展開。で、ある程度村人クエとか進めていくと、美容師ネコが来訪。前々から色をもう少し軽い黒にしたいのよね〜と思っていたので早速注文。でも、折角だから髪型を改めてみてみよっか、と選択していくと、ナデシコ髪型が…。2では無いモノと思っていたのに! と髪型はナデシコに、色はもう少し灰色っぽい黒に注文してかなり理想な姿に。
装備と相まって一気に愛着がと言うか、可愛らしい感じになってはにゃはにゃ〜と言う状況。太刀が似合う〜。ともう親ばか状態ですよw
頭:ザザミorピアス、胴:ガレオス、腕:ガレオス、腰:レイア、脚:ザザミ、武器:斬破刀 が現在のデフォルトです。

で、ゲームの方なんですが、素材目当てでクック乱獲していたらHR16で発生する2回目の昇進クエストが発生。でりさん、鉄さん、黄泉さんの協力で一気にクリア。ゲームを始めた頃はここまでやるとは思っていなかったんですが、気が付いたらこんなにやってました、って感じです。まぁ戻るゲームがあるという強みなのかもしれませんけどに。アクションゲームなんでなかなか疲れるんですけど、気づくと没頭しているというか…。ある意味怖いゲームですわ。

投稿者 maria : 02:42 | コメント (0)

2006年03月21日

公式

永田議員が沸いていますねw

今のところわしゅー先生の書き込みが最新ですが、実に的を射ていると思う。非常に正しいし、キャラ名をがっつり出して言い切れるところが格好いい。と言うか、未だに斎藤家家老院なんて信じてる馬鹿いるのかね。数人…桜木葵現役時代とかならともかく凄い人数居るんですが、家老の人w(合戦戦況上新規の人がいないと言うだけ) わしゅー先生に限らず私宛でも良いから聞きたいわぁ。自分の人脈フル活用して確証取るからさぁw

まぁ、北条家にその矛先を向けようとしている時点で痛い人確定なんだけど。なんて言うか、相変わらずBBS諜略仕掛ける人間は根本的に人間的経験力不足で稚拙で笑えるわぁ。何事も仕掛けると言うことは、仕掛けられて対処をする人間の数倍の実力と経験則が必要なわけですよ。迎え撃つ方というものは思ったより冷静なものでして、ちゃんと突き上げ、返答に対して明確で理解できるものが提示できるかどうかが非常に重要な訳で。
永田議員の件もそうなんですが、まず最初に提示するものが最初で最後の切り札になるようではダメダメ。小さな部分から積み上げて相手の土台に揺らぎを加えたところで切り札をドーン、と出さないと絶対に無理。表に1の事項を出したら手札に後9の事項は控えてないといけない。その辺が貧弱なものだからIDを元に論破されれば開き直りで見っともなかったり、わしゅー先生の的を射た一言で勝負が付いちゃう。まぁ滑稽の何者でもないでつね、相変わらず。

※少し口調をやわらかくしましたw

投稿者 maria : 18:20 | コメント (0)

2006年03月19日

17~18日のレポート

17日は凄い帰りが遅かったので事実上のお休み。回復系の素材集めに終止しました。

18日はザザミ装備で固めようかなーと防具を作っていったら、いざ胴装備のところで盾蟹の爪の在庫が切れる。と言うお話しをしたら、じゃあそのクエやろう。と言う事で大名ザザミを倒すクエをやってみる。

出無い。

でりさんには2つ出ると言う物欲センサー発動ですよw まぁ今回は爪壊さなかったしね、と言う事でもう一回大名ザザミ。今回は宿も爪もキッチリ破壊して1個ゲット。なんとかザザミ装備で固める事が出来ました。と言うか、完全に同シリーズで装備を統一するのは実はこれが始めてなんですよね。いざ着てみると案外可愛くて結構満足満足。
ここでもう1度大名ザザミやって防具のレベルアップをさせて、今までの胴装備に負けない感じに。

ここで猫たるさんがやってきたのでなんかやろうか、と言う話に。んじゃ、今度はこれを作ろう! と思っていたので今度こそリオレイアを倒すーと言う話を。でりさん(ハンマー)、鉄さん(片手剣)、猫たるさん(太刀)、私(太刀)で挑む事に。時期が繁殖期と言う事もあってか、尻尾を切り落としたのは凄い早かったのですがそこからが長い長い@@ 途中でりさんがカメラがごちゃごちゃしている間にドカーンで1落ち。その後猫たるさんがクリティカルで2落ち。マズイですぞ、3落ち目は大抵私と言うジンクスが見えてきたじゃあないですか@@ 
3落ち目になってたまるかー!
と言う意気込みで頑張ったらなんとか撃破! 最近の悲願達成でつよ! と、喜びもつかの間。腰装備のためには甲殻が1つ足りないので、またいずれ対戦しないと行けないわけでして…(笑)。まだまだ先は長いようです。

と、今日から京都に行くのに朝4時まで遊んでいたわけでして(笑)。そこから準備をして着替えてこれを書いております。@10分で東京駅に向かって出発せねば…@@

投稿者 maria : 04:49 | コメント (0)

2006年03月17日

モンハンレポート(16日)

精神的にお疲れ気味なのでモンハンのみ直行で。

フルフル亜種強すぎというか体力ありすぎで2回やって両方とも押し込んだところで3落ちという結果な日でした。もうホント普通のフルフルなら5匹は倒しているんじゃないかという精神状況(笑)。あと、山のふもとから飛んだと思ったら山頂付近に移動して追いかけると追いつく頃にふもとに戻るとか、もう正直ムカツクー@@ って行動されたり。
そんなこんなでこの亜種フルフルは一戦一戦が長いので2回目は流石にちょっと心折れて精神的にダウン状況に(笑)。信長で言うと黄泉クエボスに1時間半かけて頑張ってきたところで旗直撃事故即死で終了、みたいな。寝たので回復しましたが。やっぱ睡眠って大事だに。

各種薬系の素材の枯渇がちと予想以上。合間見てオフラインでちょっと遊ばないとこりゃまずいですな…。砥石は一杯あるんだけど(・ω・)

投稿者 maria : 14:45 | コメント (0)

2006年03月16日

モンハンレポート(15日)

でりさん、黄泉さん、鉄さん、私で1クエこなした所でHR10の昇進試験発生。黄泉さんは眠いとの事で落ちちゃいましたが、残った3人でチクチクと。ここ4日間はどちらかというと試験メインで遊んでるところもありますから無駄が無いのでサクサク進んで昇進試験終了。

しかしHR10の試験でこれって事は、上位試験があるとしたらもっと凄い事になっていそうな…という感じです。でも、とりあえずは皆様のおかげ様で試験突破を素直に喜んでおきましょう、という感じでw

んで、折角なのでリオレイアにリベンジしてみました。尻尾切り落として、頭潰して…
と善戦したのですが、でりさんが壁際ではめられて乙2回、最後はまた私がサマーソルトで残り数ミリ毒喰らい→乙という流れに。うはー。
何故か3落ちの最後はいつも私が締めますよ…@@;

投稿者 maria : 20:03 | コメント (2)

2006年03月15日

署名のその後

ご協力のお願いにて取り上げました日本シンセサイザー・プログラマー協会による電気用品安全法(PSE法)に対する署名活動ですが、最終的に74,987名の署名が集まり、本日経済産業省大臣である二階俊博宛てに要望書に添える形で提出されましたので、トピックとして取り上げた一つの結果という形でご報告します。

要望書の詳しい文面などはこちらをご覧ください。

投稿者 maria : 14:23 | コメント (0)

モンハンレポート(14日)

帰りが遅かったのでこの日はモンハンに直行する形で。

最初、フルフルクエが出現していたのでやってみましょうか、という事になったものの電撃の予想以上の攻撃力に敗北。私なんて切ろうと近寄る→咆哮で硬直→電撃貯めで吹っ飛ばされる→立ち上がったところに雷ブレス→乙 とかだったし(笑)。
しかし、通称「3落ち」になると報酬がほぼ皆無な上に、薬とか消費している訳でして野良でやると雰囲気悪くなったりする事も十二分にありそうだなぁ…という感じですね、相変わらず。

ここでふと不満点を思い出したのですが、竜系のボスがダッシュ→前に倒れこみって攻撃をよくやるんですが、壁とかで横にスライドしてくるのはやめて欲しいなぁ、と@@ 正直理不尽だし…。理不尽といえば、今作は蚊(ランゴスタ)の湧く位置があからさまに邪魔をするために一杯沸かせている感じで微妙な感じ。みんなでワイワイやってるときはお互いフォローする事が多く気にならないんですが、ソロでやってるとかなりムカツキそうな配置にあからさまになってるからなぁ。

で、不満はさておき、フルフルはその後リベンジに挑戦して無事撃破。撃破と同時にでりこさんが死ぬという壮絶な相打ちが発生したりしておりましたが…(笑)。あとは私のランク上げにクエストをみんなの協力でこなしていましたが、最後に@280位になったところでフルフルにもう一度挑戦したところ「3落ち」でクエスト失敗という…世の中うまくいかないわぁ、という感じにて終了(笑)。まぁ、気楽に行きましょうか。

 

とはいえ、最近帰ってきたらクエスト三昧という感じになってることもあり、素材系がそろそろ枯渇してきているのが目下悩みの種。ハチミツが60個以上在庫あったのに10個切っちゃってたり、有り余ってた大地の結晶がふと見ると3個だったり…。素材集めもしないといけませんね@@

投稿者 maria : 14:20 | コメント (0)

2006年03月14日

一日一HR

ままんさんの手伝いが終わったらモンスターハンターに戻る訳で。忙しいな私(笑)。

で、HRも8だしという事で雪山に行ってみたりしました。段々と敵の動き方が嫌らしくてしょーがない状況になってきたなぁ…@@ という感じなんですが、やっぱり新しいところは楽しいぞ@@ という感じではしゃぎ回るクリエちゃん。
その後はリオレイアクエが出ていたのでチャレンジ。リオレイアの素材で作れる腰装備が憧れのクリエは張り切る訳ですが、これがまた強いの何の。ヒットアンドウェイでやっていけばいいのかもなんですが、一発一発が大きいのでちょっと油断をした隙に恐ろしく喰らうという感じで。
まずは鉄さんが尻尾の一撃でぴよぴよの所に突進ドカーンで乙、次はでりさんが遠方で薬を飲もうとしたところ遠距離ブレスどかーんで乙、最後は私が近距離でサマーソルト喰らって残り体力ゲージ2mm…で、毒(笑)。あぁ、3回死んでクエスト終了っと(笑)。

でも正直楽しかった訳ですよ。なんか無我夢中で斬ってましたし。多分リオレイアのスカートは何度か挑まないと素材揃わないだろうから、頑張ろうって目標にもなったしちょうどよかったかなーと(笑)。

 

と、ここでHR9まで@140と微妙な状況に。明日アップするねーとか言っていたらみんなでやっちゃおうよ、と言う流れになりまして、寝る予定だったるーさん含め皆さんのご協力の甲斐あってサックリとイヤンクックを撃破。HR9になる事ができました。この少し前にでりさんがHR10の試験を終わらせていましたが、この調子だとすぐ私の番になっちゃいそうな感じです…@@

投稿者 maria : 21:38 | コメント (0)

一日一四神クエ

そんな感じの今日この頃。ままん四神クエ第二弾ということで今夜は青龍に行って来ました。が、何故か今夜もまたライバルがぞろぞろと。最近はガラガラだったのになんでじゃろ…と思ったら、学生さんは既に春休みのところもあるそうでして。なーるほどねぇーという感想を抱きつつも、今回はライバル多いからということで強行で駆け抜け。

途中篤子さんが捕まって戦闘になるものの、捕まり方がよかったので特に問題なく。4人がこの戦闘に参加し、残り3人が青龍前に到着。んが、この戦闘中にライバル徒党も青龍前に…。でもライバル徒党もまだ全員は到着していない模様でして、なんとか先にたどり着けー@@ という事で篤子さんが詠唱付与貰って業火・参早回しで対応(笑)。なんとか先にたどり着くものの、そんなに差があったわけじゃないので、「取り合いかねぇ」という話がちらほらと。でも、そう思っていたらライバル徒党の方から「んじゃ我々はままんさんの次で良いですかね?」という提案が。助かった(笑)。
というか、個人的経験だと東の国の人とクエボス系でかち合うと案外先着順重視な事が多いんですよね(敵国織田家の人でもw)。逆に西の国の人はそれまでが先着重視であっても取り合いしますね宣言が多い感じ。個人的な経験で話しておりますので、例としてはかーなーり偏ってはおりますが…。

しかし、この時、東尋坊洞穴に到着して揃うの待って気合回復待って途中まで眠らせて進んで強行で突破して最後に絡まれてとかやってたんですが、入った時点で戦っていた徒党はまだ戦っていたり(笑)。40代後半の人が多かったんですが、7人だったし構成も普通だしで結構謎。何か事故でも発生したのかなーと思ったら撃破と同時に僧さんが地面舐めてました。やっぱ事故があったので時間がかかったっぽい@@

まぁそれはさておき私たちの番。今回は6人で挑んでいまして、盾が花さんだったんでタイミングによってはちょこちょこ抜ける感じ。「ちょっとー、ちゃんと守ってよー」「はぁ、何の事かいなw」なんて会話をしながらもしっかりと極むし釣るのが花さんクオリティーな訳ですよ(逆に後半はほぼ抜け無しだったし)。即死さえなければ高等医術の力の見せ所って感じなので、確実な術止め担当がいない事もあり、一度蘇生通しちゃいましたが15分弱で戦闘終了。サックリ次の徒党へ順番回せたし良い感じでした。

という訳でこの日の四神クエは終了っと。次は白虎予定。んでその次に玄武+若雷予定となっております(笑)。ちなみに私信ですが、照さんも四神クエ未クリアなんで今夜も誘ってあげてくまさいまし。私はちょっと遅くなるかもなので、雪さんに相談してみると良いやもやも、という事で。若は何とか都合付けて行きたいけどに。薬師的には序盤楽しい感じな事が多いので。

ちなみにこれで信長の野望Online関連トピックス150個目。案外早いぞ@@;

投稿者 maria : 16:29 | コメント (0)

更新情報

リンク追加
以下のサイトをリンクに追加しました。

・堕落神主の日常生活(yunataso様)

デザイン変更
以下のデザインを変更しました。

・カテゴリーに「MonsterHunter」を追加しました。
 エントリーの振り分けは随時行ってまいります
・「最新のエントリー」という項目を削除しました。
・リンクの提示順が変更されました。
・各種著作権表示をサイト下部に移動しました。

投稿者 maria : 12:16 | コメント (0)

2006年03月13日

HR8になりました

モンスターハンターDOS話題ですが。そろそろモンハンのカテゴリー作った方が良いのかしら@@

それはさておき本題本題。
HR7になりましたよーって言う時に鉄さんのHR10試験が発生しまして手伝ってるうちにHR8に(笑)。ここででりさんがHR10になって試験を半分ほど手伝いましてHR9に近づいちゃったり。みんな冗談で申しておりましたが、下手をするとHR10試験が3連続、とかになりそうで(笑)。

装備でなんかベルトものがあったので作ってみましたがエロ@@; なんというか、今までザザミ装備を腰に付けていたんですが、それが無い事によるアンバランスさというか…腰装備を付け忘れちゃいました@@ みたいな画像になってアンバランスさがかもし出されるのがエロいのかなw 露出度が高い装備とかは別に気にしないんですが、アンバランスさがちょっと可愛くないので基本封印かなー、という感じです。

あと、ゲリョス戦でガードが使えないのは正直大変なのでいい加減他の装備も作ってみようかな…とか。ここは双剣かなあ~。

投稿者 maria : 20:12 | コメント (2) | トラックバック

四神クエ


モンスターハンター2やってる時も信長の野望Onlineも立ち上げてるんですが、そこで「四神クエ行きたいのじゃが」というママンさんの声が。あくまでもメインは信長(笑)ということで、鉄さんとFFXI時代の知人と遊んでいたクエストが終わった時点で切り上げて信長に。
オンラインは普通にやってるんですが、プレイするのはかなり久々です(笑)。あと、照さんはまだ四神クエ終わらせていないので、お手伝い=自分もクリア、という感じになって良いかな、と。

白虎は時間かかるので今回は無し、青龍か朱雀かで考えるとあちこちでの大声を聞いていると朱雀狙い目かな? という事になってママンさんのお友達2名を交えて、ママンさん、お友達陰陽師さん、お友達武芸さん、さつきさん、ジンさん、照さん、私というメンバーでいざ地獄谷へ。私たちの7名を含んだ人数で検索人数8~11名をウロウロする感じで忍者徒党をたまに見かける程度でライバルは居ない状態のまま朱雀へ。

さぁ準備できたし朱雀叩きましょうかー。というタイミングでママンさんが通信エラーで落ちるというあわわ@@ な事態が発生していましたが、戦闘前だったので事なきを得ましたが、下手をすれば主役不在で戦闘開始って所でしたよ。
んで、朱雀戦そのものは比較的安定なんですが、盾がさつきさん1枚なのでしびれたりすると抜ける事もあるわけでして、そのときちょっと危ないかな? という状態になりつつも薬師的にはまだまだ暇な状態ですよ、という感じで終了。

次は青龍行きましょうか、という事で東尋坊に行くと青龍は戦闘中。じゃあ今から向かえばちょうどたどり着いた頃には沸くかな、と思ってよく見たら待ち徒党が1つ。戦闘中の徒党がちょうど撃破してましたがこの時点で午前0時。待ち徒党1つなら純粋に沸き待ち40分+待ち徒党の戦闘時間=私たちの番ですので、1時開始になっちゃうねーという事で次回に。

このまま終わるのもなんだから、紅葉でも行きましょうか→不在。信濃屋敷は?→みんな不在。そういえば美濃屋敷で戦った事の無い敵が→これまた不在。なんで朱雀は居たんだw? 状態な訳で(笑)。薬師で美濃屋敷はやったこと無かったんでちょっとやってみたかったんですが、残念。

結局美濃の奥にいる覚をやってお終い。この敵は隠居前に遠くから眺めて「いずれあの敵やってみたいね」とか姉タルと会話してた思い出のというか念願の敵なので、ある意味ちょうど良かったかな(笑)。敵としてはダブル眼光が面倒くさいだけであとはいたって普通の婆様って感じ。
その後モンスターハンターに移動して遊んだ訳ですが、その話は次のエントリーで。

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2006年03月11日

グラナド・エスパダβ 1stインプレ


3時間ほどとりあえずはプレイしたので、1stインプレッションと言う形で感想を。

とりあえず、期待の高さにシステムが応え切れていないと言うか、次世代MMOと銘打っておりましたが、次世代半島MMOですか、結局は? と言うのが厳しい本音。まだβなのでちゃんと要望として送ってはおきますが、物凄く単純に評価するとRF ONLINEとの違いがシステム上無いのが辛いです。

■1行目のフォントの上が2ドット欠ける
細かい事ですが、かなり重要。スクエニがローカライズ担当しているエバークエストIIでもこんな単純なミスは犯していない。細かいですが、一番目をやる部分なのですから、こういうところこそ気を配って欲しい。逆に、こう言うところに気を配れないようではローカライズの意味なし!

■サウンドのオプションをいじるとサウンドドライバの再インストールが必要
これも正直どういう判定だと…。

■Mobの配置が半島製の特徴で適当
半島製のオンラインゲームはどーもモンスターの配置に意図を感じない。似たレベルの色々な敵をとりあえずここに配置しておきますね、と言う感じにしか見えない。蜘蛛系の敵が固まってるところに植物系の敵も居ればイノシシ系の敵も居る、じゃこやつらにテリトリー精神は無いのかよ@@ と言う思いの方がまず強くなる。この辺はアメリカ系MMOの方が上手いとしか言い様が無いのは相変わらず。エバークエストIIやFFXIを見てきている人間から見ると敵の配置はホントおざなり。それはもう日本で一番モンスターの配置がおざなりなコーエーの4倍はおざなり。どれだけおざなりかはこの例えで何となくは判っていただけるかとw

■戦闘は爽快感はあるが、BOT対策がそれかいな?
で、その無尽蔵に考えなく配置した敵を大抵はオートモード(システムとして実装)でもりもり狩っていくのがレベリングの基本。BOT推奨かい@@ と思うと、ときどーき手に負えないレベルの敵が沸く。…製作者が凄い胸を張って答えていたBOT対策がまさかこれ?? と言う単なる永パ防止キャラってだけじゃん@@ って感じであまりにも適当。しかも、この敵、異常にウロウロするので別の敵をクリックして攻撃しようとしたら間違えてクリック…ぎにゃー! パターン有り。足が遅いので逃げる事は十分に可能ではあるんですが…。許容範囲ではあるんですが、討伐されたMob数で判定しているのか、人気の狩場だとすぐ沸くのは何とかして欲しい。

で、戦闘ですがちゃんと潜っていこうと思ったらオートではなく一つ一つクリックして潜っていく事が大事なんですが、小さい敵と馬鹿でかい敵と言う風に配置してるから、小さい敵をクリックしようとしたらカメラの前を馬鹿でかい敵が4~5匹通り過ぎて狙うに狙えずぎにゃー! と言う事が多すぎ。敵の配置の思想感の無さからも派生している事なんですが、この辺はなんとかホントにしていただきたい。考えて行動してもそれをゲームデザインが邪魔をするようでは意味が無いでしょ。

戦闘そのものは爽快感はそこそこあるのは救い。エバークエストIIより敵をスキルでドカーンと言う面白味はあります。

■レベルアップのタイミングが半島ナイズ
~8までは20分で上がってプレイしているこちらがちょっと引く(笑)。その後は2時間半黙々とやってようやくレベル11。なんじゃこのバランスw RF ONLINEもそうだけど、本当の序盤が異常に上がりやすくて序盤からいきなりマゾ仕様と言うパターンが多すぎ。1~20は徐々に大変になっていく、と言うバランスは取れないのか、相変わらず@@ と言う感じです。
どんなゲームもある程度のレベルを境にレベリングの世界が変わるのはよくある話なんですが、その辺があまりにも短絡的な半島思想をそのまま受け継いでいるのが残念。

■世界観はかなり頑張っている
個人的に世界観の構築度合いは1位FFXI、2位エバークエストII、激しく引き離されて大航海時代Online、アルティメット引き離されて信長の野望Online、という感じにしているのですが、今の感じでは3位くらいに入れてもいいかなーと言う感じです。と言うか、町のデザインとかは大航海時代Onlineでこうあって欲しいと思っていた方向性と言う感じで(笑)。
グラフィックに頑張りすぎて逆にプレイヤーに選択肢をあげられていないと言う欠点は出ていますが、その欠点を補うくらいの世界観構築ではあると思います。

それを支えるグラフィックも秀逸。他の半島製ゲームに比べれば「違う景色を見てみたい」と言う私的継続欲求は十分刺激します。

■総合評価
▼ゲームジャンル:新コンセプト半島MMO
MMO市場全体からみたら「次の世代」を生み出せては居ないと言う印象。今までの半島MMOに比べれば次世代と言えなくも無いけど、正直「新コンセプト」に収まっている感じでしょうか。
▼課金はするか否か:しそうな感じではある
かなり厳しい事を書いていますが、世界観構築面ではかなり頑張ってますし、先を見て見たい、綺麗な可愛い装備をみたいと思うのも事実。特定アジアでのみ通用するMMOを作るのか、欧米・日本と言う事実上のデファクトスタンダードで通用するMMOを作るのか、その志で今後は決まるかと。

以上、かなーり長い1stインプレッションでした。明日も3時間程度はプレイするつもりだよん。

投稿者 maria : 17:06 | コメント (0) | トラックバック

さいきんやってる事


私は常に良いキーボードは探し回っている性質の人でして、今メインで使っているのはノートパソコンなんかと同じパンタグラフ方式のサンワサプライ製SKB-SL05UHWを愛用しています。フルキーボードなのがかなりの高評価です。パンタグラフ方式=省スペースみたいなイメージがあるのか何故かちゃんとしたフルキーボードサイズのものが無いんですよね。
これに限らずEnterキーのすぐ横にPageUPとか配置してるキーボードはもうアボガドバナナかと。

ただ、難点は少し故障が多い事かも。何故かこれ既に3代目です。あんまり安売りしてなくて、平均価格6,500円くらいするのでなんとかしていただきたいもので(笑)。

で、最近モンスターハンターでまた打ち込む事が増えているのでとりあえずPS2用にキーボードを新しく買おうと探していたら、凄いスリムキーボードを発見@@ Enterキーが少し小さいのですが、隣に何も無ければ打ち込みには苦労しませんので購入。スリム具合は写真参照なのですが、実際に使って見るとそんなに打ち込みには苦労しなかったり。と言うわけでモンスターハンターではこのキーボードで打ち込みを行っております(笑)。


あとはDVDのリッピングを憶えたのでPSPに放り込んでみたり。とりあえず手元にあったのでパトレイバー2を入れてみました(笑)。パトレイバー2はアニメ見ない私が見るきっかけになった作品なので思い入れはあるしいいかな、と。今度千年女優でも放り込もうかな~。

ちなみにPSPの下にあるのは壊れたPSのコントローラーをひっくり返したもの。スタンドを探していたら「PSのコントローラー逆さにするといい感じよ」といわれたので試してみましたw

投稿者 maria : 15:39 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月10日

グラナド・エスパダ ProgressiveTest


βに当選しましたのでクライアントの先行インストールを済ませました。ただ、このβテスト、期間が全5日間と短い短い@@; 流石にこの時期はなかなか忙しいのですが、何とか時間を見つけてプレイしようとは思ってます。少なくともキャラを作って終わり、とかは無いようにしないと…(笑)。

結構Blogなどとの連動を重視しているタイトルなのでプレイレポートはできるのでは無いかと思ってますが、今一度規約文は見直しておこうかな、と。

そういえば、今回4Gamer Game Loaderの選択肢もあったので使ってみました。が、正直使えないと言うか、サーバーの帯域が細すぎるのかな? と思う挙動をしていたので、公式からZIPファイルを素直に落としちゃいました。
視覚的にも進行度が分かりやすく、グラフィカル重視でして、あるいみゲーマーをターゲットに見据えているという意味では開発の方針は正しいと思いますが、公式のZIPファイルが15分ほどで落としきる状況に、15分待っても進行度5%程度とかではつかえなさすぎかと。ただ、公式のZIPファイルも1.9GBあるので、その後のキャッシュからの移動や解凍、インストールには結構かかるんですが、一つ一つの行動の長さで意識する場合はまぁ長いかな? 程度で終わるのでストレスはあまり無いかな…と。4Gamer Game Loaderも一連の動作は最終的に同じくらいで進むのかも知れませんがそれにしても遅すぎ@@ と言う感じで。
まぁ余談ですが…。

投稿者 maria : 13:07 | コメント (3) | トラックバック

超小型PC“Origami”プロジェクト


なんだ、VAIOのtype U(写真)じゃん。1年半前に提示があったスタイルを今更堂々と出されても夢もないし面白みがないんで一気に興味薄れ。新しモノ好きではありますが、新しいスタイル、新しいデザインを提示できていないモノは新しくもなんともないですよ。

先駆者であるSONYが出すならまた興味は湧くかもだけど…。

投稿者 maria : 11:28 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月09日

昇進試験

ちまちまと陰陽師で生産を上げる目的で帯を作りつつ納入していたら侍大将試験が発生しました。基本的に5ヶ国マラソンなのですが、煉獄までを最優先させているので、自分で隠れられないし、足は遅いしで敵視国に行く事になったら面倒だなーと思っていたのですが、駿河(今川:友好)、遠江(自国)、尾張(織田:疎遠)、越中(武田:同盟)、越後(上杉:疎遠)、となかなかの良い引き具合。相模>駿河>遠江>三河>尾張>美濃(ここで強行徒党に)>越前>加賀>越中>越後>上野>武蔵>相模と回る事に。

ここで問題があるのは越前。朝倉と北条って敵視なんですよね。まぁ強行なら行けるかなぁ…と言うことでチャレンジしてみると伺見に捕まる@@ 索敵範囲広@@; と思いつつ逃亡成功。道の端っこを走りつつ加賀に向かうものの、この状況だと伺見と関所兵はきついかな…と言うことで抜け道に。加賀側でNに絡まれましたが、僧・陰陽師系なので初ターンは準備が多いのでらくらく逃亡。気を付けて街道まで出れば後はまたマラソン、と。
正直斎藤家にいると織田領地以外は気にしないで良いので、この絡まれないように努力して走りぬけていく感覚はなかなか新鮮と言うか懐かしい感じでした。やっぱ、現在の国情勢的にこのへんの感覚は斎藤家にいると鈍っちゃうなぁ、と言う思いで。

これにて無事昇進と相成りまして多目元忠隊…だったかな? に配属されました(・ω・)

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Ultra Mobile PC


origamiプロジェクトのディザーFlashを見ているとこれしかないじゃん@@ と言う感じなんですが、あくまでもorigamiの次の情報は今日公開(日本時間だと深夜?)なんですよねー。でもこのデザインはなかなか可愛くて○ですよ!

PDAには未来を感じてワクテカする人なので地味に期待はしております。買うかどうかは別にしても(笑)。処分しちゃいましたがCLIEのUX50みたいなデザインの方向性だと良いんだけど~。

真のダイナブック構想に基づいたPCっていつになったら出るんだろう…と常にワクテカしておりますから、この手の発表はいつも楽しみです

投稿者 maria : 12:35 | コメント (0) | トラックバック

ちと違う

独立行政法人 情報処理推進機構の今月の呼びかけ
 「ファイル交換ソフトに潜む情報漏えいの危険性!! 」
   ――― それでも貴方は使いますか? ―――

ん、間違ってるじゃないですか。正しく修正しないと。

 「Windowsに潜む情報漏えいの危険性!! 」
   ――― それでも貴方は使いますか? ―――

これが正解ですね。nyとかのファイル交換ソフトが悪いんじゃ無くて、不用意にクリックしちゃったり、重要書類の入ってるマシンで使う事に問題がある訳で。しかも、こういうことに気軽に手を出す人間に限ってセキュリティー対策がザルなんですよねぇ。
ファイル交換ソフトを使いたければそれ専用のマシンを用意するくらいじゃないと。

ゲーム脳と同じでなんかデジタルガジェットがすぐ悪者にされますが、最大の問題はそれに触れる人間そのもの、と言う事実から目を背けちゃいけないぜよ。

投稿者 maria : 11:30 | コメント (0) | トラックバック

NPC強化修正

さて、PCの特化のバランス調整という名目で現在テストワールドに各種修正が適用されていますが、内容を見れば見るほどPCのバランス調整と言う名目のNPC強化修正ですねぇ。このままだと。
基本的にNPCが使わない森羅万象とか狙撃とか冥護などは全部弱体。結界の判定修正もどちらかと言えばNPC有利に動く修正だし。ボスのアルゴリズムを多少なりとも同時に弄るのであればかまわないんですが、コーエーって基本的にいずれかしか弄らない傾向あるしなーと言う感じで。個人的に対人戦と言う観点で向き合った時にまず修正すべきは鉄砲の乱射乱撃だと思うんだけどなー。鉄砲鍛冶4人でこれだけやってくる徒党とかにかち合うとバランス以前にもう…って感じだし(笑)。(馬で割って個別対応すれば普通なんですが、馬で確実に綺麗に割れる可能性は無い訳で、迎え撃つ方はとにかくハイリスクミニマムリターンで相手が超ローリスクハイリターンだしだし)

ま、予想通りといえば予想通り(・ω・)

投稿者 maria : 10:57 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月07日

モンハンレポート(6日)

みんなバラバラ行動だったので、最後に登場したでりこさんが「じゃあモンハンをオンラインでやってみたい」との事でオンラインに行く事に。KDDIの登録からスタートと言うこともあり、みんなでまだかなまだかなと待ちつつもそのときぽっちゃり党のメンツほぼ全員で「登録しようと思ったら○○で、途方にくれるでりりん」とかみんなで妄想ネタにして遊んでましたが(笑)。

とりあえず、信長をWindowsで立ち上げている私は、同時起動が可能なので一人話題に出たサーバーで待機してそれっぽい人を待つ事にしながら、隣のWindowsで雑談と採集とを黙々と。
待つ事30分位。でりさんを発見したのでみんなに声をかけて集合。今回のメンバーは黄泉さん+鉄さんと私、と言うことで適当にクエスト受けてビシビシと。友達4人でやると、凄いドタバタで面白いなー@@ 特に打ち合わせをしたわけでもないのですが、ボスを殴る人と周りを片付ける人にサックリ分かれてて、最後まで死人を出すことなく遊びきりました。普段なら2時過ぎには寝るーと言うでりこさんも3時まで起きてましたし(笑)。

で、でりさんとも言ってたんですがなんかホントにPSOを思い出す感じです。ロビーでだべりつつ潜ると言うか。戦闘が面白いので潜り主体なんですけど、なんか全体から受ける雰囲気はそんな感じでして。あっという間の3時間強って感じでした。

で、人探し。
しゃもちーさん見てたら連絡くまさい(笑)。
ここまで開けっぴろげに書く人間なのでIDを晒しても良いのですが、まぁちょいと様子見。信長内にこれない場合はコメント欄あたりにその旨書いてください。その時はID晒します(笑)。とりあえずはぽっちゃり党で集まって遊びませう計画。某三郎さんも呼ぶつもりですよん。

 

でもメインは信長、というか帰るところは信長なんですけどね。こういう息抜きも良いのではないかとととと

投稿者 maria : 20:23 | コメント (4) | トラックバック

凄い話です

風雲録で斎藤道三の2時間脱兎ではなくちゃんとした討ち取りが行われましたが、
おれおれ忍者の信日記にて
忍者として参加された方の3月5日~6日に斎藤道三討ち取りの記録が載ってます。

とりあえず、呪詛を入れておくと解呪薬→蘇生の秘薬の流れになるので対策可能とか流石に有名な廃人なだけあってよく研究してるなぁ…と。今回の廃人と言う単語は褒め言葉に使わせていただきますよ、こりゃ@@

昨晩は採集して帯を作って納入してお終い。ぽっちゃり党メンバーでモンハンやってたからなんですが、モンハンのNOW LOADINGな時とかにちょこちょこ採集をしていた私はある意味程度の低い廃人か(笑)。

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2006年03月06日

aibo

AIBOが終わっちゃう! 「ソニー AIBO ERS-7M3」
スタパ氏ってちとソニーファンなのかなーと。撤退話以降着眼点がホントソニーファンって感じなんですよね、発言の節々が。そんなスタパ氏のaibo話です。
で、この記事読んでると欲しくなるよなー、と言う感じで。実家でずっと室内犬を飼っている事もあり、室内犬好きなんですよね。最新aiboはその辺の特徴を良く掴んでモデリングしてると重います。年末にテレビ買ってなかったら買ってたかも知れない…(笑)。

でも、ホント一種無駄に思える事業だからって簡単に切り捨てちゃうのはホント納得いかないなぁ。aiboは特に家庭レベルにまでダウンサイジングがうまく出来ていた事業なのですから、縮小はしても続けていって欲しかったなぁ、と。

いずれ中古でも良いから欲しいデジタルガジェットです。

投稿者 maria : 17:45 | コメント (0) | トラックバック

ソフトバンクボーダフォン

流れとしては非常に普通で特段驚く事ではないんですよね。J-フォン時代の栄光は何処かに消え、土日の定額制で自滅し撤回、3Gの初動ではグローバルスタンダードの合言葉の元に日本式インターフェイスを全て帳消しにして失敗、とやる事が焦りすぎなんですよね。何かしよう、何とかしようで動くけど、10歩先を見ていない目先の加入者数の増減に目を奪われて動くから続かない訳で。

で、ここに来てソフトバンクの携帯市場参入、ボーダフォン施設の一部借受け合意、ときたら買収に進むのは特段変な話では無い訳で。ソフトバンクはJ-フォンの片割れ日本テレコムを既に買収してますしね。とりあえず、ソフトバンクにとっては1,500万人の加入者を参入時に獲得でき、しかも2Gの施設をそっくりいただけて、3Gの初期投資は不要。ボーダフォンも国際企業としてみたらお荷物になりつつある日本市場をサックリ手放せる上にこれまでの投資費用をある程度回収できる訳で。

ただ、ソフトバンクとJ-フォン・ボーダフォンの企業体質の違いはユーザーにとっては正直怖いところじゃないでしょうか。どういってもYahooBBの対応のひどさ、日本テレコムの強引な契約手段を見ていると、携帯版YahooBBがやってくるだけにしか見えませんしね。
一方、利点と言う面においてはYahoo関連のサービスとの連動が取り易いというのがありますが、恐らく現在のボーダフォンユーザーはようやくJ-フォンから移行して落ち着いてきた時なのに…と言う思いが強いんじゃないかな、と。そして、「日本の携帯電話は高い」と訴え続けている孫社長が、既存サービスを買い取る事によって初期土台は手に入れられても、逆に既存サービスからの思い切ったサービス変更をするには足かせとなる可能性もあるわけで。孫社長的には、新規に作り上げていくからこそ無茶も出来ると言うベンチャー的思想の強い人だし…。

目が話せないというのもあるでしょうけど、J-フォン→ボーダフォンのごたごたを我慢して来た人にとっては正直またかよ…って話題でもあるんじゃないかな、と。

投稿者 maria : 14:58 | コメント (2) | トラックバック

モンハンレポート(5日)

前回のレポート以来触っていなかったのですが、今回久しぶり&初オンラインに。と言っても野良とかではなく鉄さんと遊んでただけなんですけど、2人だと随分楽だなーという感じで。
自分は捕獲をあまりしないんですが、鉄さんはほいほい捕獲している感じ。逆に言うと、寝たら「にゅあー、回復されるー@@」と焦るんですけど、この日の鉄さんの動きを見ているとそんなに焦らなくても良い様で(笑)。今度やってみようかなーと思った次第。

そんな訳でドスファンゴ1回撃破+1回捕獲、イヤンクック亜種1回撃破、ドスゲネポス1回撃破と遊びました。ドスゲネポスはキャンプから出たらいきなり目の前に居てサックリ撃破して終了と言う…。

ちなみにダメージを主に与えているのは鉄さんでした。私はイヤンクック亜種の時に1回気力ゲージ満タンになった程度だったしなー。でも、もうちょい素材をそろえれば鉄刀【神楽】が作れる状態になったので大満足…と言うかオンラインって素材以上にお金が稼ぎやすいですねぇ…という感じです。

投稿者 maria : 13:34 | コメント (2) | トラックバック

そんな週末

で、反省表明だけしてもしょうがないので週末のプレイ状況を。

基本的にもりもり陰陽師で帯を納品しながら生産を進めていってます。と、言ってもまだ匠・壱の2マス目が埋まった程度なのですが…。
そんな事をしていると、ママンさんから陰陽の奉行試験アイテムである猩々草を取りに行きたいという話しが。ちなみにこれ「しょうじょうそう」と読むのですが、「たぬたぬ草」でもなんとなくみんなに伝わるのが面白い限り。で、ちなみにこの草は富士地下洞穴の喰屍鬼って敵が落とすらしいのでみんなで集まって向かった訳です。途中「極端な話前衛ならソロが出来る強さ」というのを聴いていた訳ですが、こんな時にもソロがいるわけで…しかも織田家の有名侍という因果(笑)。枯れ果ててる状態でして、まぁ他のところにも居るでしょう、という事でこの場で一番レベルの高い黄泉さんが偵察に行くと、餓鬼使いの婆様の前にこの敵がいる模様。一路餓鬼使い前に集結。
これであっさりと出たら笑うよねーと笑いながらえいや、と喰屍鬼を叩くと一発でドロップ。どうやら今夜は予言者が一杯いるようです。
一応最奥まで潜ってみたものの土雷は不在。んじゃ帰ろうという事で帰途に着きましたが、途中で甲斐の西湖ー河口湖の接している付近にいる炎紋蛟がドロップする火粒石を手に入れて一通りのお手伝いは一段落。

翌日、一乗谷の神社で婆様叩いて終了。これ結界持ちだとか、叩き割り・参で1,000ダメ確定とか書かれていたのと、でりさんがすっかり試験の時の状況を忘却の彼方にやっていたので(まぁ単純に2年半前の出来事だし…(笑))みんなそれなりに警戒して挑んだのですが、敵の数は1、別に結界もなし、光芒・華が異常に効くという状況で私的には混沌入れたら終わってました。さすが50キャップの薬も飲まない時代に書かれたままの情報だわー@@ という感じで(笑)。

あまりにあっさり終わっちゃったので合戦の援軍に。Nを狩りつつ、途中で馬が居たので手を出したら、私が何故か漏れて(徒党の真ん中に立っていたのに;)初動に参加できなかったのでもう行動があやふやになってしまって満足な行動が出来なかったし、向こうに古神典*2に陰陽師ぞろぞろ救援で入ってこられましてアタッカー不足で返り討ちにあったり。しかし合戦に限らず古神典最近ホントに多いなぁ…。ちょっと前まで猫も杓子も幻惑幻惑言ってたのにさー、と古神典一筋神職の愚痴を吐きつつ(でもやっぱ嫌がらせ能力が高いのは古神典なのも事実ですね。しかもそれが2人も来られると…)。

で、その後は合戦場の神職不足も相まって解散という流れに。帰りに富山に寄ってれい羊角の買出しをして帰宅。富山でも見かけましたが、また特定アジアの人増えてきてるっぽいですねぇ…。貫の価値って未だにあるのかとw

投稿者 maria : 12:32 | コメント (0) | トラックバック

餅付き

陰陽師で帯を納入しつつ生産の修得を進めたり、合戦の援軍に参加したりしてるんですが、何をそんなにというくらい気持ちに余裕が無い訳で。言い方のきつさとか行動、視点、そして何よりも判断力に顕著に現れる性格ゆえに少しは餅付けって感じになってます。皆様には申し訳なく。

まぁBlogで散々に言ってきている「気楽に遊べばいい」って言う状況に正になっているわけでして、あぁ少しは原点回帰しないとなぁ。と結構素に思っている昨今です。自身に対する驕りも少し抑えねば…;

投稿者 maria : 12:31 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月04日

最後の一歩と与力試験


で、最後の一歩最終日。本日も同じ蛇を狩っていたのですが、気が逸るのかなーんかマスの埋まりが遅く感じられる展開。なので、紅葉狩りに目的変更。経験も多いけど、今のシステムでは35くらいまでは一気に上がっても40までに修正が効けば十分なほどなので気にしないことにしてるのでもりもりと。

で、皆様のお陰で無事煉獄まで修得を達成。これでかなり気が楽になりました。皆様ホントに有り難うです。

で、本国に戻ってみたら与力試験が発生しているわけでして。とりあえず薬師のくるみんに治身丸と風刃丹を用意して、侍まりあを召喚。徒党を組ませて防御の隊列でいざ風骨コウモリと戦闘。
とりあえずセオリーの妖獣召喚+憑依攻撃で後は丹をポイポイ投げていたらあっさり終了。しかし、丹1回で500ほどのダメージで10丹必要だったので単純に見て生命5,000はあるのね@@ 神職薬師に比べるとなかなか厳しい与力試験だわ@@; と言う感じでしたが、なんとか昇進しましたので、これで知行ももらえて結構万々歳の状況に。ちなみに知行は悩むことなく水辺に(笑)。

投稿者 maria : 17:46 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月03日

別館

ちょっと考えるところもありまして、別館Blogを作ってみてます。正式に運用するかどうかは分かりませんが、現状試験運用中です。

別館の入り口はどっかに。※隠してはいないのでw

投稿者 maria : 18:52 | コメント (0) | トラックバック

さぁもう一歩

本日のメンツは詩仙院くるみ+宇佐美まりあ、鉄さんにママンさん(高Lv侍+育て中僧)、薬師でりさんに侍七さんとなんと7人徒党。でも同じ蛇を狩る訳で(笑)。もうちょっと美味しい敵いるのかもですが、既にここで狩ってるし不味いってほどでも無いし面倒なのでこのままで、と狩り狩り。ちなみにでりさんは純粋に忙しくてお休み気味なのだとか。モンハン休みだとかはたまたDSLiteを買うために並んでたとか様々な噂を私が流しておりましたが、病気でのお休みでなくて何より、という感じです。

で、無事本日もノルマである1マス埋めて終了。煉獄まで@1マスになりましたわ。ちょっと久々にわくわく。そしてお付き合いいただいてる皆様にも感謝。やっぱ数人で遊ぶと飽きないですねw PLはどう言っても単調な部分があって飽きてきますし。
徒党中に話題になるのは食べ物関係な話が多いですけどw 関西では「たぬきそば」は油揚げ、「たぬきうどん」が天かす(だっけ??)な話題とか。関西で天かす蕎麦食べたかったら「ハイカラ」で頼まないとダメとか(だっけw)。何故かぽっちゃり党の人たちは北は北海道から南は沖縄まで結構綺麗に分布しているので、食べ物話題が一番地方のしきたりルールがあって面白い感じです(笑)。別に料理の話題はぽっちゃり党だけの話でなく、生活に密着しているので盛り上がりやすい話ではありますね。肉じゃがといえば牛肉? 豚肉? みたいな話とか。あとは「すき焼きは肉料理? 野菜料理?」とか。ちなみに私の感覚では肉じゃがは牛肉、すき焼きは野菜料理です。(未だに関東式のすき焼きは食べ方というか作り方がよく分かっていません(笑))

 

そういえば稲葉山で今週末会議があるとかなんとか。いつの間にか「会議」になっていましたが(笑)、その時の状況に合わせる必要はあるかな、という事で献策票の投入をちょっと見送り。まぁ、攻め援軍もある現状織田敵対にこだわる必要もという意見もあるようですし。その辺はのんびりと様子見します。会議には出ないと思うけど、結果は十二分に考慮しますって感じでしょうか。従います、じゃ無いのがミソですが直接的な影響は無いにしても投票権がある以上邪魔しないようにはしようと。

投稿者 maria : 15:52 | コメント (0) | トラックバック

2006年03月02日

後一歩

でりさんが日曜日のお出かけで風邪とか貰ったのか、忙しいのか、はたまたモンスターハンター2なのかは分かりませんがお休みしてますので基本的にみんなバラバラに行動中。そんな関係もあってここ数日は陰陽師育てをちくちくと。鉄さんに手伝って貰って…たらママンさんとかさつきさんとか手伝ってくれたりで凄い大所帯になったりしてますが(笑)。
美濃の片隅で蛇をサクサク倒してます。ノリとしては、鉄さんが出鼻をくじきつつさつきさんがいる時は掃除、ママン侍さんが引き寄せ(と言っても何もしない)つつ反撃で掃除、侍まりあは釣り野伏せ役……何もやって無いぞ、私(笑)。

そんな感じで現在火方術・伍を1日1マスずつ進めてまして、2日目の昨晩で煉獄まで@2マスという所に。煉獄覚えれば後は順当に埋めていくだけなんで気分的に楽になれるなー、という感じで遊んでます。

あと、合戦に関しては皆様お疲れ様でした。どーも私は合戦にまとわりついてくる稲葉山の毒気に当てられるようなので、合戦場にいないときは陰陽師でいようかな、と。
久々に勢いで家でお酒を飲みつつ色々振り返ってみたんですが、合戦そのものは面白いし嫌いじゃないっぽいんですよね。ただ、稲葉山でボーっとしてる時にある出来事に神経質というか気にするというか…まぁ簡単に言うと毒気に当てられる状態になるんじゃね?? というなんとなくの自分的まとめに。
普段はぽっちゃり党の私設にいますので、どういう状況でどういう部分で苦労しててどういうところが辛いかの流れが普通に情報として入ってくるので、みんなが時にははしゃぎ、時には愚痴っても別になんとも思わないんですよね。ただ、それ以外から入ってくる話というものはその状況になるまでの流れが見えないのが基本なので、見せられる事項が異常に鮮明でかつ事象として鋭いんですな。簡略化されすぎたモノがやってくると。結局なんでそーなるかの流れが見えないのでそこにキツイと感じ、神経質になるんではなかろうかと。

なんか文章で書くと凄い考えに考え込んで導き出した話の様になってますが(笑)、自分的にはサックリと考えただけのポジティブシンキングなんですよね。「合戦そのものは(時間的拘束が無限になりやすいのが辛いけど)好きなんだよね」という思いはしっかりとあるんで、そこから「じゃあ何で変に神経質なんだ@@?」と考えたらこう理由付けたって所です。
ま、自己防衛なんですが、自己防衛せずに自分で自分を押しつぶすくらいなら自己防衛、自己弁護したほうがまだマシだろうと(笑)。

 

 

あと、考えを少し細かく砕いて文章化しないとBlog更新のネタにならないのっぴきならない理由ってのもありますが(笑)。まぁ、合戦そのものは好き。それは間違いない訳だ。

投稿者 maria : 15:13 | コメント (0) | トラックバック

Mac mini(intel inside)


iNewtonじゃ無かったのかーっ(笑)。いや、まぁジョブズたんはNewton嫌いだから出無いんでしょうけど、やっぱ事あるごとに期待してしまうわぁ。

G4Cubeが凄いお気に入りだった私はMac miniも大好きでして、PowerBookG4が辛くなってきたらminiに移行しようと考えてたりします