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2006年04月30日
面白すぎ
キャラメイクが(笑)。
先日からモンハンメインというのもあるし、と言うことでWindowsマシンはOSの再インストールを含めた環境再構築作業中なのですが、一通り最低限の構築が出来たのでまずはDirectXを最新にしてPSUインストール〜。
まずはキャラメイキング…なんですがこのキャラメイキングが面白い。コーエーが信長で真似をしたモーフィングによる身長・体型の出来が元祖の意地かパワーアップしまくりで凄い良い。最大身長にしてもちっとも破綻しない。最低身長にするとちょっとした破綻はあるんですが、最低身長の時はまつげとか眉をちょっと調整してあげれば破綻も解消できるので凄すぎ。
基本ちっこいのを作る私なのですが、でっかいのもこれなら作るかも…。この手の大きい身長のキャラが非常に凛々しく見えるのは久々に見た。るーさんには朗報と言えるキャラメイクかも。
と言うわけでホントにキャラメイクだけで本日は終了。
胸の大きさが変えられたのはちょっとワラタ
2006年04月28日
装備品
リアルで色々ありましてこんな時間に。と言う時間(0時半)にオンライン。鉄さんが体調不良でお休み、ネコたるさんが試験手伝いで退出と言う事でいきなり私+でりさん+黄泉さんと言う3人に。
何やろうか、と言う話になって困った時のクック。と言う話題に。そう言えば超イャンクック砲作ろうとか言う話になってましたよな。てな流れになりまして、んじゃその素材集めましょうかと言う事に。
超イャンクック砲
攻撃力:264
防御力:+10
必要素材:
青怪鳥の堅殻×8
怪鳥の地獄耳×2
魅惑色の柔皮×10
魅惑色の翼膜×2
こんな感じの武器な訳です。とりあえず私もでりさんも魅惑色のなんちゃらは足りないのですが、上半分はとりあえず満たしましょうか、と言うところでイャンクック【亜種】(通称:青クック)をチョイス。途中、体当たりで飛ばされてあわてて薬を飲もうとして武器をしまおうと○ボタンおしていたら暴発して採取を始めるお馬鹿クリエ。もちろんそこにドカーンですよ。と言うなんとも情けない落ちが発生しましたが、無事撃破…と言うかその事故を除けば楽勝撃破(笑)。
ここで街に戻るとるーさんが居る。なので次はもう一度青クック。これで私もでりさんも素材の上半分完了。残りは下だね、って事で上位のフルフルクエスト「赤と白」に挑戦。前回はやたらと2匹固まって行動されたんで苦労しっぱなしだったのですが、今回は結構別行動で居てくれまして、比較的楽な感じでした。持ち込んだ弾をほとんど使っちゃう勢いでしたが…。この戦闘で柔皮が条件満たしたので、残すは翼膜2枚という状況に。まぁ、これがある意味一番厄介なんですが、地獄耳が1回で2個出たりしてたから運としか言い様がないんだろうなぁ。
魅惑色の柔皮 15%
アルビノエキス 33%
電気袋 18%
魅惑色の翼膜 29%
竜玉 5%
一応柔皮より、なんと電気袋より一応確率が高いのにまだ0枚だし…(笑)。
箇条書きネタ
■グラナドエスパダ
>OBT時のデータは正式サービスに完全移行
はい、これにて私の中ではサービス終了となりました。本当にありがとうございました。
ベータと言うのはどこかしらバランスなどに不安があるからこそ行うものであって、そのバランスの悪さを利用して育てたキャラがいるとも限らない訳ですが、その存在を認めるという訳ですから、バランス調整は放棄しました宣言とも言えますしな。
XBOX360版FFXIみたいにあくまでも今回はサーバーの負荷テストのようなもので、バランスは他サーバーのものと違いはないってハッキリしてるのでしたらいいのですが。
■ファンタシースターユニバース
XBOX360版は別サーバーと言う話が聞こえてきてますが、この辺どうなんでしょう。結構購入するモノそのものに影響あるんで、なんていうのかな、心の準備のために早めに告知して欲しいなーと。
発売予定表を見る限りでは、PS2+Windowsが2006年、XBOX360は未定となっているので、発売日の購入選択肢には入れないでよさそうですけどね。
■ときめきメモリアルオンライン
なんか公認を受けないとスクリーンショットすら使えないそうなんですけど、知り合いが公認を受けてファンサイトを始めたと言うので見に行ってみました。
( ゚д゚) …
( ゚д゚ )
逆に公認されればここまで使っても良いのかっ! って位だったので、これはこれでありなのかも。ここまで使えるというのなら、作る方も気合入るでしょうしねー。
ただ、公認ファンサイトとかそう言ったものになると、他のゲームに移りづらくなるんで微妙だな~。(なので私のサイトの名前には特定のゲームの名称が入っていない訳でして)
2006年04月27日
やまつかみ
HR40になった事で試験が発生したんですが、この試験では最後にヤマツカミが存在する訳でして。ヤマツカミって要はタコ(笑)。プロモーションムービーとかにも姿を現していた存在な訳です。
先日みんなで「どういうものか見てみよう」と言う話になりまして、初めから素材目当て(採掘とかは普通に出来ちゃうんで)でてれてれ遊びに行ったのですが、これがまた凄い強い訳で。吸い込みは即死と思ってOKだそうですし、足がちょっと当たったらガンナーとは言え体力の4分の3以上を持っていく訳でして、しかも周りにいる大雷光虫がうざったい@@ なんか4匹くらいまとまってアタックしてきて倒れている私の上でブンブン居座って連続ダメージ→そのまま乙 とかですよ@@;
た、倒せるのこれ? と言う感じであります。
んで、ここで「そろそろ装備はどうしても性能>見た目になっちゃうよん」と言う話が出ていまして、致し方ないのかなーと言う感じです。でも性能重視の装備としても正直素材集めからになる訳でして。もう自分の中では勝手ながら5月中みんなで越えられるといいなーと言う凄いのんびり先を見た状況に(笑)。まぁ焦って越えるものでもないし、素材集めを兼ねてみんなでワイワイ遊べればいいやーって考えにどうしてもなっちゃう人なので…。まぁやるとなったら全力でやりますけどね、期間や装備関係なくw
どうせここまで来たんです、のんびり遊びますよん。と言うかある意味今までずっと待ってた黄泉さんはすげー(笑)、と言う話な訳でw
ピタゴラ装置
http://video.google.com/videoplay?docid=6176491654107670145
NHKはこういうコンテンツこそDVD化すべきだと思う。
新装備
既に課金が切れてまして実際に画面で見る事は出来ないのですが、こういう時こそネットの有志の方が撮影したモノをみればOKな訳でっ!
( ゚д゚) …
( ゚д゚ )
課金停止は継続。
げーむげーまーげーめすと
最近のオンラインゲームの公式掲示板とかで意見を言う人間のレベルのあまりの低さには驚かされますが、レベルの低い事を書きこむ香具師らにスーパーマリオと公式要望掲示板を渡したらこうなるだろうと言うネタがあったのですが、あまりにも香具師らなら言いそうなので面白くて面白くて。なので引っ張ってきてみます。
引用ここから*********************************************************
投稿者○○
気持ちよくダッシュをしていたらクリボーに横からぶつかって死んでしまいます。
踏んで倒せるのに横からの体当たりで倒せないのはおかしいと思いますので横からぶつかっても敵を倒せるようにしてほしいです。
投稿者××
ノコノコを蹴ったら壁で反射して自分がやられてしまいました・・・
正直使い勝手が悪いです。反射した甲羅では死なないようにしたほうが、使える場面も増え、便利で快適になると思います。
あとチビだとブロックが壊せないのもこれがなかなか不便じゃないですか?
壊したくても壊せないことが結構あります。
これもなんとかしてほしいです。
投稿者△△
キノコでパワーアップするのはいいのですが、するとチビで通れたところが通れなくなったりして困っています。
そこでパワーアップすれば強さだけ上がってサイズはチビのままにしてはどうでしょうか?
そうすれば今よりももっと楽しくなると思います。
よろしくお願いします。
*********************************************************引用ここまで
あぁぁぁ言いそう(笑)。とても言いそう(笑)。
でも実際、ゲーム性とはなんぞや? みたいなところで文句を言う人増えてきている気がする。心地よさと単なる楽を根本的に履き違えているというか。テュルルの2面4回連続で面最後で死んで(そこに行くまで30分以上かかる)投げそうになりつつ、文句を言いつつもリトライしてようやくクリアしてる私は偉いなぁ(そりは違うぞ)。
オンラインゲームは特に自分の意に沿わないとやたらと不具合とか不備とかダメ仕様とか言う人が多い気がする。単なる自分の設定ミスなのにバージョンアップ直後だとパッチのせいで通信が不安定になったぞ、とか(笑)。
PSUのプログラマーさんがBlogやってまして、4月1日にちょっとエイプリルフールネタやったら本気で「そんな暇があったら1日でも早く仕上げろ」「仕事もせずにこんなネタ仕込むなんて人間性を疑う」とかもう凄い話ばかり(笑)。じゃあBlogも更新せずに黙々としてたら絶対「情報を公開するのが義務だ」「進捗は詳しく報告するのが延期した償いだ」とか言うくせに(笑)。
ダメなものはダメと言いつつもそう言うもんだとして遊ぶのが一番平和だと思いますけどね。「『なか』で中裕司と一発変換出来る様にする前にする事あるだろチュソ!」とか「なんだこの雑魚tnksn」とか「おかげさまで飛龍の章は大好評ですフヒヒ」とか「[+]<その遊びは想定していない」とか(笑)。
2006年04月26日
ネットワークエラー
昨晩のモンハンは前半はみんなから見てラグワープの連続、後半ビシバシに通信エラーが出てきてとてもじゃないけどゲームにならない状況に。仕方がないので酒場でグダグダしてました。
で、ルーターの設定は基本的に問題ないはずだけど一応見てみる。やっぱ問題ない。通信ログもあからさまに変なものを出していないし、通信エラー発生のタイミングではログすら吐いていない。…プロバイダ? と見てみるとありましたよ障害情報。しかも2時から緊急メンテナンス告知が。結局その日はそれで終わっちゃったんですが、翌日にどう言う障害か載ってるかな? と見てみると何も書いてない。なんじゃそれ@@ と思ってたら掲示板に詳細があるそうでして、読んでみました。
…読んではみたのですが、正直んん? と首をかしげる内容。
耐久負荷テストをしなかったのか、それとも検証の時の耐久負荷テストでは分かんなくて(検証環境で実際のトラフィック状況を推測するのは困難でしょうし)、実際に適用して全体のトラフィックが上がった事で判明したのかの違いがわかんないんですが、な内容だしネトゲはパケットロスに敏感だったけど、うちのコンテンツじゃ問題なさげだったしさ~みたいな事書いてたし…。今時ネットゲームの検証を全く行わなかったってことかいな…@@?
んー、Plalaさん、正直なのはいいんですがこれは報告としてどうよ@@; 先日導入したWinny対策が悪影響を及ぼしているような…。
フレッツの特性を利用して今夜プロバイダ変えちゃおうかしら@@; 一応修復したとか言ってるけどパケロスは相変わらずと言うより悪化したって報告も出てるし…。Biglobeは重かったし、次はお試しSO-NET(笑)? オススメありましたら教えてくまさい、だれか~。
2006年04月25日
ラオラオラオ、もひとつラオ
昨晩のトピックで甲殻欲しいなーと書いた訳ですが、その夜ラオシャンロン4連戦と言う結果に(笑)。1回目はあの黄泉さんが事故死と言うアクシデントが発生する位なんかみんな動きにキレを欠く状態で3落ち終了。地味に様子見受注以外で3落ちは久々のような気が。
逆にこれでウォーミングアップ終了とばかりに連戦モードになりましたが(笑)、3人でやった時は結構残り時間ギリギリだったので、今回は警戒してしっかりとやって行ったら最終地点でバリスタをみんなが撃ち終わるとほぼ同時に撃破すると言う展開に。砦そのものに何一つダメージを与えることなく終わるラオシャンロンw しかも3回目以降は残り時間10分を切る表示が遅く(侵攻位置が前の方に…砦にどんどん近く)なっていったので、最終地点に達するまではダメージ総量にキャップがあって道中に沈まないようになっている訳ですが、その関係で蓄積ダメージによって侵攻スピードが若干早回し出来るのかな?? と。最後4戦目は私もバリスタ撃たなくなってましたけど、今まで以上に前で撃破してましたし…。しかし、結局肩は壊せず。ダメージを与えている位置が良くないのかなぁ。
んで、ラオからの剥ぎ取りなんですが甲殻が出ない出ない@@ でも確率2%の紅玉は毎回出る出る(笑)。もー、うまく行かないなぁ@@ と言いつつも新しい装備を作ってみました。
上着と頭装備を作ってみました → 強化すると右になりますが9万円かかるのでちょっと止めてます。
どうせならこれとセットで作った方がらしいかな、と。言う事で。久々の新装備でちょっと興奮気味にこの日のプレイは終了しましたとさw
ファンタシースターユニバース:クローズドβ
地味にぽっちゃり党の次の目標となるのではないかと踏んでいるPSUですが、今朝3日ぶりにメールチェックしてたら第三次テスター当選のメールが来てました。
ほむ。とりあえず規約を読もう。
参加者は、βテストに参加することにより得られる一切の情報を機密として管理し、当該情報が公知となった場合や法令により開示を義務付けられた場合を除き、弊社の事前の承諾なくいかなる第三者にも開示・漏洩せず、βテスト参加以外の目的に使用してはならないものとします。
しっかりNDA(機密保持契約)条項あるなー。Blogではネタに出来ないか。
しかしプレイする暇はあるのかいな。
クローズドβトライアル実施期間・時間
4月20日(木)~ 5月10日(水)
クローズドβトライアル期間中のサーバオープン時間
平日 : 17:00~23:00
土日祝 : 15:00~23:00(5月1日、2日含む)
23時終わりは結構祝日関係なく昼間仕事をやっている身&帰ったらモンハンな身としては辛いなぁw でもキャラメイキングくらいはしたいので時間見つけよう。
2006年04月24日
寝落ち祭り
♪土曜日は私が寝落ちー日曜はでりさんが寝落ちー
そんな週末なモンスターハンターです。日曜日お休みだったのでオフラインを…と思いつつもN3を9時間やってましたが。
日曜日はラオ・シャンロンを初めてやりました。いあ、何しろオフラインではゲリョスで止まっている私なので…(笑)。基本的には砦の攻防戦なのでシェン・ガオレンと形式は同じなんですな。まぁ一度やってみないとわかんないと言う事で何がくるんだろうとドキドキしながらのプレイでしたが…。初めてなのにいきなり★8の上位だったと言うのもありますが。
紅玉を剥ぎ取りで獲得するものの、どうせなら甲殻が1個欲しかったのじゃよ…(鉢金は欲しい装備品の一つなので)と、まぁある意味物欲センサー発動と言う(笑)。…今夜は4人で挑戦でつかっ(笑)!?
最近はちょっと弓の方が多めになってますねー、と言う感じで。でも次ラオ・シャンロン行くならへヴィボウかな~。
N3 NINETY-NINE NIGHTS インプレ
評価:6点※10点満点
と、まぁ速報でも書きましたので得点から記載。
一杯書いちゃったので「続きを読む」で詳細を分離させましたけど、プレイ中にこのくらいの事が次々思えちゃう出来なんですよ。詰めるべき部分を詰めていない、惜しいゲームなんですよねぇ。言うなれば未調製品を渡された感じ。どうしても無双と例えられる存在なので、敢えて例えるのなら真三国無双・2レベルを期待していたら1が渡されたと言う感じかな(笑)。
遠くから敵がワラワラやって来る感覚とか、単なるやられ役じゃない雑魚(結構硬いけどそんなに強い訳でもないので良い斬られ役に徹してる)とか。無双とは違う爽快感は表現出来ていると思う。
悪くはない、でも気を配って欲しい部分が何一つ出来ていない、ので5点+今後に期待の1点で6点と評価させていただきました。厳しめだけど、無双本体や、その亜流である程度の仕上がりを見せている戦国BASARAとかがある現状から見ればこんなもんかと。XBOX360ソフトとだけみれば7点かな、とも感じなくないですけどね。
【システム】
・アイテムソートがない。結構細々とアイテムを拾っていくのに、そのアイテムをソートする事ができないので結局何を自分は持っているのか意識しづらい。その為、上位アイテムを入手しても喜びに繋がらない。気づくと持ってる感じ。
【カメラワーク】
・根本的に再考の余地有り。
・カメラを自由に動かせるとは言えデフォルトのカメラ位置の調整を放棄してるようではダメ。しかもそのカメラ調整も異常に敏感なため下過ぎたり上過ぎたりかなり微妙な事に。味方で自分が見えないか、地面しか見えないか、と言う事になりがち。もっと背景も適度に見える箇所と言うものを意識した方が良かったんじゃないの?
・イベントシーンで俯瞰になると表示ががたつくのは謎。
【ゲーム本編】
・敵味方ワラワラしてて区別付きづらいのは多分わざとやってる感じを受けるのでまぁ、OK。ただ、殲滅せよ!系ミッションの時最後の2~3匹が埋もれてわかんない、とかあるのは(笑)。
・アイテムが落としたボスの体にめり込んで取れないとか日常茶飯事。行けない場所に落とす事なんかも日常茶飯事。それも重要アイテムだろうがなんだろうが。
・カットインイベントがプレイヤーのプレイの邪魔をしてどうすると。ゲージが貯まったから必殺ーっ→カットインイベント→ゲージだけ消費して戻る。とか。遠くに敵がいるから間合いはこの辺かな…→カットインイベント→遠くの敵はカットイン中も動くので囲まれて大ピンチ。とか…もう、ね。
・護衛兵のシステムが謎、と言うか意図不明。LRボタンで待機と徴収が出来るものの、待機させてしまうと本気でその場から動かない待機になるので、結局待機させた所にとぼとぼ歩いて行ってまた徴収とかしないといけない。攻撃指示を出すと向こう見ずになってくれるので、大抵防御優先指示でしのぐ感じ。
・ボスの難易度設定が謎と言うかはっきり言ってダメポ。行動パターンはほぼ1種。そして謎のスーパーアーマー特性と異常に長い無敵時間、そして1発でこちらの体力4分の1とか平気で削るので、結局は味方NPCけしかけて背中からチマチマ。うん、あんまりコンボを入れちゃうと無敵時間に突入してこっちがカウンター喰らう可能性が上がるので3発ほど当てたら退避しますよ…ってなぁ…。あ、あと魔道士系ゴブリンの強さが無駄に強い。
・上とあわせて本編中の回復手段がかなり限られている事もあり、ボスまで行ったけど…と訳の分からない絶望感に襲われる状況になる事多々あり(笑)。
【ストーリー】
・テュルル使えるようになったのでここまで4回クリアしている訳ですが、ちっとも話の流れが見えない。アスファが突然「この戦いは大切なものを守る戦いである事に気づく」とかわけわかめ。表層をさらに細切れにして振るいにかけた一部をお見せしますねって感じで見せられてる感じ。
【演出】
・坂をゴブリンの大群がわーっと…画面の下でみんな止まるけど。とか、もうちょっと気を配れと…。前述の演出もそのまま駆け抜けて行った方が大群がやってきたー! って印象になるのに、最後綺麗に整列、とかだもんなぁ。あと、お偉い人が演説やっても、オーとは言うが身動きはしないね。とか。もー。
・森のシーンでカメラが引いたら1秒以上画面一杯の葉っぱなカメラワークとか、ちょwwwwwwな出来。
・髪の毛が体にめり込んだり戻ったりひらひらしたり~とそっちの方が気になってイベント見れない(笑)。
【モデリング】
・キャラ選択画面のCGがぼやけてるローレゾみたいなキャラ使っているのが地味に疑問。
・ミーフィーの髪の毛サラサラ過ぎて逆に不自然(笑)。同じムービーシーンでは馬とかの筋肉ちっとも描けてなくて、見ていてセガサターン時代を思い出したし…。つまり、力を入れている部分とそうでない部分の差異がありすぎ。とりあえず髪の毛には全身全霊込めすぎちゃったんだね、てな。
・いざ実際の画面で見るとインフィのデザインって個人的にはイマイチかも。凄く細い逆三角形なシルエットなのが気になるのかな…。でもデザイン画を見るとそうでもないんで、この辺はモデリングデザイナーとモーションデザイナーの力量によるものかも。
【サウンド】
・クラシックのアレンジが一番耳に残った(笑)。
・あと、効果音を5.1chに最適化してないような…。音の方位はともかくデコードが…。どんな設定しても音割れするし…。
【テュルル(笑)】
・Xボタン連打の基本攻撃(通称水鉄砲)のロックオン判定の基準が異常に曖昧。普通の攻撃に組み込む事が出来ないので、結局遠くからは当たるといいなで水鉄砲連打→近寄ったらYの水ザブーンで牽制→飛んで逃げて→遠くから水鉄砲 と単調になるのが…。結構良い要素を持った攻撃手段はあるんだけど活かしきれていない感じ。
感想速報版
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強盗に負けず再購入。でもなんか悔しいから写真は一番目立たない位置で。はっきり言って微妙なキーホルダーが2個になりましたよ。わーい。
【N3 NINETY-NINE NIGHTS】
テュルル出すところまで頑張った。よく頑張った。詳細は明日書きますが、結論から言うと6点(毎度おなじみ10点満点、7点以下は売却検討品&他人には中古でもOK推薦)。つまり、ファミ通の平均点7点評価というのは実は凄く正しかったというw
さっくり感想を書くと全体的に雑な作り。うん、荒いと言うよりも雑。御伽〜百鬼討伐絵巻は荒い、N3はそれを鑑みると雑という評価。御伽と同じ位置には置けないねぇ…。自分としては楽しんでますけど、キラーコンテンツ扱いのこの作品でこれはやばいと思う。まぁ、詳細はお昼過ぎにでも書きたいな、と。
【大神】
3時間ほどしかプレイできていませんが、今の感触的には7点。和風ゼルダ(風のタクト)と言う評価をよく見ますが、確かに任天堂臭のする出来かな。これももうちょっと丁寧にふれたら感想でも。
【MOTHER3】
ゲームボーイミクロ充電してました。お務めに行く時とかに進めようかなーと。実は1も2も話は知っているのですが未プレイ。3からやってみるというw 説明書の敵紹介が面白かったので、タイトル下の文言をマイナーロボの説明に何となくしてみる。
2006年04月21日
ユグドラ・ユニオン インプレッション
ファミ通で変な高得点が付いたせいもあってか売りきれが目立つゲームですが、絵に惹かれて発売日に購入してまして、寝る前にちまちま進めてましたのでインプレでも。
画面のグラフィックによる情報量の多さは意図的にやってますが、全体的にデザインラインはまとめているので写真で見るよりうるさくは感じません。なので絵が好きな方はそれで買っても不満はないんじゃないかな?
SLGとしての難易度なんですが、初期はそうでもないんですが中盤からもりもり上がってきまして詰め将棋の様な状況に。個人的には自分が予想してた難易度の方向性とは違う感じで戸惑うし、ちょっと苦労しました(笑)。んー、基本的に戦闘開始時のカード選択を失敗してしまうと結構詰むと言うか。かといって見えるカードの情報だけでなく、裏の数値の変動とかも考慮して動かないとやっぱり詰むと言うか。ゲームシステムを把握するといきなり面白くなる部分はありますが、ちょっと人を選ぶ味付けをした料理なのでダメな人はどうやってもダメなんじゃないかなー。個人的には、戦闘やストーリー展開周り以外の演出がちょっと過剰でうざったく感じました。飛ばせないしね。ちなみにクリアまで40時間程度。かかりすぎw?
正直ファミ通で10点ついてましたが、お世辞にも10点のゲームじゃないと素直に思うっす。
評価:6点。(目安として7点以下は売却検討品)
近くのお店で買取が4,000円だったので、昨日失ったN3の再購入の資金とすべく売却…したら「大神あるよ」と言われて大神を購入したりしてますが。まぁ6点。スティングの前作?リヴィエラと比較して高評価を付けている人がネット上でよく見かけますが、私はリヴィエラを知らないので、全く未考慮。このゲームだけで評価しています。
ま、好きな人はとことん好きになれるゲームになると思います。が、ちょっと手を出してみると言う状況じゃ今ないのがなぁ…。ちょっと興味が湧いている人は十二分に触れてみる価値はあると思いますけどに。
新Newtonキタ?
AppleがOrigamiデバイスを計画?
結構機会あるごとに切望と言うか話題に上がるAppleのモバイル機器の噂なんですが、ますますその噂を加熱させるかのような特許出願の話が出た訳で。
企業はそれを商品化するかどうかは別にして特許を取る面もありますから、これが即「=モバイル機器発表」なんて事になる訳ではないとは思いますが、こう言う夢のある話はいいよね! って感じで。Newtonはジョブズたんが嫌いな事は有名ですから、違うアプローチでくるとは思ってましたがこう言う方向性も探してたのね~って感じです。
思ったより高性能らしいBootcampも含めてちょっとMac周辺がワクテカ。
殺戮すべき多くの世界
いきなり本題を書くと、昨晩強盗にあったんですわ。はい(笑)。引ったくりに近い感じなんですが、警察に言わせると「それはどっちかって言うと強盗だねぇ」だそーで。
ネタがネタなんで久々に続きを読むモードで。どうぞ。身体的被害もあった訳でなく、被害額も精神的にはPricelessですけど、そんなに大きい訳じゃないので普通にネタにして発散しちゃいます(つ∀-)
まぁ私が生活の流れでウロウロするところはそんなに人通りが少ないところじゃないんですけど、駅前再開発の影響でちょっとガランとしてるところもありますので、やっぱ一時的にはパタリと途絶える時が有りましてそこで出くわしたと言いますか…。
ちなみに最終的に被害は買ったばかりのN3とお世話になってるしって事でいただいたXBOX360用FFXIアトルガンの秘宝。んで手から奪われる際にちょっとした切り傷を得た程度で。
つまり
6,250円+くれた人の気持ち=Priceless
な訳ですよ。
幸いだったのが、基本的に2週間のイタリア旅行を経験してから貴重品な類はやたらと分散させて持ってる事と、カードの類は普段家に置いてあった事。最近お財布を新調したのですが、古いお財布をたまたま持っていた事。大神は売り切れてて買えなかった事、みんなの地図はお務め前に買えなかったのでお休みの時にのんびり買って弄ろうかなって気持ちになって買わなかった事、マザー3は任天堂のゲームはそんなに急いで買わない事、の三要素が重なってたまたまN3しか買わなかったことかなー。あとは、結構スキがあったんでパッと逃げ出せた事かな@@; 平日はスニーカーを愛用している事も幸いw
無事だった事も大きいと思うんですが、今年度は特に余裕がなくて家計をやりくりして捻出して買ったゲームがプレイすることなく奪われたのは正直悔しい(笑)。あと、ちょっと気が動転していたとは言え逃げ込んだ吉●家の店員にとても柔らかい口調で「営業妨害だから出て行って自分で何とかしろ」と言われた事に腹が立つ(この辺は警察と相談して、地元警察と一緒に抗議する予定になりました)。怪我人が出ない程度にトラックが全壊させる勢いで突っ込まないかなー。米産牛肉が輸入再開されても国産牛と同じ価格とかにならないかなー。元々食べる事が多かった訳じゃないけどもう二度と食べないと思う。松屋サイコー。松屋頑張れ。●野家潰す勢いで。
もちろん犯人は死ね。氏ねじゃなくて死ね。
警察の方の話だと犯罪箇所が段々南下しているそうで、恐らく明日以降はまた箇所をずらしてやらかすと思われるので連日出くわしたりはしないと思うけど気を付けてね、と言う事だそうで。交通事故と一緒で、気を付けてても出くわす時は出くわすしなぁ…。あまり被害が大きくなかったのでまぁ良しとしようって感じかな。その後は家に帰ってまずはお風呂で気持ちを落ち着けてから、モンスターハンター2でクック6連戦クエとかやってはしゃいでましたが(笑)。ショックと言えばショックなんですが、あまり引きずっても仕方ないですしね。
よくない事があった次の日はいい事が、と言う事でロト6当たりました。1,000円だけど(笑)。
2006年04月20日
竜討つものにまぼろしを
モンハンレポートー! と言うか最近唯一プレイ中のオンラインゲームであるモンハン以外のトピックばかり! と言う状況になったので近況報告です。
上位行ったり下位行ったりウロウロしているぽっちゃり党の面々です。で終わるんですよねぇ、昨今(笑)。欲しい素材があれば行ってみたり、やった事ないクエスト(上位にそれこそ一杯ありますが)に手を出してみたりしています。
そんななか、話をしているとなんか皆さんオフラインモードを既にクリアしている(エンディングを見ている)ようでして…。私なんて先週末にゲリョス倒しただけなんですけど(笑)。
オフラインやってないからでしょうか、新しい装備品の方向性が見えてこないんでどのクエをやろうか悩む事が多いと言う状況なのでしょうか。下位はほとんどのクエストをクリアしているので、パッと見武器や防具は一通り出ている様ですが、基本的にみんな灰色(笑)。足りない素材数も全部一緒位なのでどれから手をつければ良いのか結局迷ってあわわわ、みたいな状況になってしまう訳でして。
自分の立ち回り方って基本的にオンライン専用状況なんですよね。他の人もヘイトを稼ぐ事を前提に自分のヘイトを調整して引きつけたり逸らしたりってのを考えてやってるんで、その辺が考慮できないオフラインはどーも苦手に…と言うかしり込みしてしまう訳でして、未だに沼地ゲリョスまでと言う(笑)。先日間違えてキリン素材一通り売っちゃって、アルビノの中落ち用に確保しておかないといけないキリンの雷角まで売っちゃったんで、太刀を強くするためには再度集めておかないと…と言う位なのかなぁ。
あとは、先日でりさんに超イャンクック砲に興味あるでしょ、と言われたんですが、その時はホントに興味なかったんで、「いや、特にはw」とか返しちゃったんですが、昨晩武器レシピを工房で眺めていたら確かにこれはちょっと欲しいかも…と思い始めたという。あとは紅蓮石と王族カナブンをちょっと補充すれば造れなくもないメテオキャノンかなぁ、と。防具は今の所ハイメタU系である程度固めている現状の装備であまり不満はないかなーと。リオレウスの突進で75ほどもって行かれますが、ガンナーとしては致し方ない部分もありますし…。
そんな最近でごじゃりまする。
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写真の状況は、上位のクック【亜種】に行ったときのもの。何気なく鉄さんがクエを貼ったんですがこれがまた面白い戦闘に。構成が太刀(私)、ハンマー(でり・鉄・黄泉)と言う超殴り徒党でして、上位なんで普通のクックも居るんですが同じマップに居たらとりあえず近い方を殴る殴る敵も見方も吹っ飛ばすし切り刻むしってな感じで一種端から見ると阿鼻叫喚の地獄絵巻に(笑)。私も結構久々の近接だったんで張り切る張り切る。結局普通のクックも沼2の巣に戻ったところで撃破してそこで寝ていた亜種もそのまま勢いで撃破、と言うところでしょうかw
こう言うハチャメチャなお祭りがオフラインでは体験出来ないからオンラインはやっぱ面白いんだなぁ。
4月購入予定なゲーム
●4月20日発売分
■XBOX 360
N3 NINETY-NINE NIGHTS(マイクロソフト)
■PlayStation2
大神(カプコン/クローバースタジオ)
■PSP(PlayStationPortable)
みんなの地図(ゼンリン)
■GAME BOY ADVANCE
MOTHER3(任天堂)
N3はXBOX360最後の大作(もうですか)なので。テュルル…と言うか魔法少女ってガジェット好きなんで。
大神は実は微妙な地雷臭がするんですが、いじってみたいってのが一番大きいかな。
みんなの地図の追加情報ダウンロードのコンテンツ内容が非常に微妙なんですが、まぁ地図好きなので購入。
マザー3は購入そのものはGW明けまで延期するかもだけど、ちょっと欲しい。
●4月27日発売分
■ニンテンドーDS
テトリスDS(任天堂)
基本的に任天堂ものは発売日じゃなくてもいっかなーと言う謎感覚の人なので、これもいずれ買う予定って感じではあるのですが。
別館のこばこの方で断片的に愚痴ってますが、今年度は非常に生活が厳しい状況なんですよね。でもでもゲームオタクではあり続けますよん。食費削ってでもゲームは欲しいモノを買いますぞな!
N3 NINETY-NINE NIGHTS
朝、お務め前に買えるかなーと思って行ったらなんか人が一杯で時間の都合で買えなかったのでまだ未所持なんですが、まぁ買いますし。
しかし、公式サイトに上がっている注意事項がはっきり言って不具合な件について。
【公式サイトから抜粋】→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→
隠れているキャラクターが出現するためのプレイデータを保存するには、
各キャラクターの最終ステージクリア後に、下記条件を満たす必要があります
【条件】
各キャラクターの最終ミッションクリア後(スタッフロール後)、キャラクター
選択画面に登場しているいずれかのキャラクターでゲームをプレイし、
ミッションクリア後に一度プレイデータをセーブする。
→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→【抜粋ここまで】
しかも説明書未記載。ちょw
要はクリアしたから今日はここまで、とかやると新キャラ登場条件をセーブしてないので消えるよwwww一旦出現した新キャラで1面は必ずクリアしてねwwwww と言うトンデモない注意事項な訳で。凄いユーザーフレンドリー★ っつーかみなぐちぃぃぃぃぃぃぃ。
※補足:1キャラで1個のセーブデータと言う感覚でして、インフィのデータはあくまでもインフィのデータ。もしそれにアスファのデータを上書するとインフィのデータは上書消滅らしく。ちょwwww つまり、そのキャラのセーブデータがあるかどうかでゲーム内で使えるかどうかのフラグチェックと言う事にしているらしい。誰だ、こんな仕様書いた阿呆は。
で、公式サイトには隠しキャラの出現条件が載っているのですが。
【テュルル】
ディングバットを最後までクリアすると出現
で、そのディングバットの出現条件は
【ディングバット】
インフィ、アスファ、ミーフィーを最後までクリアすると出現
うは。キタコレ。最低4回クリアしないといけない訳ですか…。みなぐちぃぃぃぃぃ。
2006年04月19日
天誅~忍大全(PSP)
XBOX版の参は流石に改訂版なんで買ってませんが、これで初代アクワイア天誅からの皆勤賞。
参以降色々な権利問題を経て、有限会社K2+フロムソフトウェアと言うコンビになっているのですが、どーも中途半端に発展させてしまう癖があるのか初代や弐の出来に比べると微妙なものが続いていた天誅。紅でようやくそこそこのモノが作れたなーって思ってましたが、忍大全はPSPの能力も含めて頑張って紅で得た方向性と初代の頃の良さを組み合わせようとしている感じになってます。
しかし、やっぱなんか根本が相変わらず微妙。必殺の演出が大抵カメラの位置が近すぎて敵の姿が隠れるとか何とかしてよって感じ。そんな中途半端な出来ならそもそも入れるなと。あとはサードパーソンビュー(自キャラを後ろから見ている)の時の画面が暗すぎ。ファーストパーソン(自キャラの目で見ている)の時は明るくなるのがよく分かんない。敵の視界索敵範囲に入ってもサードの時は敵の姿すら見えないと言うのは画面の情報の提供の仕方としてなんか間違ってるだろーと。なので「気」ゲージが30位で壁に張り付いてまずは索敵をしなきゃいけない。慎重さと大胆さが兼ね揃ったのが天誅の面白さなのに、慎重さに慎重さを重ねないといけないって…ねぇ。
マップ構成は読み込み無しの完全1マップになっているので立体的…なんですが、なんか立体的にしましたってだけ。相変わらずケレンミがない。屋敷マップ増えてきてるので「おっ」と思ったのですが基本は代わり映えのしないマップでしょんぼり。ただ、参の細切れマップ、紅の初代インスパイアながらも何とか個性を出そうとしていたマップ、と言う流れからは仕方ないかな、と言う感じ。着実に進歩はしてきているので、もう3歩ほど頑張って欲しいかな、と。敵配置が1種類しか出来ないってのもPSPの性能と言うよりも、マップの構成力がそれでしかないから、と言う事だと思う。
話は力丸と彩女以外は相変わらずイラネ。なんか中途半端なんですよねぇ。力丸と彩女の話も基本初代・弐の焼き直しになってるしこの程度なのかもね。
音楽も新鮮味がもう出せないのならそろそろ初代と弐のイメージを切っても良いと思うかなぁ。
初代ベタ移植で良い気がする。…と思わせちゃいかんだろー。と言うのが評価。そろそろ「今度こそは」と言う期待を持つのは止めたほうがいいのかな…(笑)。
評価は6点(10点満点)天誅シリーズとして見なければ…ギリギリ7点。
あとネットで彩女の声が素人くさい、換えろってのをよく見ますが、あれが初代からの味であり彼女の素っ気無さの表現なんだっ! 私の萌え所を奪う気な香具師はカエレ(笑)!
ポッドキャスト
速水さんから「面白いよ」と教えてもらってからちょこちょこ聴いているのが伊集院光のラジオ。基本的に下ネタは苦手な方なんですが、この人の下ネタは上品下品を感じる前に一気にたたみかけてくるので面白い訳です。なんてーかセクハラ臭がしないって言うのが手っ取りはやい説明かな。そんな伊集院光のポッドキャストがあると言う事で早速ダウンロードしてみたり。
伊集院光 深夜の馬鹿力Podcast※iTunes Podcastが開きます
この人の面白さというものは一つ何かしらトークの中で単語が出てきたら矢継ぎ早に連想ゲームのように話を広げる部分。ラジオの神様と言われるのもその辺かな。だからこそ月曜深夜のディープな時間だけでなく、日曜の昼と言う「ながら聴視率」が重要な一種ゴールデンタイムも任されていると思う訳で。
そのトーク技術は面白い面白くない関係なくなんですが、リアルにも活かさせていただいております。話を膨らまさせる、話題の切り替え・発展のさせ方としては、単語からの連想と言うのは実は純粋なものだと思う訳ですよ。結果的にTDRに行っても待ち時間を退屈させないまりあさんと言う周りからいただいている評価は伊集院光のトーク技術を参考にしているからこそ(笑)。面白い部分の参考は速水さんが実践しているので、私はその技術のみ真似、と。
と、言う訳でネタはともかく(笑)フリートークの神様だとは思ってます。同じ月曜日に聴ける笑い飯のラジオはホントに考えずにトークするフリートークの意味が違うフリートークに深夜の馬鹿力の二番煎じな各種企画とこれまたある意味必聴な番組(端的に言うとあそこまでツマラナイのは一種芸術)に思えますが…。まぁお笑いとしても旬を完全に過ぎている面も否めないのは否めないんですが。
2006年04月18日
キャラ紹介(MonsterHunter dos)
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■clie (クリエ)
名前はソニーのPDAの商品名から。最近のソニーのチャレンジ精神旺盛な事業が次々不採算事業の一言で縮小、中止に追い込まれている事に対する抗議の意味も込めてw
PSOの頃から「ちっこいのが長モノを持つ姿が可愛い!」と言う精神で近接武器は太刀が基本。途中、遠距離系に手を出したら思いのほか面白くて太刀姿はちょっとレアになってしまいましたが…。太刀1本、片手剣2本、ヘヴィボウガン1つ、弓2つ所持。防具は近接系だと写真左のような姿一択、ガンナーだとリオハート系、ドドブランゴ系、ハイメタS系と三択も持っている訳でして、すっかりガンナーメインと言う状況に。
あだ名はありませんが、でりこさんは「くりえもん」と呼びます(笑)。あとは今までの流れで「くるみん」と言われる事が多目。
チャットシステムの関係もあってか基本は無口に黙々と、と言う感じのキャラです。他のオンラインゲームでの私を知っていると不機嫌なのでは?? と映るようですが、そんな事はございませんのでご安心をw ただし、相変わらず酔うとよく喋ります。
※2006年04月18日加筆・修正
ガンナーな日々
昨晩はすっかりヘヴィボウガンのみで遊んでました。このままではあーちゃんの称号を下げないと…(笑)。瓶のお値段って結構するんで、ボウガンで弾買いこんでもまだ安いとかあるのでちょっと所持金が心許ない昨今ではついつい…(笑)。
■上位フルフル【亜種】
赤フル(亜種)の所に白フル(通常)がやってきたりしてうぼぁー、な状況多発。どっちかってーと楽しいんですが、あっちを見ていたらこっちが、こっちを見ていたらあっちが、みたいな事になる訳で事故多発。最後の方赤と白で重なって交互に電撃とか訳わかんない状況に。で、最後は赤フルが壁に向かって私をドーン→壁に挟む様に飛ばしてきたので転がるものの距離をちっとも引き離せない→電撃コンボで乙 となりまして。起き上がりの時に操作出来たらなぁ。その場立ちあがり一択だから理不尽さだけが残る…(笑)。
まぁ楽しかったんですけどね。あの事故がなければ…と言う思いが(笑)。
■上位ショウグンギザミ
2匹一緒に行動する事が多いのがもー鬱陶しい(笑)。2匹で潜られてドッカンドッカンやられると手も足も出ないしリスクは高いしでかなり微妙。しかも一時期ずっとそのアルゴリズムに陥って結構ピンチになったり。困るのが1匹の行動にあわせてこちらがボウガンをしまおうとすると、2匹目がドカンとかくるから…。敵にとってリスクがない割にはこっちが喰らうと変に痛い攻撃だから困るわけで。
何とか撃破するものの、結構きわどい勝利って感じでした。なんだかんだで2落ちしてましたし。
■上位リオレイア
1匹なので基本的には立ち回りは一緒でOK。当たると痛い程度ってところかな。正直周りの雑魚の方が痛い。有る意味モンハンの生態系のでたらめさが敵になってる感じでして。天敵である龍が居てもちっとも怯まない+Lv3通常弾を20発喰らっても生きてるサルってどうよ(笑)? このサルがリオレイアをすり抜けてタックル→よろける→そこにリオレイアが突進 とか。新規雑魚はホント存在が謎と言うかコーエークオリティーな強化の仕方だなぁ、と。まぁカプンコですが、例えるにはコーエーが楽(笑)。
一発一発が痛いと言う強くなり方なので、龍らしい強さに感じられていいかも。
■下位クシャルダオラ
理不尽な動きをする雑魚がいないので純粋に勝負って感じで面白さとしては相変わらず。キッチリ避けてキッチリ当てる、そのさじ加減が良い感じなので楽しい楽しい。こういうのを感じるとモンハンもまだまだ捨てたものじゃないんだよなー、と。
そんな感じの本日のモンスターハンターでつた。
受信料
NHKの受信料みんな払ってますかな? 私は功名が辻を録画したりNHKスペシャルをよく見ているので払っておりますが、訪問徴収じゃないと払っておりません。公共放送と言う事を忘れた行動したりした場合によっては滞納するんで。
んで、総務省がNHK受信料の支払い義務化を検討しているんだそーで。値下げが前提でやるらしいですけど、なんかおかしーよねぇ。そんな事をしても払わない人は払わないよ。年金だって義務化されてるけどいっくらでも滞納可能だし、実際私も未納期間有るけど手紙が来る程度で別に、と言う状況ですし。
そもそも昨今の大量の未払いも、責任追及の一環で始まった事ってのを忘れていないでしょうか。確かにここぞとばかりに便乗して払っていない方向に進んだ香具師も一杯いたかもしれないけど、会長が一通り責任とって表舞台から消えたら(裏ではどうかは知らないけどね)実際未払い件数も減少している訳で。PSE法といいなんか法制化してひとくくりにしちゃえばいーだろ的楽観多すぎだよねぇ、昨今は。
で、中国にプロジェクトXを無料で提供とか国民の財産として受信料を徴収して作ったコンテンツを政治的な道具として扱っていいのかいね? なんか最近民法でもないのに視聴率をやたらと気にしたり突然NHKはチャンネル数が多いよねとか言い出したり訳分かんないですわ。映像の世紀とか各種宇宙ものとか昔のように有用なコンテンツをもっと作れと。なんか良い子ちゃんて訳じゃなく。人の目を意識した良い子ちゃんを演じるからなんか不満が溜まる。
とりあえず録画して貯まってた功名が辻を見ておりますが、やっぱ大河ドラマって女性の衣装やカツラが民法の追随を許さない部分でいいですわぁ。正直大河ドラマ見てる理由はそこだけ(笑)。(なので新撰組はほとんど見てない)
2006年04月17日
雪山とキリン
クリエ、鉄さん、るーさんの3人で雪山のキリンを狩る事に。3人ともガンナー装備で1箇所で待ち受けてちまちま当てるって感じなのですが…壁に背を向けると弓辛いわぁ。自分の頭で照準が見えないんですね。で、キリンって正面向かれると細いからちょっとずれただけで当たらない(笑)。あと、下方向への照準合わせが苦手なんですよね。ボウガンより角度が浅くなっちゃう。ダイミョウザザミとか大きい古龍とかの段差撃ちではかなり強い弓ですが、キリンとか雑魚とかちっこいヤツには異常に弱い事を認識したわけですよ。
んで、残り10分になったところで塔の時のように走り回って撃破する方向に変更。制限時間残り40秒を切った所で無事撃破と言うダイナミックな幕切れに。
じゃあ、私もボウガン作ろうかな、と言う事でデルフ=ダオラを作ってみました。Lv4強化で盾実装。そうそう、弾を準備しないとね…と色々抱え込んだらアイテム欄の3分の2が埋まる。ひええ。
るーさんと2人で試し撃ちクック。試し撃ちと言えばクック。
弓と比べると近接が弱いんで近寄られると異常に弱いな@@ でも盾付けてるんで間合いの計りなおしで立ち回る事ができるからOKかな。んで、弾を色々選んでリロードするのが面白い訳で。弓も8種類くらい瓶が有ってビシビシ付けかえれたらなぁって思ってた私には面白い感じ。リロードも敵の隙を伺って如何にって感じだし。んで、ボウガンはあまり距離に威力左右されないのかなー。弓は如何にクリットポイントを維持する為に立ち回るかが焦点だったんですが、ボウガンは如何にリロードの為に立ち回るかが焦点な気がします。
で、ボウガンを持っての2戦目キリンは結構余裕で撃破。
最後にもう一回って手を出したキリンがマジヤバい訳で。キリンが強いと言うよりもラグがひどくてもうキリンの立ち回りが 神 降 臨 。自分に背を向けてあっちに行ったな、よしリロード…しかし実はラグで表示違ってました、しかもこっちに向かって突進状態が正解です→どーん とか、酷いとダッシュ終着点の硬直を狙って構えると実は90度右にいたりとか…もう腕でどうかなるとかではない状況。正に神がプレイヤー側にも下りないと無理無理(笑)。てな訳で敗北。
でもボウガン思った以上に面白いですね。初代ではとことん性に合わない武器だったんですが…。
2006年04月14日
ドドブランゴ装備
先日「今日は雪山ですよ」と言う話題をしましたが、その後皆様の協力のおかげでドドブランゴ装備が一通り形になりました。その次の日にファンゴ祭りの際に白皮集めて上着と腰装備がSになりましてよ。今度はタンポポが不足しているのですが、この時は温暖期だったので、今後の強化は土曜日まで待たないといけなくなってしまいました(笑)。オフラインもちょっと進めた方がいいのかなぁ。
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左がドドブランゴ装備一式。右が実際に狩りに出る際の格好。帽子はミヅハ、腕はハイメタS(最終迄強化済)。
でも、そろそろ各種状況にあわせて色々着替えたりしてスキルの状況を変化させていかないとだめなのかなぁ、という感じで。
昨晩グラビモス【亜種】をやった時にはちょっと打撃力不足を認識且つ咆哮→レーザー→乙。リオレウスをやった時には咆哮→ブレスで体力140も減っちゃったし…(その後尻尾振り回し→突進→乙で涙目に(笑))。防御力は極端な話ガンナーは雑魚以外あまり意味がなく、如何に当たらないか、になるんですよね。モンスターハンターシリーズの最終系、「裸+武器」で十分理論に既に行きついている訳ですが(笑)。まぁ、それはともかく今回はとにかく咆哮からのコンボで乙って事が多かったんで耳栓とか打撃力上がる様なスキルとか組合せとか…考えて行った方がいいのかなーと。あと、ボウガンにも手を出した方が良いのか?? あえてクリット距離をほぼ無意識で維持出来るようになってきてるんであーちゃんを極めるのも道ではありますが…。
さて。
ファンゴ祭り
WANTEDにドスファンゴが。一応自分はHR的には上位なので、簡単な下位で回すとちょっと上位補正が入っちゃうんですが、それでも数分で5,000円(実際に貰えるのは6000円ちょいなのですが、契約金の関係でそんな感じ)貰えるので下位でファンゴ乱獲祭り。
最初はでりさんと2人で。その後、鉄さんが来て3人で。それでも1人頭4,000円位の収入。市場経済ってモノがないオンラインなんで、この辺のアバウトさは爽快感に繋がりますわ~。
で、みんながログアウトしたら今度は1人で。装備を作ったりしてるので最終的な所持金は6万ちょっとなんですが、総額的には10万強稼いだかも…。手順的には、一連のコンボを入れる→ゲージ貯まるので気刃斬り全段叩きこむ→ファンゴ転ぶんでコンボ→ゲージ(中略)気刃斬り→ファンゴ吹っ飛んで終了なので、一度斬り始めるとファンゴが動くのは吹っ飛ぶ時のみと言う…(笑)。クエスト完了後の1分待機が不要に感じる位にスピーディー。
次の日休んで一晩中やっていたかった位ですが、流石にそれは何なのでソロで6回ほど回して終了させました(笑)。
2006年04月13日
トゥームレイダー
映画は1が面白かったなぁ、てなゲームですが、個人的にはセガサターンで1かなんかをやった事がある程度でして、なんだか難しい印象を持ってるだけのゲームです。海外ではセクシャル的なアピール度も高いらしくて、2になった時に胸のポリゴンが少し丸くなった事で話題になっていた、なんてエピソードを笑って聴いていた思い出が…なんなんだ私のトゥームのインプレw あぁ、確か3はエニックスが日本ではディストリビュートしていたような記憶も。
で、本題でつが、先日ふとXBOX360を起動させていたのでマーケットプレイスのデモの所を眺めていたら、N3のプロモムービーとともにトゥームレイダー:レジェンドの体験版が落ちていた訳で。英語版のをそのまま置いているようでしたが、とりあえずダウンロードしてさわりの部分を遊んでみました。
む、面白く感じる(笑)。XBOXで友達から押し付けられたプリンスオブペルシャで慣れていたせいもあるのか、似た感じなトゥームはあまり手こずる事なく先に進めまして純粋に面白さを感じたり。日本でも発売されたら買ってもいいかなーと思わせる体験版でした。ただ、総販売元のエイドスって確か日本法人閉鎖してたような…。こういう時こそマイクロソフト動かないかねぇ…。もしくはここでコンシューマーにライブドアゲームズ進出とかw
PC版も体験版あるとの事ですが、興味のある方はやってみるといいかも。体験版と言う事でホンの触りではありますが、思った以上には遊べましたぞな。
道天任
大玉
やい、戦国ネタ好き。と仕事仲間から教えてもらったゲーム。本日発売か~。買おうかな。なんか馬鹿っぽいし(笑)。来週は360のN3とPSPのみんなの地図を買うんでちょっと節約しているのですが…なんか世界に惹かれるw
一種勢い
コーエー系のオンラインゲームの課金を「一旦」停止しました。
「一応」ログインできなくなるのは以下の予定です。
信長の野望Online
桜木まりあ・桜瀬くるみ・詩仙院くるみ→4月19日以降
宇佐美まりあ・青蓮院くるみ・謎忍者→4月22日以降
大航海時代Online
ミルフィナ→5月5日以降
てな感じでちょっと先の事なのと、別に引退じゃないんで(単にお金勿体無いかな、と思っただけなので)あっさり復活する要素はあるんですが(笑)、まぁこの辺は出来る限り明示する性格(「そんな話聴いてない」と言われるのを凄い嫌うんですわ)なんで一応。大航海がちと離れてるんで微妙なんですが、信長は有効期間を一緒にしたいねぇ、と言うのもあるので、最短でメイン垢の方が4日間ほど入れないって状況になるかもです。ホントは3つとも有効期間のタイミングを統一したいんですけどに。
コーエーのゲームはキャラが消えないんでその辺では気楽かな、とは思います。FFXIはキャラ消える怖さと戦う訳で…(とは言え、ウェルカムバックキャンペーンとかで復帰も可能な訳なのでFFXIも5月1日から課金を停止する予定です。箱360版本格始動で日本人がまた活発になるなら戻るかも、でつが)
2006年04月12日
雪山待望説
モンスターハンターのレポートを書く上で困るのが、そんなに毎日違う事をやっている訳では無いので、それは一体いつやったのかが曖昧になる事でしょうか(笑)。
今回は、装備を作っている関係で雪山に行きたかったんですけど、寒冷期だった為断念と言う流れ。剣士系の装備はそこそこ持っているのですが、ガンナー系装備がリオハート系1つしか持っていなかったので、そろそろ色々と作った方がいいのかなぁ、と言う事で。元々ガンナーはちょっと手を出してみる程度、でスタートしたんであんまり装備の事を考えずにここまで来ちゃったんですが、もうガンナーメインと言っていい状況になったんで…(笑)。
↑現状の最新装備
写真を見ると分かるのですが、ミヅハ【烏帽子】(で、いいのかな? 間違ってたら多分トヨタマが正解)を被り始めてます。装備を作った順番的には「ブランゴレジスト可愛いじゃん」と言う事でブランゴレジスト。ここで雪獅子の毛が他の装備造れない数になっちゃったんで、とりあえずLv3迄強化。で、なんとなくこの帽子が作れるうえになんとも強い。そして紫色で上着とも合うと言う事で勢いで製作、なんですな。勢いの割りにここまでで50,000ほどお金使ってますが…(笑)。
ここで、リオハートの腕装備とのバランス悪いなぁ、と言う事でなんとなく飾りっ気があまり無いハイメタの腕装備を作成してみる。お安いのでとりあえずLv3迄強化。白の方がいいかな、とSに強化。お、レベルアップ出来るじゃん! とたまたまユニオン鉱石とノヴァクリスタルの在庫を持っていたせいもあってなぜか勢いで最終段階まで勢いで強化(笑)。何やってんじゃ。
と言う事で所持金4,000円代にまで降下(笑)。
その後、いらない(と言うかちっとも使って無い)武器とか素材を切り売りして所持金は50,000位には戻しましたが…。なんか一度作ると決めちゃうとウズウズして歯止めが利かなくなっちゃうのはいつもどおり。
でも今夜はみんな半強制参加の雪山連続修行ですよー(嫌な予告)。
ブランゴ装備は一通り作りますよん。脚装備はちと分からんけど…。
2006年04月10日
一気にレポート
何やったっけ、状態に既になっていますが…(笑)。
■HR30試験終了
鉄さんの試験も終わらせてこれでぽっちゃり党周りのHR30試験は終了。上位のクエストは★多くてびびるんですけど@@ まぁ一つの山は越えたかなって感じでこれからはさらにまったりプレイになるのかなーと。
■キリン戦
鉄さんと塔に素材掘りメインで行ったのですがなんとなく手を出したら案外いけそうじゃ無いです? という流れになって挑戦してみる事に。最終的には追い込んだのですが時間と攻撃力不足で敗北。まぁ当初あまり手を出すつもりは無かったので、お互い準備不足な部分も大きかったので、はっきり言うと大健闘! って所かな?
敗北はしたものの動きを修得するには十二分な戦闘だったので、そのあと黄泉さんと3人で撃破したり。私も鉄さんも2回目は落ちなかったんで、1戦目は無駄ではなかったと。ただ、ラグワープがこの手の敵で出ると本当に辛い@@ 引き絞って撃つと同時にワープしたりとかは純粋に弾と瓶を消費するので泣きたくなりますし、突っ込んできたので横に飛んで逃げると逃げたところにワープ→ドカーン は防御力の低いガンナーにはつろうございますw
■古龍撃退戦
警報が出たので挑戦。下位のクシャルダオラは本体より周りが鬱陶しすぎ(笑)。もうホントそれに尽きる戦闘でした。撃っても回りの雑魚にあたったり、後ろから毒吐かれたり。最初はいちいち解毒してましたが途中からもう自然回復基本になってました。その位周りが多すぎ。
上位のシェンガオレンは攻撃力不足で砦陥落終了。ちょっと怖気腰なんで、もうちょっと突っ込んでもよかったなーとも思います。殻砲塔モードの時とか顔を狙いに行ってもいい感じだったかな、と。ちと側面主体で戦力足りえて無いかな、と。反省するところもあった戦闘でした。
■テオ・テスカトル戦
下位なんですけど火山にクエストポップ。見た事なかったんでみんなを誘って…でりさん寝落ちしてたんで3人で(笑)。動きと見た目はネコ龍って感じ。走ってくる時緩やかなカーブが描けるんでなかなか手ごわい存在。横っ飛び状態で逃げれば良いのかもなんですが、弓しまう間に蹴られるんで(笑)、頑張って横側転で頑張るクリエでした。
誰も落ちずに無事撃破。
■ぽっちゃり党まわりの近況
>>クリエ
すっかり弓が基本になってます。先日リオハート装備で防具は固めたので後はごゆるりスキルを磨くって感じで。最近クリットポイントが安定して見極められるようになったので楽しくなってます。でも最近鬼斬破作りましたぞな。
>>でりさん
ボウガン基本で状況によってハンマー・片手剣、という感じ。ザザミ装備を強化し続けてるのでUとかS装備姿を見た事がありませぬ。一度行け行けモードになるとビシバシ切り込みますぞな。
>>鉄さん
ボウガンなんですが私とでりさんに合わせて各種近接に切り替えという感じです。戦い方を見ていると龍の尻尾斬り落としの締めをいつもやってる感じです(笑)。最近はランス系に手を出して試行錯誤中の模様。ぽっちゃり党のクエストコーディネイター(「どこ行きましょうかー」→「どこでもいいよー」と言う流れを受けて「じゃあここで」と決めてくれる)。
>>黄泉さん
信長でもこっちでも切り込み隊長。野良経験豊富な事もあってかどんな敵でもビシビシ切り込んで帰ってくる感じの戦い方。弓とか遠距離系の面白さを教えてくれた人なんですが、すっかり私とでりさんが遠距離主体になっちゃったんでぽっちゃり党で遊ぶ時は主に近接のみになりつつ(笑)。ぽっちゃり党のダメージソース兼モンスター図鑑。
>>しゃもちーさん
時々ストレンジャー。なのであんまり組んだ事ありませんが(笑)、要所要所でやってきて遊んでる感じです。雑談半分、遊び半分w? でも相変わらずBlogはしっかりチェックされてるようでこちらの動向はしっかり掴んでいると言う(笑)。
>>るーさん
最初数度見たけどまた見なくなっちゃってますね。操作に慣れる前に数度会っただけなのでちょっと記憶薄げ@@;
>>ねこタルさん
武器は太刀メインでしたがなんかストーキングされていた姿を最後に最近見ません。忙しいのかなw てか、ねこさんも人が良いからかなんなのか微妙な人によく付きまとわれてる気がする。FF以来見てて思うけど(苦笑)。
Origamiプロジェクトって
やっぱ調べれば調べるほど、詳細が発表されればされるほど微妙な端末な気がしてきたなぁ…。何はともあれ、現状バッテリー持続時間2.5時間と言う時点でもうダウトと言うかOrigami構想はいきなり腰砕けな気がする訳ですよ。
発表会ではなんか子供の授業にも採用するっぽいことを言ってましたが、授業中は完全ワイヤードで充電しておかないとバッテリーきれちゃうぞな。なんかデモンストレーションでやってた漢字の書き取りとかよりも、理科や社会などの課外学習の方面で使った方がOrigami的には向いているような気がする。2.5時間でもちょっとした課外授業の範囲なら使えそうですし。社会科見学とかではちょっと難しいか。絶対移動中に子供が電源入れて目的地に着いたら残量30%とかになってるだろうから(笑)。
あと、液晶の解像度の低さも気になります。この解像度なら極端な話PSPで十分な訳で。ワイヤレスLANあるし、何よりバッテリーもつし、で。…ん? PSPで全て良い気がして来たぞ@@ 音楽も聴けるし、ちょっと面倒だけど映像も見れるし、写真(画像ファイル)も普通に見れるしなぁ。ちょっとタッチスクリーンに対応した画面キーボードは触ってみたいけど、それだけ…かなw
旅行の際はシグマリオンIII持っていってますけど、それに取って代わる事は無さげだなぁ。将来像のモックアップ版みたいなレベルにまで行ったら考えるけど。今のOrigamiはでかい、重い、スタミナが無い、の三拍子。そんな感じだなー。さらに言うなら「デザインが野暮ったい」。これに尽きる感じ。PBJのSmart Caddieもキュートさを出そうとしてるねデザインで終わってるんで逆効果。手に持つところに排気口があったりと謎仕様だし。あと、本体よりどう見てもかさばるACアダプターとか(笑)。
ただ、こういう技術は熟成してなんぼ、の世界ですから投げ出さずにちゃんと継続して欲しいな、と思います。マイクロソフトって結構投げ出す率高いメーカーだから…(笑)。
※ちょっとリンク失敗してたので修正しました(4/10 23:11)
2006年04月09日
エバークエスト2
日本でのサービス担当だったスクエニが投げ出しちゃうとのことで。
まぁアドオンモデルって専用モデルまで作ったアジア版も結局不調で半年足らずでアジア版終了。本国アメリカもサーバー統合、日本も思ったより盛り上がらなかったからいずれは…と思っていたら、結局1年で終了と。SOEが作ったMMOで既に日本でのサービスが終了した先輩にSWGがあるわけですが、日本での終了間際のパッチの内容がこれまた凄かったという話を聞いてちょっと調べてみると、確かに凄い。
簡単に表現すると、バランス取るの面倒だからスキル制廃止しますね、みたいな勢いw 職人さんの頑張りを全て否定する凄いパッチだったようで。実際そのパッチをきっかけに引退を決意した、なんてBlogがいっぱいあってちょっとしょっぱい気持ちに。
今回のエバークエスト2の状況と言い、SWG最後の悲鳴と言い、SOEは今信用できない運営会社トップかもしれないですねぇ…。そーいえば、スクエニは当初SWGの権利の方が欲しかったとか何とか? EAが欲しがったのでご破算、スクエニと言えばファンタジーですよね、と言うことでEQ2を売りつけられたという話を聞いたけどホントかいな。でもその両方のゲームが日本での運営に失敗したというのは何とも皮肉な話で…。
2006年04月08日
HD DVD
ソフト買いました。夜桜ってやつ。京都の桜多くてうはうは。
DVDとのツインフォーマットなのでDVDでも問題なくみられるわけで。確かにそこがHD DVDの強みではありますが…。とりあえず新宿ヨドバシカメラのHD DVDプレイヤーのセッティングをした人はイッペン、死ンデミル?(C)地獄少女 な状況でしたが…。いや、あれはAV機器売り場全体の信用度に関わるから何とかした方が良いと思うなー。あの程度の設定すら出来ない香具師が売り場担当してますって表明だもん(笑)。
ちなみにHD DVDプレイヤー、今の精神状況なら買いそうな勢いだったんですが、起動から再生まで40秒前後かかると聞いて一気に萎えたので見送り。
各種スパムに関して
最近トラックバックスパムやコメントスパムをよく見るようになってきました@@
コメントはほぼ随時、トラックバックは2日に1度のペースで監視していまして、効果は薄いとは思いますがIP禁止設定をしていくことで対応しております。元々当Blogはトラックバックの要素が薄いので当初からメニューバーにトラックバック表示がそもそも無い(笑)わけで皆様に直接的な影響は無いかと思いますが、クリックする際には十二分にお気をつけください。
と、まぁうちに来てくださる方には言う必要性は何一つ無いかと思うのですが、一応。コメントは登録制も考えたのですが、書き込む方はそもそも少ないですし(笑)、管理でまだフォローできる状況ですので今のところはこのままで。
信長のお話
モンスターハンターの合間にちょこちょこ話題にすることがあるんですが、今メインがモンハンってのもあるとは思います。が、あまり気にならなくなってきたんですよねぇ。
開発本陣とか戦況とか「お前それ休んでるっていわないよ」って位メイン時代と同じくらい情報は見ているのですが…。なんか興味沸かないw 新しい防具が導入されるそうですけど、正直最近の新規デザインは当たりよりハズレが異常に多いので「ふーん」で終わっちゃうし。
前回の「戦闘技能バランス調整」もそうでしたが、小手先感が如実に表れていて「信長本編+飛龍」の要素は出尽くしちゃったのねぇ…って感じなんですよね。大航海の追加の仕方とか見ているとコーエーって会社のセンスがもうそうなのかもしれないですけど。行けば行ったら楽しむんですけど、一度離れると求心力が凄い弱いなーと。FFXIはイベントがあると実はこっそり戻って集めているんですが、信長は3周年にまた東西対抗戦やりますよ、と言われても元々合戦はそんなにメインに捉えていない人なんで惹かれないし、報酬アイテムもまた微妙な立物なんでしょw って感じで。しかも私立物しない人だしw 全体的に小粒な物をぽこぽこ実装してるだけな気もしてきてるし。
情報収集は結構してるんで、飽きては居ないと思ってるんですが「ちゃんとした」追加要素来るまではもう戻らないかもなぁ、とふと思ったりもするわけでして。あと、なんとなーく世界が幼稚化してきてるのもこういう状況な要因なのかも。どんな時期にも痛い人、って居たけど最近は幼稚なだけな人が増えてきたって気もします。なんて言うのかな、味のある痛い人が減ってきたというか。信長はあくまでも国盗り合戦なのでその辺の煽りあい、緊張感があるのですが、幼稚な煽りあいに緊張感が増えてきたなぁ、と言うのも思ったりします。
現状のポイントは今モンハンでご一緒してるぽっちゃり党の方々が信長に戻る時に戻るかどうか、かな。もしかすると、そこでPSU待ちとかになっちゃうのかもなぁーと言う気持ちも若干ある、そんな感じです。(FFにも戻らないと思うんで…)でもまぁ、コーエーのオンラインゲームは課金止めてもキャラが消えないってのは大きいですね。戻ろうと思えばいつでも出来るっていうのは大きいです。
さて、電脳天使は何処へ行く。
2006年04月06日
試験(前半戦)
この日は3人(でりさん+鉄さん+私)しか揃わなかったので、HR30試験の前半戦を交互にクリアすることに。
HR30の試験は以下の5つなのですが…
≪公式狩猟試験①≫砂漠の魚竜を釣って狩れ!
ガノトトス1頭の狩猟・ゲネポス10頭の討伐・ガレオス4頭の討伐
≪公式狩猟試験②≫火山の鎌蟹を駆逐せよ!
ショウグンギザミ1匹の狩猟・ガミザミ4匹の討伐
≪公式狩猟試験③≫砂漠の強暴を狩りつくせ!
ディアブロス1頭の狩猟・ガレオス4頭の討伐・ゲネポス4頭の討伐
≪公式狩猟試験④≫火山の脅威を狩りつくせ!
グラビモス1頭の狩猟・イーオス8頭の討伐・ガミザミ4匹の討伐
≪ギルドマスター緊急依頼≫ 砦の被害を食い止めよ!
シェンガオレン1匹の撃退
最初の2つは3人でもこなせますね、という事になってチャレンジする事に。とりあえず爆弾系やトラップを持って、さらに現地調合用に素材も持ってとちょっといつもと違う準備をやった上で。
ちなみに、試験そのものは私と鉄さん同時発生しているのでクエストを交互にやる感じで。なので最初の2つとは言え4回クリアしている訳で、しかもそれが3人と言うちょっとした緊張感からみんな全力で立ち回るので終わった時にはもう乙ガレオス。終了と相成りました。てな感じでこの日は少し早めの解散。その後リアル交友のある友達が居たんでたまには、と言う事でご挨拶。そのままリオレイア【亜種】をやる訳ですが…(笑)。
で、いよいよ寝ようかと思ってふとフレンドリストを見ると黄泉さんいるし。うーむ、噛み合わせがイマイチだったのねん。
まぁ、今回3人で挑んで見ましたが、夜のガノトトスなら確かにガンナー主体で出向くとかなり余裕が出てきました。人間の慣れって怖いわぁー。
成分解析
あちこちで見かける成分解析ですが、Web版が出来たそうでしてやってみたんですが、結構アルゴリズムが違うっぽいですね。
桜木まりあの成分解析結果 :
Web版>>>>
桜木まりあの93%は希望で出来ています
桜木まりあの7%は保存料で出来ています
アプリケーション版だと>>>>
桜木まりあの81%は利益で出来ています。
桜木まりあの17%はむなしさで出来ています。
桜木まりあの2%はカテキンで出来ています。
てな感じ。最近はモンハンやってるのでclieで同じ事やってみました。
clieの成分解析結果 :
Web版>>>>
clieの89%は嘘で出来ています
clieの6%は睡眠薬で出来ています
clieの4%は言葉で出来ています
clieの1%は成功の鍵で出来ています
アプリケーション版だと>>>>
clieの29%は成功の鍵で出来ています。
clieの24%はカルシウムで出来ています。
clieの22%は雪の結晶で出来ています。
clieの16%は電波で出来ています。
clieの4%は知識で出来ています。
clieの3%は鍛錬で出来ています。
clieの2%はお菓子で出来ています。
私の結果は総じてアプリ版のほうが面白げでつね。
2006年04月05日
シェンガオレン戦
でりこさんがHR30になったので試験を手伝ってきました。正直なかなか面倒くさい敵が勢ぞろいだったのですが、ビシバシと撃破。最後の試験は砦でシェンガオレンを倒すと言うもの。
砦が何より初めてなんで一体何がなんだか分からないのですが戦闘開始。
とりあえずなんか分かってるらしい黄泉さんに付いて動く感じで最初は様子見。要は馬鹿でっかいカニ。動きも基本のんびりしているので踏まれないように立ち回りながらダメージを蓄積していくと言う感じのようです。まぁわたしゃガンナーなので遠くからチクチクなんですけどね。
しかし、黄泉さんは知ってるだけじゃなく、キッチリ立ちまわれる人なんだなぁ@@ と感心する場面多すぎです(笑)。ちゃんと敵の動きに合わせて大タル爆弾とか放り込んでたりとかしてましたし、何より無駄な動きが無い訳で。なので、基本黄泉さんは前衛と言う事を忘れなければ動作をトレースしているだけで何とかなりました^^;
基本的に馬鹿でっかいのがノシノシ歩いているだけの状態にみんなでチクチクしているだけなので、究極的にはガンナー系暇なんですよねw ただ、最後のエリアの音楽が「狩猟の大地へ」のロング版(?)だったので個人的には満足の戦闘でした。いや、もうただ単に単純なんで(笑)。
ただ、この一連のクエストで私と鉄さんもHR30達成。@2回ずつこれやるのか…と思うとちょっと萎えてきますが…(笑)。
2006年04月04日
遅れてやってきたエイプリルフール
ぽふぽふとweb巡回していると、「第3回東西対抗戦武将投票実施」みたいなコーエーの広告があったので3周年イベントかなんかの詳細が発表されたのかな、とクリックして見ると…
やってないし何もその手の記載無いし…orz
いあ、確かに「中」とは書いていないんですが、紛らわしいよこれ…。
誕生日の夜のレポート
でりさんと鉄さんと遊んでいると、コメントによく書き込んでいただくイトゥさんから連絡が。こちらも3人で遊んでましたから、折角なので合流。お二人には「よくBlogに書き込んでくれるイトゥさん」と言ったら通じたので、コメントへの書き込みも人となりを浸透させるという意味では案外馬鹿になりませんねw
折角4人なので、と言うことでクシャルダオラに挑戦することに。しかし前回の砂漠と違って今回は雪山なので正直逃げられると雑魚が面倒なことになること多数。最初は2番の上に陣取られて、登る→もうちょいのところで風圧で吹き飛ばされる、がデフォになってましたし(笑)。途中がちがちに近接だったイトゥさんが巻き込まれるように2落ちしましたが、無事撃破と相成りました。イトゥさんが「自分の仲間もずいぶん緩いと思ってたけど、ここはさらに緩い(意訳)」と言っていたのが印象的w まぁ、それがぽっちゃり党の神髄というかなんというか。凄い緩い場所ではあると思うんですが、みんなそれぞれにそれなりに力を発揮している訳なので、結果は致し方ないというノリなのかな。誰のせいでもない、自分のせいであり、そして歯車のかみ合わせという運のせいでもあるってノリが強いのかもしれませんねw
私だけかもなんですけど、ぽっちゃり党周りはこういったほめ方が最上級な褒め方であるような気がします。その代わり信長でもそうですが、みんなそれぞれ確立した、背骨のある理論で動いているから腕も伴ってるよん、と言うイメージなので…w
今回はたまたま歯車の噛み合わせがよくてイトゥさんとご一緒できましたが、そのあたりもMO故の醍醐味って奴なのかもしれませんね。FFXIや信長ではサーバー違っちゃったらもうどうしようもありませんでしたしね…@@
※ちと文章が支離滅裂かもしれませぬが、誕生日恒例のシャンパン開けとかやってるからなので気にするない、と言うことでw
2006年04月03日
真・三國無双4エンパイアーズ インプレッション
発売日に買ってちょこちょこ弄っていましたから感想をそろそろ。基本的には3エンパの改良版なんですが、手を加えすぎてちょっと微妙になっちゃった部分が少し多いのが残念です。
■戦略部分
・前作に比べると出来る事は増えたものの、中途半端に増えたために逆に何でも出来るが何も出来ないと言うまさに中途半端な状況に。前作のある程度の不自由さがある中でやりくりすると言う楽しみは減って、逆に助長さが増した感覚になって正直だるい。
・武将の配置システムが微妙。領地の好きな場所自分が思うままに武将を置ける…んだけど置けるだけ。しかもこの配属システムの操作方法が異常に分かりづらい。最初ちんぷんかんぷんで初プレイ時はそこで投げたくらい(笑)。←説明書を読んでも「好きな場所に武将が置けます」程度の記載でひっくり返ったw
・敵国とのやり取りは同盟しかやる事無いのは相変わらず。しかも今作はホントにそれだけ前作はもう少し取引とか結構やり取りがあったのになぁ。
■戦闘部分
・拠点が4の配置に準じているので、3の時のような無理やりな配置って言うのが無くなったのは良い感じ。しかし、下の項目の件もあって簡単になりすぎた嫌いも。拠点配置は今作で奪取の仕方は前作だったらよかったんじゃないかなー。
・拠点の奪取方法が「拠点兵長」を5人撃破と言うシステムに。前作は拠点の近くに兵士がいるとダメ、と言うシステムだったので敵がわらわら攻め込んでくる後半(と、上の項目の無理やりな配置な拠点)の奪取は本気で辛かったものの、今作は兵長さえ落とせば奪取出来るのでスピーディーにはなった感じ。んが、兵長さえ落とせばいいので、雑魚がホントに雑魚になっちゃった。あと、拠点奪取時の喜びが激減した感じ。
・武器システムがよい具合に4のシステムと絡んでる。相変わらず「重い」武器のアドバンテージが皆無ですが…。
・敵の捕縛システムが順当なものになった感じ。前作は最後に一騎打ちをしないとダメだったんですが、3の一騎打ちは挑んだ方が不利になると言う謎システムだったのでリスクが大きかったのですが今作は撃破回数と、撃破箇所の占有度で判定なのでプレイの流れ的に自然で且つ戦略性が残っている適度なバランスに。
■エディット武将
・某呉の国の武将モーションが相変わらず神性能(笑)。
■総評
前作の尖った部分を丸くして万人受けを狙って中途半端になっちゃった感じ。4の進化版として見ると4本編より面白いと個人的には思いますが、エンパイアーズ第2作として見ると進化は出来なかった感じ。どうせ10万本程度しか売れ無いんだから(笑)、前作くらい尖がったままでもよかったんじゃないかなーと。
私がやたらとエンパイアーズ押しておりますが、その手のトピックスで気になる方は手を出して見るのはちょうど良いかもって感じはします(笑)。個人的には本編より好きなんですよね、エンパ。
エンパイアーズファンとして見ると評価:6。普通に見ると評価:7。って感じです。
今年はこれでした
リアルお誕生日を迎えることが出来ました。これも皆様のおかげでこの1年生きながらえることが出来ました…という感覚の人なんですが、これ言うと「それおかしいw」とか言われてしまいます、桜木まりあですw なんかください。
電脳天使まりあさんを開設してそろそろ4年目になります…かな? 開設は5月という事で、誕生日を迎える時のオンラインゲームは1個少ないのですが、FinalFantasyXI→信長の野望Online→モンスターハンター2と毎年違うのがご愛敬。来年の今頃は何をやっているんでしょうね〜。
とりあえず今はモンスターハンター2頑張っております。皆々様次の誕生日までこれまたよろしくです。
2006年04月02日
裏を返せば
しかし胸を張って勝っていると言える点も1つも無い。それがHD DVD。
HD DVDの弱点は結局DVDのマイナーチェンジ版でしか無いと言う事。
※まりあはBlu-ray支持なんで意見は片寄っておりますw
2006年04月01日
エイプリルフールと言えば
イリプレスうおっち
あれ? イソプレスうおっちじゃないんだ…と思ったら…
まぁ折角編集部の人が頑張ったわけですから各自で見付やう(笑)。