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2006年09月30日
PSU:連絡掲示板
(・ま・)<待ち合わせ場所はワールド2:ユニバース16
しばらく沈む方向でいきますが、連絡事項等ありましたら今後も書き込みは自由にどうぞです(・w・)
2006年09月29日
どたばたばたた
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ドタバタしてて、ちょっとだけ遊んでる感じになりつつあります。なので特に書くような事も起きず。そんな感じ。
一応機嫌も寝ればリセットされますので、まぁ、一応。
投稿者 maria : 18:51
雀・三国無双
コンピューターはイカサマ無しかもしれないけど、打ち筋が三文麻雀で逆に勝つのが困難ってどういう事かと。とにかく敵で振り合う、2位が最終場でリーチのみで上がる、とかあんたらどんなコンビ打ちかと(笑)。んで、こっちが首位になるとあからさまに役満狙いの手を組み始めるけど打ち筋が所詮は三文麻雀だから振り込み合うから、順位を維持するのが激ムズ。結果として勝てなくて実力以外の所で負けてる事だけは認識出来るからストレスは溜まるという…。もうこの麻雀の必勝法はとにかく早い手であっという間に上がる、と言う事になり、打ち筋やらなんやらを考える事は放棄しなきゃいけないとかもう麻雀じゃないw
もうゲームに関してはそんなところ。モードだなんだを書こうかと思ったけど、敵の三文麻雀っぷりにとにかく閉口するゲームでした。ネタはやはりネタと言う事かと…(笑)。
評価:4点
2006年09月28日
まりあメモ
ピタゴラ装置 映像集 1
※アマゾンにリンクしてるけど、検索結果にリンクしてるだけだよん
商品の詳細
* 出演: ピタゴラ装置
に笑った。買え。みんな買え。私は買うぞ。
本日購入物
【本命】ゴッド・オブ・ウォー(廉価版PS2・カプコン)
【ネタ】雀・三国無双(DS・コーエー)
【勢い】ポケットモンスター・パール(DS・ポケモンカンパニー)
普段は大作の場合専用の集中レジが作られるんですが、今日は全部一緒で、とか言われたので1時間近く並ぶ事に。んで、並んでまず本命のゴッド・オブ・ウォーを告げるとポキモン態勢なレジの人困惑。…今日発売なんですがねぇ。3分ほど待ってようやく出てくる。次になんとなく買うつもりだったDSの雀・三国無双を告げるとこれですね、と堂々とPS2版が出てくる。…今日発売のDS版なんですがねぇ。
んで、買うのはまたでいいや、と思っていたけどここまで並んだので買わないのも癪だとポキモンも買う。周りダイヤモンドだらけなんで、パール。
とりあえず本日発売のゲームはすぐ対応出来るようにしておきませう。ヨドバシカメラさん(笑)。
ちなみに過去に一番レジを困惑させた行為は、PS2版バイオハザード4の発売日にGC版を要求した行為(笑)。だって、GC版が欲しかったんだからしょーがない(笑)。
2006年09月27日
枯れた技術の水平思考
任天堂の話をすると必ず出てくるのがこの言葉なのですが、最近DSの成功を元にまたよく目にします。まぁ任天堂を褒める時に出てくるって感じな訳ですが…。
でも枯れた技術の水平思考ってのはそもそも、すでに広く使用されてメリット・デメリットが明らかになっている技術で、何か他の使い道を考えるということである事なんですが、その意味がなんかぼけて使われている気がしまする。んで、その本来の意味で考えると本当に今の任天堂は枯れた技術の水平思考で動いているのかと。なんか横井イズムだけ変な形でクローズアップされてるよーな。
Wiiが本当の意味で新しい方向性が出ているのかどうか、を冷静に考えてみると、本当に今ゲーム系Blogで沸騰している期待感は過剰すぎるのではなかろーかと思う次第な訳ですよ。
任天堂のいうゲームの問題点は「問題点の一つ」であり、「問題そのもの」では無いんですが、なんかWiiと言う存在が「問題そのもの」を解決するような期待感が広まっている事に微妙な危機感は感じる訳で。Wiiが提示している事は「ゲームの一つの方向性」に過ぎず「今までのゲームとは違う方向性」では無いと思うんですな。「入力形態が変わった」だけの事に感激しすぎて、「ゲームの本質そのものが変化した」と思いこんでいるような気がする訳ですよ。
ある意味DSやWiiは一時期ゲーセンで流行っていた体感ゲームが形をコンパクトに、そして身近にしてやってきただけに過ぎ無い訳でして、それが果たして「問題そのもの」を解決しているのかと。「(ゲームと言うものが持つ)遊びの本質」には実は何も手を入れていないのは実は任天堂も変わんないんじゃないかと最近よく思うんですよ。これは結局の所ナムコのアルペンレーサーをラインにパッタリと体感ゲームと言う分野が消費者に受け入れられなくなったという現象がDSやWiiで再現される危険性を秘めている訳で。
現状のゲームと言うものが既に「枯れた技術」と考えると、DSやWiiは「水平思考」足りえてるのかと、そんな感じ。「枯れた技術の水平思考」と言うものはその分野が発展途上にあるからこそ意味がある訳でして、分野が成熟して分野そのものが「枯れた」状態の分野で「枯れた技術の水平思考」では意味が無いと思う訳で。
良い例ではiPodなんじゃないかな。枯れた技術=HDDを水平思考で携帯プレイヤー市場に持ち込んだから成長過程にあった携帯プレイヤー市場で売れて、そこに枯れた技術=ネットでの音楽販売を水平思考でiPodに持ってきたので、iPodと言う未成熟分野で一気に広まったと。だから最近のiPod周りはマイナーチェンジorバージョンアップにしか見え無い訳ではないかと。
方向性がちょっと今までの流れと変わってるから気づかないだけで、みんなが思ってるほど任天堂はセンセーショナルな事はしていないんじゃない? と言うのが最近富に思う事ですよ。
ふぉーす
くるみんは本来ハンター予定だった訳ですが。と、いうお話。
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ニューマンなんでデフォがフォース→ジョブ変更にはお金かかるよ→じゃあ貯めないとね→フォースでお金稼ぎ→気づいたらそのまま と言う流れ(笑)。まぁ全体的にフォース少ないのでこれはこれで問題は無い訳です。いずれジョブチェンジすればいいしね~って感じですし。
でも、時折武器持って暴れますね~って感じで遊んでます。素材目的でCコースに進んだ時なんかはもう基本的にフォースと言うよりハンターって言う位暴れてます(笑)。いずれハンターには転職するぞ~。指疲れるけどw
レンジャーはいずれ作るキャストのために温存中。PSOではメインレイキャな人だったんで、キャストはなんとなく温存してるんですよね。目安はストーリークリアかな~と。
2006年09月26日
色々とドタバタ
ゲームショウ前後はコンサートに行ったりゲームショウで人にもまれたり来年以降を視野に入れた話をしたり…とちょっとドタバタしてまして、PSUにログインする頃には日付も変わり…って日々でした@@;
PSUの日々は基本変わらず早く新しい要素実装されないかな~と思いつつウロウロしている感じです。最近はBクエ多目になってますが。とりあえずテクニックは開放して欲しい@@ 4属性テクしかないのは正直飽きるわ~(笑)。
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はやくストーリーモードクリアして声を開放した状態でキャスト作りたいな~と思いつつまだ8章の序盤と言うところです。やっぱ土日にしか進める暇ないw でもストーリーはオーソドックスな展開で安心感は思ったよりある感じではありますね。弱みもありますが、そこはセガのセンスなんで…。あと、最近やるゲームの悪役って大抵若本でもう意外性も何も無いぞw
2006年09月24日
ゲームショウ雑感
■PS3陣営
どういう形であれ値下げが発表された分少し盛り上がっていた感触。各種ムービーを垂れ流し状態にしていたのは○ 1週するまでずっと見ちゃった(笑)。ウィンニングイレブン引っ張ってきたり、チームニンジャに作らせたりお金かけてるなぁ…という印象。
>バーチャファイター5
パッと見た目完全移植だった。
>グランツーリスモHD
課金方式はともかく(笑)、フェラーリの権利取得をさりげなくアピールしていたのが印象的。GT4でも正直画面きれいだと思ってる人間なのでそれほどのインパクトは無し。
>ゲームリパブリック2作
ここは個人的にある事でムカつく会社なんですが…一応見てみた。
GENJIはやっぱり可もなく不可もなくパッとせず。PS3で出す意味はあまり無い。もう一本の方は設定的にも画面的にも綺麗。上手くまとめられれば良いけど、クリーチャーデザインの方向性がちょっと気になった。
>リッジ7
6との違いが無い。リッジも終焉かねぇ…と思わせるぞ、このままじゃ。
>白騎士物語shirokisimonogatari
あわててプロモ作りました、と言う感じで見せ方がど下手。しかも設定は古臭いと言うかなんというか。大丈夫かレベル5@@; 小夜ちゃんの「何処のエスカフローネ?」が印象的(笑)。
>メタルギア4:ガンズオブザパトリオット
私がPS3を買う理由のゲームなんですが、前作までやった事の無い小夜ちゃんが凄い関心を示していたのが印象的。相変わらず見せ方が上手いなー、と。異常に若いスネークの姿が最後有ったのは…小島お得意のフェイクなのか…??
>ガンダム
処理落ちスゲー(以上)
>FFXIII
野村キャラに魅力感じないんでなんとも。顎が無いのがリアルな分やっぱ気になる。
>フェイタルイナーシャル
コーエーカナダ作品ですが、何処のワイプアウト+F-ZERO? と言う感じでちっともまったく目新しさが無い。PS3のフレースヴェルグか??
■XBOX360陣営
シアターの見せ方がど下手。クローズド方式で映像を見せるんだけど1回の収容人数は少ないしわざわざこういう方式をとらせる意味が見えない。多分見せ方で一番損をしているブースだと思った。
>DOAエクストリーム2
エロバレー2ですが、今回は胸が左右バラバラに揺れるのがウリ…なんだけど、胸の揺れ方のうそ臭さは歴代トップかも(元々うそ臭く揺れるのが味だと言う点を考慮しても、違和感しか感じない揺れになってた)。女の子連れの家族が微妙な雰囲気になっていたのが印象的(笑)。
>ブルードラゴン
小夜「キャラモデリングと背景があってなくて違和感が有る」に集約されるのが本音。キャラはトゥルトゥルピカピカでPS1のプリレンダムービーみたいでやっぱ違和感。ちゃんと見直したらやっぱりちんちくりんな印象。個人的には体のデザイン的に目が小さすぎるのがなー。
正直面白そうじゃないのが面白そう(笑)。買うけど。
>ロストオデッセイ
小夜「何処の無限の住人?」
どうせ死なないのならあえて避けずに全弾喰らいながら進むとかだったら面白いのになー(それはもうギャグですが)。随分色々と言っていたわりにはキャラモデリングはこんなものか、と言うのが本音。まつげとかは別に他のところでもやってるしね。そこまでの戦争の意味がまったく無い溶岩魔法とかよーわからん。
>ロストプラネット
先の体験版では正直微妙でしたが、だんだんと面白そうになって気てる感じ。カプコンは頑張ってるなぁ…。
>PSU
動いてるところ見た。Windows版準拠と言う感じ。
2006年09月22日
くるくるくるみん
打撃武器をいくつか拾ったのでフォトンアーツ買ってみて取り付けて遊んだり。フォースは基本的にちょっと後ろで何か振ってるだけなんで、打撃武器でバシバシやるのもなかなか面白い感じ。
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両手ダガーでくるくる回るのが面白い感じ。フォトンアーツ部分を工夫すれば結構回りの敵にまとめてダメージ与えられるし、と言う感じで。本職はフォースのままですがたまにはこういうお遊びもいいものかと。Cクラスの敵なら案外馬鹿に出来ないダメージ出せますしね。
先日からドラゴンBにも手を出して居ますが、少し油断すると死にかける難易度が面白いw ドラゴン戦も無理に回復に行こうとするとミイラ取りがミイラになりかねませんし結構メリハリが居る戦闘になる感じです。
この日はみんな寝るのが早め。抜けたり入ったりがしばらく続いて最後はママン、鉄さんとチャットモードになったり。一応私の素性をある程度知ってる人なんで変に深い話になったり(笑)。信長のチャットシステムにはかないませんが、雑談をするならPSU程度でも十分だなーと思った訳で…ってこうしてみるとモンハンのチャットシステムは救いようがない酷さだったんだなぁ…。
そしてモンハンと言えばPC版が出るそうですが、無限剥ぎ取りプレイヤー誕生まで何時間持つかな~(笑)とまず思った私は変でしょうか。
2006年09月21日
追いついた
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ワールド1のキャラにLvが。お金に関してはワールド2は何故か苦労してますが何でだろう? あまり動きに無駄がなくなっちゃってここまでスムーズに来すぎちゃったのかな? とも思いますが。
本日の定期メンテナンスでは結局新規実装は無しかー。やる事がー、と思ったけど考えてみればPSOの時ってどうだったっけ?? なんか特に何もなく火山潜って蛇ポカポカ撃ってたなぁ、と言う印象w ま、適当にダラダラみんなで遊びましょうかね~って感じですね。ただ、正直更新には困るんだけど、今(笑)。話題が無いと言うか何と言うかw
んで、本日の写真は大さんが写る機会が無いんだよなーと言ってたので撮影してみたやつ。
グランツーリスモHD
へー、結局発売するんだーとのんきに構えていたら、衝撃の展開が。
まずは、モードが2つ。プレミアムはPS3の性能をフルに使うべく作ったモードで車種は30種程度。もう一つはクラシックモードで、こちらはイベントなんかで見せてた過去の資産を高画質化したモード(の様な感じ)、とここまでは良かったんですが…
「(クラシックモードについては)最初に何も無い状態からスタートしますが、ネットワークプラットホームに接続する事で世界が広がっていくのです」
ほうほう。
「まだ正式決定はしていませんが、クルマ1台につき50円から100円程度を予定しています」
「(コースに関しても)正式決定ではありませんが、200円から500円程度を考えています。(料金の差については)長さというよりは、手間ですね。ニュルブルクリンクの場合は、もうちょっと高くなるかもしれませんね」
ってなぁ…。ソフト本体の価格が500円とか、実はゲームパッケージとして完成しているというのであれば良いけど…(XBOX360のPGR3でやってる)。DL販売ありきなデザインだったらクルマ好きでも辛いのでは無いかと。
でも、「ガソリンも有料、とか言い出しそうだね」→「プリウス馬鹿売れ」と言う流れは面白かったけど(笑)。
2006年09月20日
潰れる前に
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PTが終わってままんと2人で温泉で語り合ってました。と言うか話し振られましたが。
端的に言うと、色々気負って背負い込んで潰れそうだぞ、くるみん? ってとこらしい。言われて見ればリアルな状況の辛さ(こばこ参照)がいつの間にかこっちの世界でも波及してきていてなんか気が張ってるわけです。言葉の端々がなんか刺々しい部分もあり、自分に余裕が無いのは自分が見ても明らかなわけでして。何のためでんまりとこばこに分けて運営しているんだかわかんない。
そこから更に思いをはせれば、いつの間にかリアルなまりあとバーチャルなまりあが変に融合しちゃってる気もする。もっと昔は演じられてたよね、と思ったわけです。ありがたい事に「そういうのもくるみん」とみんなが許容してくれていたことにちょっと甘えていつの間にかそれが当たり前になってた自分に気づいたと言うか…。
ままんに言わせると「そういう部分でストレートな物言いをするくるみんも重要」ではあるらしいのですが、それにくるみん事私自身が振り回されちゃあ意味無いよねぇ…と。
やっぱ自分こういう部分を自然と吐露するのが大の苦手なようで、こういう状況にならないと吐露出来ないヘタレっぷりな訳でw 色々素でお話する。それはもう1時間以上と言う長丁場。でも自分的には楽になれた部分もあり。今一度初心に帰ってくるみを演じていかないとなーと思った次第。意識しすぎても意味がありませんが、当初自分がオンラインゲームで遊んでいた頃の一種ロールプレイを思い出せと言うか。少なくとも自己紹介で書いた脳内設定をもう少し重視しろと言うか(笑)。
折角なので色々突っ込んだ話をしてましたが、「くるみんはその物言いから敵味方はっきりしてたでしょ」と言う部分を見抜かれたのは流石ままんと言うか…恐れ入りましたw でも正直少しスッキリしました。明日からいきなり変わると言うものでは無いとは思いますが、もう少し素直に遊んでいけそうです。
そして、今夜不快な思いをした人が居たら申し訳ない…、と言う事で。折角なのだからもう少し気楽に遊びたいと思います。折角自分にとって良い話をしたわけなので、今一度かみ締めるためにもネタにしておきました。
2006年09月19日
最近のぽっちゃり党
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神殿に行ったり温泉に行ったり…
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知らない人と特に会話も無く踊ってみたり…
そんな日々。今は頑張って18,000メセタを貯めて2個飛ばしで装備を買おうとしている最中なのであまり他の装備品も嗜好品も買わず黙々とお金貯めてる感じです。
流石に初期実装クエだけだともうやる事がなくなりつつ…(笑)。素材集めてちょっと生産とかやってる感じですし。でもまぁダラダラやっちゃうと。それがオンラインですし、その位のポテンシャルは持っている訳で。
ちなみにワールドはもう2に固定となりそうです。1に固執してログインに苦労するのもマイルームに入れないのもそう言う部分で苦労するのはもう面倒くさいと言うか…。最初はお祭りなんでいいんですが、そう言う状況も2週間が限度かなぁ、と。無理せず入れるワールドがある訳ですし、キャラ紹介の写真を見れば分かるとは思いますが既にLv16だし(笑)。
ワールド1に戻れると良いなー、とは思う部分もありますが、ワールド2を嫌がる理由も無いなーというのも本音でして、まぁ成り行き任せでとりあえず2で、と言う感じになって居ます。
キャラ紹介(PhantasyStarUniverse)
写真はワールド2のくるみ。正式サービス以降はすっかりワールド2に移転状態になったため作り直したような感じのキャラ。ワールド1のくるみが緑が基調だったのに対し青を基調に作成。
身長は約155cmを基準に作成。これは身長設定が出来るゲームの基本だったり。スタイル的にはスレンダー気味で胸は大きく作ってます。スレンダー体系だけど一応全日本ぽっちゃり党所属(笑)。声は8番で少しピッチを下げた声。基本的におとなしい声ばかりを選ぶ癖があるので、あえて勝気な感じに。
他の人がレベルアップのときの台詞が「あなた様に星霊の導きがありますように…」なので分かるように脳内設定的にはグラール教団所属な感じでカットインチャットはまとめて居ます。脳内設定重要w
職業はフォースなのですが、これは周りの予想通りと言う展開のようですが…。身内に前衛職が多いと言うのもあったり。今は貫通系のテクニックで経験値をいただきつつ状態異常回復+体力回復をメインに活動中。能力強化系テクニックが実装されたときの立ち回りをわくわくしつつ立ち回る日々。
何故か今回は結構しゃべります。
2006年09月15日
世界設定な話
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オフラインモードは巫女様の乗ったシャトル墜落の所まで進んだ感じ。なんてーかストーリーの流れは悪く無いんだけど、細かい演出、台詞関連の制御ミスで損してるシーンがちょっと目立って残念だなぁ、と言う感じ。
ネット上では旧PSシリーズとPSOラグオル三部作+BBとPSUの設定的繋がりに着目した考察などが始まっておりますが(まぁ教団にルツいるしねぇ…(笑))、アリサのPS~PSOのEpisodeIVにあたるBBまでの設定考察サイト見つけたのでメモ替わりにリンク。
PHANTASY STAR HISTORY
まだ大雑把に見ただけなんですけど、結構真面目に考察していて面白かったっすー。
一夜明けてWii
価格はPS3の値段に目がくらまされてぼやけてますが、「まぁ任天堂らしい」「ちっとも勝負しない」値段ってだけかな。ただ、元々任天堂の周辺機器は地味に値段が高いのですが、今回はちょっとそれに拍車をかけている感じ。個人的にはリモコン+ヌンチャク=5,600円と言うのには今まであちこちで言ってきた事に対して微妙に背を向けている様に感じてガックリ。
一つだけ分かったのはここに来て私の評価は「発売当初のDSと同じ位の期待感」に収まったって事かな。要はソフト次第と言う当たり前の結論に。スイングゴルフパンヤとか見ているとDSの初期と同じで、リモコン操作を無理繰りに導入してみました、と言うソフトが最初は多いと思う。DSのタッチジェネレーションズの様な「機能をゲームデザインに合わせたゲーム」ではなく、「機能をゲームデザインにしたゲーム」が出てくるかが勝負だと思った。それの提案が任天堂だったらまたゲーム業界の20%のシェアを占める任天堂がゲーム業界の売り上げ80%を占めると言う状況はまだまだ続くと思うんで、サードパーティーの皆様は上に負ける事なく頑張って欲しいと思う訳で。
ちなみに本体そのものに対するワクワク度の方は若かったのもあるとは思いますが(笑)、ゲームキューブの方が上だった感じ。
あと、そろそろPS3に比べると、論調は飽きてきた(笑)。WiiはWiiだし、箱○は箱○。どうせみんな本当に欲しいゲームが出たらやりくりして買う訳なんだし、「魅力的なソフトが無いから7万円は出せないよなー」でもう良いんじゃ無いw? (でもネットゲーム内で話を聞くと純粋に高くてなー てな感じでよく話を聞くので、一般的にはそんなものなのかと)
それとネット上でよく見るのはBlu-rayDiscはソニーの規格だから云々と言うのがありますが、元々は私の嫌いなパナソニック提唱の規格だ(笑)! そこ間違えないやうに。
2006年09月14日
長期メンテ前日
丸1日の長期メンテ前日なので、この日が終わればまた遊べるようになるのは翌々日って事に。でも既にくるみのプレイ時間は30時間越えていてよくやってるな~と言う感じです。その位には面白いわけでして、早くミッション実装されないかねぇ…と言う感じ。
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左:PlayStation2 右:Windows(1024*768)
なんとなくPS2の画面とPCの画面で似たような物を撮影してみたので解像度の違いを実感したい方に(笑)。
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この紅葉の箇所はとにかく重いらしいです。自分的にはちょっと余力を持たせた表示設定をしているので案外普通に「綺麗だなー」とか言ってるのですが、読み込み部分がヘタってるPS2を使用しているしゃもちーさんにとっては本気で鬼門のようです。未だにしゃもちーさんと最後までご一緒出来た事無いし、この日もしゃもちーさんが落ちた所に入れ替わりで私入った感じでしたし@@;
ちなみにサウンドカード問題は交換したら大丈夫になった罠。お友達に使わないボードを譲ってもらっての交換で性能的には数倍アップしているようなカードなので一概に比較は出来ないのですが…(笑)。
あと、昨晩ようやくプレイ開始2度目のマイルーム入室が出来たり(笑)。
Wii発表会
なんかテンプレをわざわざ任天堂に貼られただけって感じであまりサプライズは無し。地味に周辺機器が高いね。
そんな感想。
2006年09月13日
音と変換
先日電源交換したPCで長期起動テストも兼ねてログイン。とりあえず問題はなさげ…だけどなんかサウンドが変。一部のシティーで音が乱れるのです。サウンドドライバ再インストールでもダメ。異常に負荷の高いところではあるからそのせいもあるのかなぁ…てな感じ。もしかすると電源異常の際に壊れたのかもですがw
まぁノイジーではあるけど我慢できない訳じゃ無いのでとりあえず今夜はそのままでみんなと遊ぶ…と今度は変換がおかしく。入力は出来るけど変換が出来ない状態が続く。これもまぁ昔のディアブロみたいに単語単位で切っていけば読めなくは無いので我慢(笑)。そのごの かいわは ずっと こんなかんじで がんばってましたよ。
服をワンピースに着替えたらでりさんも同じモノを買っていた件について(笑)。色違いではありますが、この辺の写真はまた日を改めて…。
※写真はPS2
とりあえず運営の方ですが、まだまだイチローは頑張ってますが、ピークタイムを越えればほぼ1回で入れる位には安定。午前1時過ぎにはイチローは寝る位の勢いみたいです。んで、運営はワールド増設で現状の打破と言う方向に進んだ模様。まぁそれは良いんだけど、その増設をもって試験運用の終わりとします、と早々に言っちゃうセガはやっぱりセガ(笑)。増設して週末越えて様子を見てからでいいのに、前もって終了を宣言しちゃう。そこにしびれるあこがれるぅ。ってか上の影響も受けて居そうな話ではありますが…。
ぽっちゃり党はワールド1に残留して様子を見る事にとりあえずしました。何かありましたら連絡掲示板まで~。
一夜明けて破天の章
相変わらず「新要素」と「追加要素」をごちゃ混ぜにして水増ししてくるなぁ、と言うのが正直な感想(笑)。とりあえず項目一つ一つにコメント書いてみよう。
基本的に「追加要素」傾向のみなやつは普段のアップデートでまかなうべきと言う考えである事も一応付け加えておきましょう。んで、振り分けは個人的にはこう思うけど…って事で。
・新職業として“傾奇者”(かぶきもの)が登場
これは「新要素」ですね。ただ、1垢3キャラ:ジョブチェンジ無しと言うシステムのゲームで新職業を増やすからには何かしらのフォローはするのかいな?
現状の信長にサポート役を1種増やすからには現状1人で良いとも言われるサポート枠の調整は行われるんでしょうかに? 神職+傾奇で間に合うような性能の持ち主にも見えるのですが…。戦闘地域属性を変える意味を持たせるのであれば現状3ターンで終了する戦闘を何とかしないといけないと思うけど、3ターン以内で効果を出すのであればそれはもう狩人徒党復活にしか見えないんですが…まぁ続報に期待かな?
・高性能な上位装備品と、時代劇に登場するような、おしゃれな装備品を実装
「追加要素」だけど「新要素」と言ってもいいかな。グラはお金かかるし(笑)。
デザインの方向性が無双から信Onに戻ったのは大きな評価かと。この方向性の新装備を求めて居た人は多いと思う。
・旗指物(はたさしもの)を導入
ほぼ「追加要素」。
侍さんは結構こういうのは嬉しいような。
・武器に様々なエフェクトをつけられる
「追加要素」
・技能の増加に伴い、新たな戦闘モーション、エフェクトが追加される
「追加要素」
・プレイヤーキャラクターの強化要素として“宝玉”システムを搭載
「新要素」傾向の強い「追加要素」
写真で既に「生命力+300」とかになってるのが不安。数値インフレゲーの傾向強くしなければ良いけど…。
・技能目録、生産レシピ、潜在能力の拡張
「追加要素」
難易度18とか出て来そうなんですが…(笑)。潜在能力は内容によってはユーザーの不満を上げかねないので振りなおしをしやすくしてほしいなー(でもコーエーなら「星野山で出来ますから。フヒヒ」だろうなー(笑))
・高レベル向け攻略侵攻型ダンジョンの追加
「新要素」傾向の強い「追加要素」
TDタイプとの事で要は星野山が増えましたって事かな。
・新規作成キャラクター専用の新参者ゾーン“隠れ里”を導入
「新要素」
新規対応はまだ良いとして中級レベルへの対応は相変わらずしないつもりかな? あと、何処まで初期レベルキャラのフォローがあるか、だなぁ。単なるチュートリアルなら謎存在に。
・プレイヤーが自由にお店を出せる“楽市楽座”システムを導入
「新要素」
最近素材系は出回らないし、売り子の人の商品の傾向も異常に偏っているので良い要素かも。
・両替商の大幅な拡張
「追加要素」
・武家屋敷に設置する家具に仕掛けを施せる
「追加要素」
飛龍で対応すべきものをこっちにもって来たに過ぎない。
・南蛮街を追加。西洋風の町並に南蛮伝来の商品を売る店を配置
「新要素」
背景素材が大航海時代Onlineの使い回しでちと笑った。こういう経費削減は結構前々から明言してはいるけどね。
全体的な感想としては、こう言う方向性が「コーエーの言うところの追加パック」なのね。と言う事がほぼ確定したって事かなぁ。でも、元々追加パックを出す事を前提としていなかったシステム組んでいたっぽいのはここまででよく分かってるから頑張ってる方だとは思う。ただ、最近安易にプライベートダンジョンの方向性に進んでいるのはちょっと悲しい。オープンフィールドでクローズドバトルと言う基本にも見直し・調整の手を入れて欲しいというのが本音。これじゃMOだよ。
あと、傾奇者が現状の発表内容では凄い万能優遇職に見えるのも不安。「居ないとダメ」って事にならなきゃ良いけど(それにあわせてNバランスが調整される事は必死だから)。
あと、合戦に関しては特に追加パックで何、と言う弄り方はしないみたいですねぇ。
2006年09月12日
破天の章
●発表会で紹介された「破天の章」主な新要素
・新職業として“傾奇者”(かぶきもの)が登場
・高性能な上位装備品と、時代劇に登場するような、おしゃれな装備品を実装
・旗指物(はたさしもの)を導入
・武器に様々なエフェクトをつけられる
・技能の増加に伴い、新たな戦闘モーション、エフェクトが追加される
・プレイヤーキャラクターの強化要素として“宝玉”システムを搭載
・技能目録、生産レシピ、潜在能力の拡張
・高レベル向け攻略侵攻型ダンジョンの追加
・新規作成キャラクター専用の新参者ゾーン“隠れ里”を導入
・プレイヤーが自由にお店を出せる“楽市楽座”システムを導入
・両替商の大幅な拡張
・武家屋敷に設置する家具に仕掛けを施せる
・南蛮街を追加。西洋風の町並に南蛮伝来の商品を売る店を配置
温泉とロボとPCと
画面写真もって来るの忘れたので取り敢えず写真無しで。
昨晩はニューデイズの温泉方面に行く事に。神殿方面とちょっと違ってこちらは紅葉が主体なのですね~、と。んで、この背景にはちょっと色々と考えさせられたりするのがゲーオタと言うよりゲームマニアの悲しい習性。正直ソニチの開発力は凄いぞと思った訳で。FFXIアトルガンの秘宝の背景と言いこの辺はもう少し煮詰める事は可能なんじゃ無いかと思った。まだまだ捨てたものじゃ無いぞなPS2。
温泉はまぁネタとしては面白いかなw 雑談場と言うかゴールロビーの中では一種目的に合致した存在の様な気はします。でもシンボルチャット(PSOの頃のチャットシステム)向きな場所でもあるような(笑)。んで、沙羅さんが踊ってたら踊り落ちしてた。10分程度で復帰出来てそのまま再合流しました。
その後は南に進みロボ軍団討伐系でゴリゴリと。1度回った所でしゃもちーさんが合流していましたが、1週して2週目を計画した所でしゃもちーさん離脱。PS2の読み込みが弱くなっている事に随分振り回されているようです@@; ちなみにその前に「落ちちゃったら寝る!」宣言をされていたのでとりあえず待たずに続行。
ちなみに2週目は虹色の法獣に変更。クリアしたらなんか聖地に着いて立派な塔が…入れないけど(ミッションが湧かない)。うーむ。今はサーバー周りが手一杯でミッションは10月まで配信無いんだろうなぁ@@; てな訳で配信済みミッションは全部終わった罠。いあ、Bランクとかあるけど本質が変わる訳でも無いしねー。
そんな訳か最近みんな服を変える事が目標になりつつある。そんなPSUです(笑)。
赤き皇帝
顎兄ことシューマッハ引退発表に関しては、取り敢えずシーズン終了後にでも。
F1=シュー な私にはちょっと大きすぎる話なんで、残り3戦見届けたらちゃんと書こうと思いまする。今真面目に書くと涙出てきそうだから(苦笑)。
ただ、嬉しかったのが一番思い出に残るバトルに「ミカ・ハッキネンとのバトル」と答えてた事かなぁ。この辺もシーズン終わったら。 そのミカ・ハッキネンの後を継いだキミ・ライコネンがシューの後を継ぐと言うのも因果だねぇ…。
不安な話
Wiiには期待している。うん、これはホント。でも最近やたらとゲーム系Blogが「任天堂は神、ソニーはクズ、MSは存在を知らない」状態になっているのはちょっと違和感。そんなに任天堂は神じゃ無いぞ、最近のゲームを見る限り。いや、最近の傾向で言うのならばちょっとこのままではやばいのでは無いかとすら思ってる訳ですよ。
個人的には地味に任天堂のゲームのシステム周りの行動が複雑化しているのが気になってるんですよねぇ。DS及びWiiで直感的な操作を提唱している割にはどうもシステム周りはそうで無いと言うか。どうぶつの森ではとにかくボタンを押す回数が多い。メッセージを全部表示させてボタンを押すとようやく「はい・いいえ」が出てきて決定するとようやく決定とか(物を売る時は 決定>本当に売るんだも?>はい>お買い上げありがとうだなも ととにかく押す回数が多い)、マリオカートで言うとレース開始までに必要な操作がなんかやたらと多い上、リトライしたい状況に限ってポーズが効かないとか64の頃に比べると変な所でストレスがかかるようになってる。結構上げると色々ある訳で。テトリスDSもメニューが階層化しすぎで実際に入ってみないとわかんないしいちいち最上位まで戻らないと他の事は出来ないとか、ニューSマリオもメニュー周りがなんか理解しづらいとか。
私的にはゲームの出来が良い事は良いんだけど、ゲームを実際にする部分以外でかかるストレス量がここ数年で一気に跳ね上がってきている任天堂には実は変な危機感を感じてるわけですわ。こう言う感覚的な部分と言うものは実は一番重要だと思う訳ですよ。その部分が最近の任天堂からは急激に失われて行っているように感じる訳でして。
任天堂の強みはゲームそのものの出来も去る事ながら、システムが直感的に簡単に少ない手順でビシバシ操作出来てた事だと思う。だからSFCに移行してボタンが増えてもその直感的操作を上手く分散させて更なる快適な操作を生み出していたけど、DS・Wiiとボタンを減らす方向に戻った時にその減ったボタンの数に対応出来ずに来ちゃっているように感じる。これはひょっとすると明文化されていない文化が実は受け継がれて居なかったのでは無いかと言う話な訳です。実はこの部分、「枯れた技術の水平思考」が「最先端の技術を、それまにない使い方で」に発展したんだ! とか任天堂のページを見ていて喜んで有耶無耶にしている場合じゃないんじゃないかと。正直ちょっと「Wiiってホントに大丈夫?」と言う思いがある訳ですよ。(DSのように一つの成功が有耶無耶にさせてしまう可能性は十二分にあるんだけどw)
んで、逆に実は親切になってきているのがソニーだったりする訳。PS2BBナビは近年まれに見るダメシステムでしたがこのBBナビの不満点を最近の任天堂がしでかしていて、ソニーは案外脱却出来つつある訳ですよ。ちと親切の押し売り的なレベルまで行っちゃってるんで、その辺のバランス感覚がもし取れたら結構大きな事になる気がする訳で(そう言う意味では過去の任天堂に慣れている訳では無いんですが)。
最近の任天堂はとかく調子が良いし、ソニーはなんかちょっとずれている。これは確かな事。多分Wiiは売れると思うし業績は好調のまま行くと思う。でも微妙に過去にソニーを蝕んだ変なものが最近の任天堂を蝕んでいるような気がするのは、まりあだけじゃあ無いはず。業界的には売れるゲームは良いゲームなんですが、「ゲーム」だけを見ると…。てなわけで、ちょっと「コントローラー」を越えた部分での操作感をネタにしてみますた。
なんか文体が凄い日記口調だったのでちょっと修正。でもさぁ、正直なところ右も左も任天堂万歳な今の状況はなんとなくおかしく思うわけですよ。確かにワクワクさせてくれるし任天堂には期待しているけど…。
2006年09月11日
奇跡とふつー
日曜日の午後、PSUへの接続を試みるとなんと1回で突破。ユニバース移動も全く問題なし。すご! まて、それが本当の姿だ。とすっかりソニチに飼いならされた感動に釘を刺しつつプレイ。一人で回ってお金貯めてテクニック買ったり、防具を買ったり(見た目は変わらないようにしたのでパッと見は分からないw)して徐々にみんなと合流。
草原をくるくる回ってたら、野良の人とか入ってくる関係もあってでりさんの提案でパスコードをかける事に。パスコードの番号はまぁ思い付きでナムコ点にしておいた。が、ここで通信エラー切断。ここでイチロー登場。連打放置して、お茶を買いに行って、三国志16巻を読んで、ちょっと書類作って、と言う所でログイン。うむ、現状ではこれがやっぱり普通なのねぇ。
ここで、再度合流してニューデイズに移動、森を駆け抜けた後に神殿に行く事に(狂信者の杜C)。データワイプ発表前後の頃に一度来た訳ですが、その時はとにかくPPの不足に泣かされました。んが、PP500強2本、PP950強1本と言うPP重視型装備で来てますし、各種攻撃テクニックもLv5位はいってますからなんとかなるのでは? と言う感じで突撃。
今回はかなり余裕。自分は回復の方を重視気味なんですが、沙羅さんも回復出来るのでちょっと回復がオーバースペックな状態になる位の余裕っぷり。ちょっと狭めの所に大きめの敵がモリモリ出てくるからみんなでゴリゴリ押す感じで勢いはある訳でして。ただ、その後しゃもちーさんと語った時にちょっと出てましたが現状では「最初は○○で削って、○○に持ち変えてトドメ」とか言う戦い方は難しいかもしれませぬ。切り替えて読み込んでる間に倒しちゃう感じなので…。なので、私も攻撃と回復が両方出来るようにテクニックをリンクさせたりして対応してますしね。その辺はサーバーの安定をまず望んだ上であれこれ工夫と言う感じでしょうか?
ボスも正直余裕。ママンが自称脳筋ビーストの本領発揮しまくりと言うか(笑)。あと、一度戦った事自体はあるので大まかな動きを把握しているのも大きなアドバンテージ。
でも、これがPSOの面白さだったなぁ~と時間する事しきり。慣れてくると作業になるのはなるんだけど、絶妙な間と言うかそう言うものがあるのがPSOの良さでしたし、やっぱりPSOのバージョンアップ版が丁度良い評価だな~と。
そして、個人的にはニューデイズの各所音楽が凄いお気に入り(笑)。PS2でプレイ中なのでDolbyプロロジックIIで聞いてるんですけど低音が気持ち良い訳ですよ。ただ、音楽以外にDolbyの恩恵は感じられず(笑)。
んで、メインPCの電源は余ってるものを借りられたので、今夜イチローと戦ってる間に取り替えてみようかな、と。それでダメなら新しいの買うw
2006年09月10日
メインマシン故障
メインマシンが電源部分からすごい火花出して煙吐きました(笑)。すごい焦げ臭さにあわてて全てのケーブルを外して台所に退避させましたが暫く焦げ臭いの何の@@
PSUの中では「火事にならなくてよかったね@@」と言われましたが確かに…; という感じです。その時は飲み会の帰りということもあって結構あっけらかんとしてましたが、今考えると怖い話で。やっぱお酒を飲んでの運転とかこういうことを考えると絶対できないよねぇ、と時事ネタ。
Let'sNoteがあるので普段の作業そのものはあまり影響は無いんですが、やっぱメインマシン落ちると痛いなぁ、と思うわけで。あと、勢いでPS2版のPSUも買っておいて良かった(笑)。
しかし困ったのが修理。調べてみるとPCの電源ユニットは案外高い。1万ちょっと位当たり前。しかも電源部分のみ交換で復帰すれば良いけどその保障があるわけでもなく、他の部分特にメモリとかが逝かれていたりすると補修費に3~4万くらいは見込んだほうが良い訳でして。いまどきのスペックから見ればふた昔くらいのミドルスペックマシンにそこまでお金をかけるのも癪だなぁ、という感じに。ショップブランドのマシンに軽くBTO入れちゃって買おうかなぁ、という思いもむくむくと。
んで、新しいメインマシンを確保したら余裕のあるときに電源交換して様子見てみるのも悪くは無いな、と。サーバーにしちゃうのもありだし電源ユニット+αの色付けてお友達に譲っちゃうのもありだしなぁ(ふた昔前のスペックとはいえ大抵の3Dゲームは問題なく動くスペックなので)。
というわけで、現在プレイ可能のオンラインゲームは、PSU、FFXI、信長となりました。大航海は日曜日のPSUメンテ中にでも、と思っていただけに痛い。
小夜ちゃんにも言われたけど勢いで買った外付けHDD大活躍だなぁ…(笑)。過去の書類とかつくりかけ書類とか全部退避させていたので書類作成にはまったく支障がないのが幸い@@;
思い出した。ストーリーモードPC版で進めてたからPS2版でやろうとしたらまた最初から…
2006年09月09日
3時間半で1時間半
イチローオンラインにとにかく苦労する日。
※エラー番号がNo.051(イチローの背番号は51)とあまりの弾き率に「ログインサーバーにイチローが配置されました」というネタからログインオンライン=イチローオンラインというあだ名に発展した。打(ログイン阻止)率は9割を超える超人。
本を読みつつとはいえ3時間半とにかく連打。その総回数は約650回のリトライ(笑)。ぽっちゃり党関係者では最後のログインとなりまして、こういうときの運の悪さは相変わらずのようです。正直ネットでは4時間がんばったという声もあるので本当に運のようですが…。
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んで、ログインの時点で午前1時半。ソロで2週ほどコロニー外周を回ってLv5に。その後はでりさん、ママン、照さん、黄泉さん、影さんに合流できて何とかカード交換。この時点で午前2時。惑星パルムに移動して中継ロビーまでででりさんが床につくため離脱。ここで午前2時半。遺跡に行って午前3時で終了、と。ログインに3時間半かけてプレイ時間は1時間半…面白すぎw 正直笑うしかないじぇ。
悔しいのでロビーに放置して寝て、朝起きてソロでちまちまお金をためてテクニック(魔法)と装備品を一気に集める。最初11時からメンテという話だったので素直に落ちて部屋の掃除とかしてふと公式見たら時間変更で14時からになってた。ガッデーム(笑)。でも武器周りは結構整えたので、今夜からは色々試せそうな感じ。
ちなみにLv7になりました。ままんのセカンドが最初見たときはLv6だったのに、メンテ前にはLv10になってた。凄いのう(笑)。
2006年09月07日
ぽけー
■再開初日
PSUの再開初日は結局入れず。収容人数制限だからまぁ予想通りと言えば予想通り。気合入った人は一度でもログインできたら絶対落ちないから(笑)、普通に落ちる人の僅かな席を数千人で奪い合うと言う状況になる訳なので入れない方が普通と言う状況になる訳で。
■6年の云々
6年の経験は正直9月末日までは試験サービス、10月より正式サービスと言う決断が早かったところに現れているかと。経験、ノウハウって危険な時にこそ意味がある訳で、正直初期PSOの頃のセガならこんなに早くこんな決断は出来なかったでしょう。ただ、収容人数制限は先日XBOX360のクロムハウンズで大失敗しているだけに、なんでまた同じ方法を取ったんだか…と言う感じですけど。これなら入り口をボトルネックにして、取り敢えず入れちゃって、結果落ちたら綺麗に全員落ちちゃった方が不満は溜まりづらいんですよね。自分が遊べない裏で遊べている人がいるってのは、入れ無いユーザーの不満度を無駄に上げちゃう訳で。
結局の所、クローズβの期間が足りないとは思ったけれども、Win版のβで大きな問題なかったから上の人が分かってくれなくなっちゃったりするんですよね。そしてそんな現場の苦労はユーザーには知ったこっちゃ無いでしょうし、知る必要も無い訳ですが。現場の方もユーザーの方もほんとご愁傷様です、と言うのが現状でしょうか。
※今、クロムハウンズの話に詳しい人に聞いたんだけど、「問題発生から2週間何も公式で発表なかったぞw?」だそうで。PSU凄いじゃん!(否、クロムが凄いんだけどw)
■ネットをあれこれ見ての感想
さて、実質有料β見たいな状況になっている訳ですが、■eを槍玉に挙げるのが好きな人は早速■e社長兼CESA会長の「オンライン(ゲーム)なら、デバグコストを軽減できる」と言う発言と絡めてやいのやいのと騒いでおりますが、デバッグのやり方の違いをそもそもちゃんと調べてから批判しなされ(笑)。今の所この辺の発言と絡めて批判している人は自分の主張を正しく見せるための利用に過ぎず、会長の言葉の真意と言うか意味を全く見ていない表層的な印象のみで批判している人しかいないので、突っ込みどころしかなくてまりあさんつまんなーい。と言う状況です(笑)。有料βかよーって騒げば良いのに、変に(分かってもいない)デバッグ云々絡めてしたり顔で語ろうとするから逆に滑稽になると言うか。
現状のやり方も「斜め下」と言う人が居ますが、正常に運営出来ていない時点でなにをやっても「斜め下」か「斜め上」にしかならない訳で、笑い話以上にこの単語を取り上げているところも正直痛い(笑)。
「オンラインゲームは人と時間を共有するのが醍醐味だが、これだけトラブルが続くとやる気が無くなる…」と言う文章を読んでその程度なら辞めればいいじゃんww と思う私は「メーカーに飼いならされた人間」なんでしょうねぇ(笑)。私はこう言う騒動は後になれば思い出として語り合えるからオンラインゲーム特有の要素だと思ってるんですけどね。
まあ試験サービスによる再開に関するお知らせを読んでキャラリセットするならいつするのかはっきりしろよ! とか言ってる人が多い位だからなぁ。(『これにより、ネットワークモードで作成されたキャラクター、装備品、アイテム、及びパートナーカードなどはすべて初期化され、キャラクター作成からの再開となります。』と時期を明記してたんだけど)
■結局オンラインはまだまだ敷居は高い
でもまぁ、オンラインゲームはやっぱり敷居が高いって事を証明しちゃったねぇ、と言うのは思います。PSOで敷居を下げて、PSUでもう一段階敷居を下げたら大騒ぎになっちゃった、って感じですし。返金騒動も、正直オンラインゲームのクライアントは無料と言う悪しき半島伝統が思った以上に染み付いたって事ですし。
でも遊ぶけどね(笑)。PSOからオンラインゲームに染まった私にとってその位にはPSUには魅力あるって事です。それだけが重要。
2006年09月06日
W-ZERO3es
買いました。正確には機種変更ではありますが。前々からAIR-EDGEで契約したままでして、毎月お金は払ってましたから感覚的には筐体にお金を払っただけと言う感じです。
プランは定額+リアルインターネットという感じで、IIJ4Uで繋いでます。んで、折角なので更新実験ー。
しかし、各種料金体系が分かりづらいのがウィルコムだなぁと思いつつ。
2006年09月05日
今後の運営とオフラインモード
PSUの今後の運営云々なんですが、まぁ妥当と言いますか無難なところに落ち着かせてきたなーとは思います。ただ、全体的にぼやけた感じでの発表に留まっているので、もう少し鮮明な予定を発表していくようお願いしたいものですが。
9月は試験運用、と言う位置づけですが、あまり正式サービス状態で「巻き戻り」とか「リセット」はしたく無いと言うのが本音なんだと思います。なので、そう言う事が出来るよう「試験運用」という位置づけでそういう事が出来る余裕を持たせたと。いつの間にか「巻き戻り確定」から「巻き戻りの可能性有り」まで全体的に後退した表現になってますし。大きな問題が無いのであれば腫れ物には手を触れない、と言うのがオンラインゲームの運営の一要素であり、セガが好んで取るやり方なので状況によっては何もなく10月に開始予定の正式サービスまで行っちゃうのでは無いかと。
しかし、プレイヤーから見てみれば自分のデータが飛んじゃうのかも? と言う結構重要な部分に関わりますから、やるなら日時決めてやってよ。と言うのが本音かもしれませんがこればっかりはしょうがないのかなぁ、とも。
一応9月6日より私は戻るつもりです。プレミアディスク状態だわー、と思えば特には問題ないし(笑)。
んで、昨晩はオフラインモードを1章中盤~3章序盤まで進めてみましたが…。主人公イーサンの台詞は個人的には子供っぽい発言+説明的過ぎる発言が多いのでちょっと感情移入と言うか素直に耳に入って来辛い。まあソニチっぽいといえばソニチっぽい。ヒロインは最初教官役って設定にした事が状況説明をさせるには丁度よくなってる感じはあったんで、これは素直に設定の勝利かな、と。
あと、各章でプランナーと言うかスクリプターが違う人? と思ったんですが。なんか演出に入るワンテンポ置く感覚が1章、2章、3章と全部別に感じるんでちょっと気になる。
演出は全体的にもうワンテンポ速く回すとかなり印象は違ったと思う。ムービーは正直飛ばす事もしばしばある位微妙。プレイモデリングキャラでの寸劇の方は案外見てられるんで、純粋にムービー演出がだらけちゃってるだけだと思う。
みんな言ってるけど、ゴーグルはちと洗練されて無い。アイデアは良いんだけど操作感がダイレクトじゃないんでそこだけ浮いちゃってる感じで流れが途切れやすく感じてしまうのが惜しい。まぁこれはアイテムパレット周りがちょっと洗練されていない事によるものもあるとは思うんだけど。
文句をいいつつもダラダラ遊べる位の出来にはなってるんで、最後までは進めると思います。PSUのSF設定部分は結構好きで気になるんで。
2006年09月04日
これからの予定
(・ま・)<今公式見たら軽くなってたので要点だけにするよー
9月6日(水)夕方 サービス再開
以下の不具合を改善した上で再開とのこと。
・ログイン時のブラックアウトの不具合
・サーバー移動の不具合
・マイルームへの移動の不具合
・ゲーム中の不意の回線切断
ちと前のトピックで触れましたが、10分ロックは外して欲しいんですが…。
9月末日まで試験サービスで運用
ロールバック・データリセットの可能性もある運営と言う書き方をしているのがちょっと気になる。もしかすると無しかもしれません、と言う感じなので気持ち落ち着かないですねぇ。
10月より正式サービス。無料期間はその時点より30日間分を再付与
無料期間に関してはまぁ妥当かと。
2006/09/04 15:00『ファンタシースターユニバース』をお楽しみのみなさまへ
とりあえずサービス停止
PSUは復旧時刻未定の長期メンテナンスに入ったわけですが、コーエーで言うところの「大好評ですフヒヒ」やMH2で言う「tnksn」、そして「流石ソニチ」みたいな言葉を使わないで現状を書くのであれば、ちょっと手際が悪かったね、というところでしょうか。
リスクヘッジ的要素で言うのなら一縷の望みをかけて…というのも分かるのでどうしても現場的には後手後手になっちゃうのも分かるんですが、サービス開始24時間後の状態迄戻す(たった24時間分の状況に戻るのであれば、不満の状況に変化は無いわけですから、いっそのことリセットでいいと思う)とか、再三に渡るメンテ延長報告とか(だったらメンテ時間を+6時間多くとって開放できたら前倒しで開放しちゃえば風速は結構弱まる)なんかサービス精神を旺盛にしちゃおうとしちゃって逆にグダグダになっちゃってるのが痛いなぁ、と思う。もっと上手くプレイヤーの気圧は抜けたと思う。
今日のメンテで一度落ちると10分間DBアクセスに強制的ロックをかけたのも逆効果。気持ちは分かるけど、プレイヤーというものは少しでも早く遊びたい欲求が強いし、PT中に落ちた場合は1分でも早く復帰しようとするものなので、ログインサーバーに対するアクセス数には正直変化が無いし、逆に10分間ログインできないことで逆にサーバーアクセスに負荷をかける結果にもなりかねない。「やりたいこと」は分かるけどそれをやったら(意味が無いし火に油を注ぐので)ダメだよってことをやっちゃったなぁ、と。
昨晩もロールバックしますとは言ったものの、具体的なスケジュールを何一つ言わないから「やるなら早くやってくれ」状態になっていたわけで。これなら日曜日の早朝にサーバーを落としちゃってお昼に状況報告、あとは状況報告を時々で2日後くらいに再オープンとかの方がよかったと思う。結局サーバーを止めちゃう選択肢があった以上ね。
とは言ったものの、回避できるのであれば回避したい事であるのは事実だし、ぎりぎりまで可能性を探っていたんだろうなぁ、とも思うわけで。とりあえず現場の人は頑張ってください。復旧したらちゃんと遊ぶからw
2006年09月03日
巻き戻し祭り
土曜日の夕方くらいから他人のデータと入れ替わるという事態が発生していまして、私の身近でもイトゥさんが「誰か他人のキャラになっていた」、ホリハジメさんが「パートナーカードが見たことも無い人たちばかり」という状況になっておりました。
んで、結局DUPEも見つかっちゃって総合的に対応するんで9月1日夕方頃のデータに戻す予定ですという発表が9月3日の23時半頃に発表されました。お祭りキタキタ!
案の定見吉プロデューサーのBlogのコメント欄は大荒れ(笑)。「社会人で時間が少ない中遊んできたのに時間を返せ」みたいなコメントとかに吹く。いあ、いいよいいよー。私みたいな人にはとてつもない肴ですよw 社会人ならオンラインゲームは最終的に無駄になる時間の使い方だと認識しろよーww みたいな。趣味になにそこまで命かけてんだろう。てな感じで生暖かい目で見る。面白いでつよ!
ちなみにサーバーは一気に人が居なくなるかと思えば雑談会状態。みんな怒ってるのかなーと思いきや「流石ソニチw」とか「RMTするやつなんて屑」「DUPEに命かける前に他のことに命かけろよ」とか慣れたご様子(笑)。
こういうお祭りは私大好きだし、ゲームがこなれた時に昔のいい思い出の話という感じになりますから。
で、どうせ巻き戻るなら大冒険だーということでニューデイズを冒険することに。最初は森というより渓谷を進む感じで2番目のクエストは神殿の中という感じで。神殿の中は機械系の敵なんですがまぁこれがマジつらい。PP(MPみたいなもの)がちっとも足りないw 途中でスパッとワープポイントを使って戻って補充とかしましたがでもキツイ。
で、ボスの前で一回帰ろうか? という話になるものの「どうせ巻き戻りだし」という最強の言葉でボスに挑むことに。レベル的にはちょっと上なんで苦労するものの「どうせ巻き戻りだし」のことでみんなムーンアトマイザー(単体蘇生)もスターアトマイザー(範囲蘇生)を惜しげもなく使う使うw でもその辺も尽きてきてそろそろやばいかなぁ…というところでなんと撃破。
私まだ(製品版で)ドラゴン見たこと無いんだけどいいのか…という感じになりつつも、やっぱりこういうちょっと無理をしながらがんばれるのはPSOライクだなぁ、と。
その後はニューデイズの街でみんなでのんびり。
しかし、9月1日の夕方くらいまでデータが巻き戻るのならいっそのことワイプでも良いというか面倒なんでそこまでさっくりと戻してくれても良いのですが…ってのは思いますね。まぁどっちにしてもロールバックされようがワイプされようが遊ぶのは遊ぶので問題なしですが(笑)。
個人的にはこれでPSUに過剰に期待している人が消えてサーバーが空かないかなーとか思ってしまうのですが、昨晩の雑談会状態を見る限り「ソニチのなんたるか」を知ってる人はやっぱり多いようでそんなには減らないかなあ…とも(笑)。
投稿者 maria : 16:07
2006年09月01日
セガリンクオンラインを抜けて
セガリンクオンラインはふとそう言えば開発者Blogに携帯電話サイトがあるって書いていたなぁ、とアクセスしてみるとタイムアウト処理が早い関係でリトライは必要なものの案外先まで進める。ふむ、PCでここアクセス出来ないかな、とアドレスを調べて入力してみるとあっさり登録完了。でも同じように気づいた人が居たらしく2ちゃんで公表された関係か21時にはやっぱりダウンしていたみたいですね^^;
さて、昨晩から始めたPSUですが、結論から言うとPSOプレイヤー向けだなーと言う感じ(笑)。細かいところのインターフェイスの操作周りにストレスがかかるのがちょっと「あれ」だけど、慣れれば解消出来るレベルでもあるしなぁ、と言う感じで。
キャラ作成はベータの時と同じくニューマンで。声は元々ロリ声が好きじゃないのもあるのでそれは避けつつ台詞が好みなモノを…と選ぶと6か7しか無いじゃん(笑)。仕方が無いのでピッチで調整。名前はくるみんで作って消す。次はくるみで作るものの髪の色がうまく調整出来ずに消す。んで、3回目で良い感じになる。
※ちなみにドレッサーだっけ、後である程度容姿は変えられます。が、やっぱ最初から自分好みにしておきたいしー。
ここのコメントを利用してでりさんとママンと合流。とりあえずカードを交換しあっていつでも連絡が取れるようにする。検索機能が無いのは多分意図的っぽい。
最初1280*1024でやってたら、綺麗なんだけど重い。とにかく綺麗なんだけどとにかく重い。周りからもくるみんもっさりしてると言われる。そうですかGeForceFX5900XT(AGP)じゃダメですか。と言う事で1024*768に落とす。そしたら快適。
クエストを受けてみるものの、終わったらどうすれば良いのかがちょっと分かりづらいのが難点。と言うかβの時からとにかく分かりづらいままで来ちゃってるなぁ、と言う印象。まぁとにかく慣れろという事か(笑)。
その後、ホリサラさんがうちのBlogのコメント欄を頼りに合流。昨日の徒党内会話で「本当に作るんかいw」とか言われたり言いながら作った連絡用トピックスだった訳ですが、案外リアルタイムでは無い連絡手段も馬鹿にならないなーと思った次第。こう言う喜びがあるから繋がりが持てるのであれば持ち続けた方が良いね、とサイト運営している人間としての喜びもありましたが。
暫くはユニバース22にて活動予定です。変更があった場合などは「グラール太陽系に向かう守護者用」のコメント欄をご参照くださいませ。
本日のFAQ
■チャットシステムについて
良くも悪くもPSO。なので、小技の効いたチャットツールとしては「使いこなせれば」相変わらず出来が良い感じ。カットインチャットもTab+ENTERで出来る…ハズなんだけど、なんか出ないのでまだ製品版では未経験(笑)。チャットコマンドを入れた方が早げですが…。
なので、文章だけでのチャットをやる場合には今の所やっぱり信長のチャットシステムがトップクラスには変わり無し。文章だけで会話するのならまともなMHのチャットと言う感じ。とは言え、意思疎通や普段の雑談には困らないのでご安心を。