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2008年08月20日
ソウルキャリバーIV
PS3・Xbox360両方買ったわけですが。
タリムの頭が相変わらず馬鹿っぽいのが…これでも3からはだいぶまともになったそうですが。というところはどうでもいいですか、そうですか。
ゲームの感想としては、全体的に微妙という感想。今回のオフラインモードである塔の難度設定が一部理解できないものがある感じで。確かにそれは強いけど、実力的な強さじゃないよね、てな感じで。CPUも非人間的な反応速度になっていくだけなので、難度を上げたら後出しじゃんけんに徹する程度の難度じゃなぁ…。@スキルで投げ抜け完璧とか絶対にリングアウトしないってアビリティーを付与してるだけってのがなぁ。
@繰り返し再戦を基本に難度を調整しているようなんですが、負けた時のリトライ選択が可能になるまでの操作不能時間が長すぎてイライラする。こういう部分はサクサクキャンセルさせてもりもり再戦させるようにしたほうがモチベーション維持できるのではないかとは思うのですが。
もうひとつの目玉。キャラクタークリエイションは良く分からないパーツの分け方になってるのが。Aを着けたらBは同時で着けれないので外れます、はまぁいいのですが「これとこれを組み合わせたい」と思わせるパーツに限ってそれが発生するので、正直開発は何をしたかったんだ? と思わせるのが。
戦闘部分に関しては8WAYが実質死んだのが痛い。タリム使いにとっては死活問題になるくらい痛い(笑)。というか、手軽な8WAYで左右に散らしながら戦うってのがソウルエッジからソウルキャリバーに進化した際に付け加えられた「キャリバーらしさ」と認識していただけに、SCIVでの使えなさに吹く。足がとにかく遅く回り込めないので、結局2D対戦みたいに横軸移動で延々と戦う印象。なんかもったいない。
オンライン対戦も部屋名などが全く付けられない簡易ロビー型のものしかないので中長期的に見ると正直厳しいのではないかと。Lv20で実績解除なんてものがあるので、ランクマッチは初心者狩りか延々と続く特定キャラのワンパターン攻めかという状況で寒いのが辛いです。
こんな感じで全体的に中途半端な印象だなぁ、と。
投稿者 maria : 2008年08月20日 16:50