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2008年08月07日

アサシンクリード(PS3日本語版)

 ニコニコ動画でたまたま「時々鬼畜なアサシンクリード」という動画を見ていたら、思っていた以上に面白そうなので今更ながら購入。クリアまでプレイしての感想でっす。

 プレイして思ったのが、「街が広大になった天誅かな」という事。こちらは真昼間の人通りが多い中での活動になりますが、これは基本コンセプトと性能の違いでしかなく、障害物を利用して縦横無尽に動き回り気づかれないように暗殺、という部分は全く一緒な訳でして。その合間でチャンバラが発生したり調査をしたりする必要があるというある意味「天誅進化版」とも言えなくない流れなわけでして(笑)。

 なので評価サイトなどで挙げられている「単調」といった類の部分はあんまり気にすることなくプレイが出来ちゃいました。ただ、そういう意味では昨今の全体的に派手さというかメリハリが色々と用意されているゲームを期待していた人には詰まらなく感じちゃうかもなぁ、と思います。自分は動画を見ていたのもあるので、先入観なくプレイできたというのも大きいとは思うのですが。
 現代編の部分はSFガジェットとしてはそれほど目新しいネタがあるわけではありませんが、徐々に紐解かれていく過程なんかはいい感じかと。ただ、研究所の広さはもう一回り小さくても良かったかも。無駄な移動距離が多くて基本何も行動できない分ちょっとなーとは思いました。その分本編部分で走り回って飛び回るという抑揚の意図もある気もしますけど。

 問題点は、日本語版のみのようですが、各種台詞のマイク位置が変なこと。遠くに居る薬物中毒の人間の声がまるで目の前に居るかのような音声再生になるところが正直困りました。それがまた音量デカイんだわー(苦笑)。ゲーム本編の普段の音量に合わせていると大声であーうーアヒャヒャみたいな声が聞こえるわけで、正直これが一番苦痛だったわけで。現代編とかも滅茶苦茶音声バランスが狂うので主人公の音量に合わせるとNPCの声が爆音とか。ニコニコ動画の海外版のプレイ(PC版)ではそんなことは無いようなので、Xbox360版では違うのかも、と思ったのですがどうも調べてみると同様のようなので日本語版だけの現象なのかもです。

 という事でXbox360版は北米版を購入してみました。やっぱり音声は正常だなぁ。という事で日本語版特有の現象ということで。英語版は基本的に早口でしゃべる事が多いので日本語版じゃないとストーリーは追いづらいとは思いますが、動画を見たり一度日本語版をプレイしているのもあるのであまり問題にはなってません。(大雑把なヒアリング出来なくもないんで…)
画像比較としては…色合いは箱の方がクッキリ。箱は建造物の影の先端部分が乱れることがたまにある。という感じでしょうか。そんなには違いないです。
 エンディングのぶつ切り感は結構凄いものがあって話には聞いていたものの、実際に見ると驚くw これはこれでもいいので早く続編出してくださいw

投稿者 maria : 2008年08月07日 10:50

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