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2008年11月27日

オトメディウス・ゴージャス

 シューティングとしてはまぁふつーのグラディウス系ですなー。アーケード版は設置店を見たことがないので初プレイでしたが、こちらは全体的に派手な感じで。ただ、ゴージャスモード(家庭用版)に慣れるとワイドではない画面の癖に振り回されて死ぬことがしばしば(笑)。
 画面のタッチに関してはあまり違和感がない程度にコンバートされているので実際のタッチならあんな感じなんだろうなーと想像できる範囲で扱えています。なので結構がんばってインターフェイスを移植できてるんじゃないかと。

 あとは実績が稼ぎやすい(笑)。ここ数日でXboxLiveの実績が6000台から一気に7000台まで伸びていますがこれはもうオトメディウスの実績が基本の伸びです。

 ゲームとしては最初に書いた「ふつーのグラディウス系」なので地味です。なので飽きは早いかと。ただ、オンラインモードが地味に面白いので一度手を出してみる価値はあるかも。少ないながらも確実にユーザーは居るようですし。

 吉崎観音の描く女性はなんかエロい。絵柄的にはそんな要素はないのになんかエロい。何でだろう(笑)。

 ティタ・ニュームがお気に入りなんですが、案外人気キャラのようで天邪鬼な私はがっかりデスよ。でも「それ以上触ると自爆しまーす」になんか惹かれてしまった…

投稿者 maria : 17:14 | コメント (0)

2008年11月21日

ぼちぼち


 なんかこう色々やってるんですけど、あまり文章にする勢いがないというかなんと言うか。

 そういう周期なのかも知れませんね。てな感じで最近更新がご無沙汰ですが、ちょこちょこオンラインでも遊んでますよ〜。

投稿者 maria : 01:08 | コメント (0)

2008年11月07日

GrandTheftAutoIV

 海外版をPS3で買ってたんですが、操作の刷新がどうにもこうにも馴染めなくて途中で投げてしまってましたが、日本語版はXbox360版を購入することで気分を新たに刷新した操作でやってみようということでプレイをし始めました。

 何事でもそうじゃん、と言われると弱いんですが、割り切って遊ぶと何とでもなりますね(笑)! ストーリーも半分を越えたっぽいので簡単に感想をば。

【良くなった点】
・世界観のリアリティーの増加
・前作SAでメインとミッションが織り交ざって長くなっていただけの部分がちゃんと分離した
・全体的にシステム、要素がブラッシュアップされた

【悪くなった点】
・いい意味で「お馬鹿」な部分が軒並み消滅
・ミッションのバラエティーが減った
・梯子周りの操作が微妙
・車の挙動がABS効きすぎでいまいち。バイクとかほとんど曲がれないw
・銃撃戦は新システムがいい方向に向いている部分と悪い方向に向いている部分を天秤にかけると若干悪い方向に傾いている
・GPSは楽だけど、普段の移動がGPS任せになってしまい街の構造を覚えない

 まぁ細かい部分で気になる点はあるんですよ。GTAIIIからなんだかんだでずっとやってきてると、良くなった点ってのは自然な進化なのであまり目立たないのですが、やはり悪くなった点とかイマイチな点は目立っちゃう。故に【悪くなった点】がちょっと具体的になっている感じです。
 でも海外で馬鹿売れな状況なのも納得というか。すごいゲームですよ。シェンムーの完成系wとか思う。逆にシェンムーの何がダメだったのか、ってのが見えるというか。

 GTAシリーズのお約束演出もあれこれ入ってますのでシリーズをやってきたプレイヤー的にそれを楽しみにプレイするのもありかも。個人的にはお馬鹿なミッションが減ったここと、ミッションクリアの方法が段々と少なくなってきてしまっている事が残念ではありますが、箱庭ゲームとしてはやっぱ凄い部類ですわー。(もう正直後は好みか否か、かと)

投稿者 maria : 16:47 | コメント (0)