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2009年01月13日

FableII

 Fallout3がなければなぁ、というゲーム(笑)。

 面白いんですよ、システム的には。アルバイトや結婚とか不動産、自分の選択で悪になるか善になるかの分かりやすい区別など。ただ、どうしてもFallout3の深さに慣れると浅く感じてしまう弱さが有ります。例えるのであれば、Fallout3は狭く深く、FableIIは広く浅く、というシステムです。なので実はやれる事は多いのですが、浅い部分が目立ってしまって勿体ないのがなー。
 戦闘の大味さはFallout3よりも大味でもうちょっと何か考えさせるものがあっても良かったんじゃないかなぁ、とは思います。システムもメニュー周りの使い辛さと洗練されていなさは結構酷いレベルなのが世界観と上手く融合させてしまったFallout3と比較すると…という泥沼に。

 おそらく、このゲーム単体でプレイすると案外すんなりと遊べると思うのですが、Fallout3と同時期に出てしまった、しかもちょっとFallout3に遅れてしまった、というのが最大の弱点となってしまったゲームなのではないかと思う訳でw

 ただ、オンライン部分が割り切っている分少し面白いです。姿が見える訳ではなく、XboxLiveアカウントの名前とアイコンがうろちょろしているんですけどそれだけでも「あぁ、世界を共有している人がこんなに」と感じたのは思いがけない発見でした。一応各種施しはいつでも可能で、Coopも相手の賛同が有れば可能なんですが善悪の振り子が分かりやすいゲームなので、Coopで意図せず逆方面に属性を移動させられたりしてしまうのは日本人には向いていないような気もします。
 でも、この割り切ったオンライン仕様は思ってた以上に「あり」なシステムだと思いますのでこの辺をもうちょっと組み込んだマップ設定とかすると面白くなるんじゃないかなぁ、と。そういう意味では日本型RPGとアメリカ型RPGの良さの融合を目指した感じは受けます。ただ、ちょっとどれも中途半端な部分がよりにもよって目立つ部分に出ちゃったので「勿体ない」感がわいてしまうというのはなー。てな感じです。

 悪いゲームではないです。逆にEverQuestIIをオフラインにするとこんな感じ、というゲームかとは思います。世界とかは悪くないんですよねー。ただ、快適にゲームをするという視点で見るとシステムが弱く、広い世界を感じるという視点で見るとマップにデザイナーの意図が読み取れ過ぎ、アクションを楽しむという視点においては地味な制約で縛られるという大体の部分で頭打ちが見えてしまい、どれか一つでも突き抜けたものがあればなぁ、というのが感想です。

投稿者 maria : 2009年01月13日 17:03

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