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2009年05月31日
日曜更新久々
実家…というか兄から姪っ子の入学祝いの返しが届く。九州の袋ラーメンとかお菓子とかそういうもの。楽天市場とか通せば普通に買えるんでしょうけど、基本楽天を信用していないのでねぇ。なので有りがたし。やっぱり九州のモノの方が豚骨ラーメンとか美味しいんですよ。プラセボ効果もありそうですが。
■無双5 Empires
一日やってた。既に惰性プレイに突入。真のEmpiresはここからだ!(いや、ホントに)
ニコニコ動画に既に縛りプレイ動画が上がり始めている。Empires好きは本当に好きだよなー。
■PSPgo
なんかリーク画像が出ていましたが、iPodにおけるnanoみたいなモノらしいですね。
正直格好よくないなぁ(笑)。
■フロントミッション新作
SLGじゃ無い事をやたらと突っ込んでる人がいるんですが、オルタナティブは名作だよ?
■休む休まない
平日の暇な時に有休を取得して体調のコンディションを平坦にするってのは大事だと思うんだよなー。というか休むのも仕事のうちだぞと。こういう業界ではデスマーチっぽいのはいつでも来る可能性があるんで、なおさらその休むという選択肢をいかに組み込んで業務を調整していくのも重要なんですよ、と。
なんか今週は風邪で体調悪いって言ってた人に先週暇だったんで1日休んで体調整えなよー、と言ったものの(一応業務進行管理役なんで)「休むと気になる」と言って普通に出てきたあげく、マスターアップ上重要な日に体調壊して休む、とかされたんで全部自分がこなす必要が出てきてしまい異常に忙しい週でしたよ。しかも休む前の日に「普段あんまり食べない寿司食べまして」とか体調悪いなら普段食い慣れているものを食べろよ! と本気で不機嫌になった訳ですが。「それが良くなかったのかなぁ」じゃないwwwww
少し話はそれますが個人的には「有休を使ってない」って自慢する奴は仕事出来ない奴。という評価。「俺は有休を使わない位に頑張ってるんだ!」という感じで言う人は駄目だなーと思う訳ですよ。こういう人は他の人が休むという事に対して「休む奴は駄目だ」という感覚を持っている事が多いし、大抵その休む人より仕事出来ていないってパターンが多いんで。
とはいえ「一日多く休んでも家に居るだけでする事無いからなぁ」という理由で有休取得しない人や、1日ぎっちり業務は詰まってないけど満遍なく何かがあるような仕事やってる人も周りには居るので一概に言うわけにはいかないんですけど(笑)。でもそういう人は自慢はしないんで区別は付きますわな。
2009年05月29日
真・三國無双5 Empires
(購入はPLAYSTATION3版)
無双5は正直黒歴史としてしまう勢いの人は結構居るのではないかと思いますが(笑)、今作はEmpires化と同時に細かい部分であれこれいじっているのでなかなか遊べるゲームになっている感触を受けます。戦国無双初代と初代猛将伝な変化具合な。
【簡単な感想】
(無双3Empires+無双4Empires)/2=無双5Empires
【無双としてみる】
連舞システム(ボタン押してれば基本的に攻撃が途切れない)は今作でも健在ですが、5無印の時のような時間でどんどん武器レベルが下がっていくとかではなく、武器レベルが固定(武器屋で鍛えることでレベルが上がる)なので時間を気にしなくていいのは良い感じ。
ただ、全方位防御削除でシフト移動復活なのは良いんですが、敵の攻撃アルゴリズム的には全方位防御の頃のままなので結構辛いシーンもあったりするなぁ、と感じましたですよ。一部自拠点に籠ってちくちくとやってくる武将を撃破し続ける我慢の戦闘を強いられる面も(昔から高難易度のときには基本の戦法なんですが、今回易しい難易度でもしたほうが良い場合も)。
【Empiresとしてみる】
まぁ君主プレイは今まで通り。占拠地域に武将を割り振って配置…という4Empiresで分かりづらいインターフェイスも相まって面倒くさかった作業をしなくても良くなったのは大きいかなー。4Empではプレイの後半の大半が武将配置作業だった印象があるくらいなので…(笑)。
オマケ程度かと思っていた武将プレイは、Empires初心者やだらだらと遊びたい人にはなかなかお勧めできるモードだったり。「うちの君主金集めしか興味ない…野に下るか…」とか状況に流されて生きるのも有り、勅命で討伐を指示されようがあえて君主を信じてついていくのも有りという結構自由気ままなプレイが楽しめます。
敵武将の捕縛とかもあんまり考えなくていい(というか武将という地位ではそもそも出来ない)ので拠点の落とし方や立ち回りを覚えるにはいい感じです。
全体的な感想としては、3Empiresをベースに5らしさを加えた、というイメージでプレイしています。エディット武将も今回はパーツもなかなか多いですしいっぱい作れるし、で思ってた以上に良質なEmpiresに仕上がっているのでは無いでしょうかね。
個人的にはそろそろPSP辺りに進出してほしいのですが。
2009年05月25日
Mass Effect
というわけでMass Effectでございますが。思ってた以上にハードSFで各種設定や演出にゾクゾク来る。スターオーシャン4が前宣伝と違ってSFのエの字も出来ていなかった分逆に来るというかなんというか。ただ、SFに興味ない人にはこの始まって2時間の間に洪水のように押し寄せるガジェットで押し流されるんじゃないかとも思いますが。
ゲームシステムとしては戦闘シーンがTPSタイプの最近海外で流行なタイプですね(と言ってもそもそもの海外版は1年半位前に出ているけど)。戦闘主体と言うよりも、ストーリーの雰囲気に関わってくる細かく分岐する会話を楽しみつつ、探索を楽しむゲーム。というところでしょうか。あとは各種ガジェットをニヤニヤするゲーム。なんで着陸も探索も出来ない惑星の設定がこんなに細かいんだよww 燃えるwww てな感じのゲーム。設定資料もゲーム内で閲覧できるんですが、まともに読むと序盤に解放されている内容だけで1時間は余裕という状況。
ストーリーも楽しみつつ、散策し、戦闘する、RPGの基本においてストーリーと散策の比率がちょっと強めなので戦闘を楽しみにしていると少し物足りないかも、とは思います。各種戦闘設定をいじるといくらでも難しく出来ますので、歯ごたえのない戦闘、とかでは無いんですけどね。
個人的に「これはイマイチ」と思うのは、アイテムに関するシステム周り。何をどうすればどうなるのかが直感的に分かりづらいのでなんとなく手探りでやってみて覚えるという状況に。説明書も正直何も書かれていないのでアテに出来ない(笑)。操作方法すら結構適当な説明書なのですよw アイテムの売り方とか分からずに進めてる人多いんではなかろうかと。
そのアイテムの売買も、何かを売るとカーソルがその場所を保持せず一番上まで戻るとかアイテム名が馴染みの無いネーミングパターンなので気付かないと本来売るつもりの無かったアイテムまで売っちゃったとかになることも。(基本的にクエスト中に入手しなおすことが多いのでそれほど致命的な状況に陥ることはないのが救い)
星間移動は別途ギャラクシーマップを使うのですが、ギャラクシーマップを開くとメニューに入れないのでクエストで向かうべき星団名を忘れちゃうといったんマップを抜けてメニューを開いて確認してもう一度マップを…とかになっちゃう。そんなことを考えずにどんどん探索すればいい、とかなのかも知れませんけど。
個人的にはカメラの一発デフォルトアングル操作があると良かったなぁ。ちょこちょこ戻す事で今向かう先の方角なんかを理解するタイプの人間なので…。
でもまぁ全体的に凝った作り、必要以上の丁寧な設定(繁殖方法とかもネタになってて吹く)と最近では珍しいタイプのSF RPGになってます。ローカライズもMSでPCのローカライズを長年やってきたチームがやってるとのことでかなり丁寧ですし。ただ、全体的に細かい部分は粗削りだなーとも思うのでそこがプレイヤーのどの部分を刺激してしまうか、それがプレイ意欲においての問題になるかな、とも思いますが。
スターウォーズ好きのかた…よりもスタートレック好きなかたにお勧めしたいな、と。良いゲームです。正直既に2が楽しみ(笑)。
2009年05月23日
食い道楽
【ワイン】グレイフォックス(cv塩沢兼人)
アメリカのワインらしい。なんかお店で見かけたので銘柄買いw ちなみに白もありましたが赤で。
グラスはお気に入りのステム無しのグラスで。350ml缶くらいの飲み物ならすっぽり入るし安定感も高いので結構重宝しています。手頃なチェダーチーズが無かったのでゴーダチーズで我慢しつつロカビリーを聴きつつ週末のひとときを過ごしております。精神的に優雅だね!
E3前という事で色々なメーカーが情報を小出しにしてきたり、発表内容の推測が色々されているみたいですが、お祭り騒ぎは良いですねぇ。正直ネット上のゲームの話題は他のハードを揶揄というよりも貶し馬鹿にする行為が当たり前になってきちゃってるんで役に立たない話題の方が多いんですけどね。彼らは何と戦っているんだろうなぁ。
【ゲーム×コンボ】小島プロジェクトの謎のカウントダウンが急に増加!
とか単に提示される情報が更新されたから次のカウントダウンがスタートしただけな話なのに「急に増加!」とか単に記者が馬鹿で洞察力が無い事を自慢する様な記事を流して生活している阿呆も居るからなぁ。こんなレベルだからゲーム業界はいつまで経っても適当に犯罪の理由とされ続けるニッチのままなんでしょうな。
という事で最近食べたり飲んだりしたものをのんびりと話題に。久々の土曜日更新だなぁ@@
【高田馬場】韓国料理店
辛いよ! と言われていたんですが案外そうでもなかったり。
正直な所「辛み」は一定ラインを超えるとあまり変わりがないんで、その一定ラインを越えられる人は「美味い不味いを別にするのであれば」大抵のものは食べれてしまうかと。それこそエキスそのものを抽出した奴とかになっちゃうと思うんですが、そこまで行くと逆に「痛い」になるので「辛い」ではないんですよね。辛み成分ってだけで。
ま、そういう感じで店の名前を忘れる位のレベルではありますが味自体は良かったです。値段も手頃でしたし。
韓国出張に行った時も思ったんですが、韓国人の料理店ってあんまり内装気にしないんですよね。うちっぱなしの壁に簡素なタイル敷で適当に買った様なテーブルと椅子でいっちょあがり! な内装というか。そういう意味では韓国系の店は全部思いつきでやってる様な勢いを感じますね。印象としてw
お店自体は韓国人ご推薦で連れて行ってもらった事もあり、注文が全て韓国語で行われておりましたがそのせいか対応が早かった(笑)。
【大宮】かしらや
埼玉県ならちょこちょこあるチェーン店かな? 確か赤羽以北にはあるお店。
お店に入るとまず皿を置かれて何も言わずに豚串が置かれる(笑)。ちなみにこれはストップをしない限りは食べている状況を見て次々に置かれる訳です(サイドメニューや別の串をお願いしたい時は別途注文)。そういう面で一人でふらりと立ち寄ってお酒頼んで串を摘みつつ文庫本を読んだりiPhoneでネットを見たりというのに最適。酒呑み用喫茶店な感じ(笑)。
お互いの仕事の都合で今夜の夕飯は各自にしよう、という時に重宝してます。お酒飲んで串食べてーお一人様1,800円前後で収まる感じです。寂れたサラリーマン用のお店ではありますが、結構老若男女問わず居ますので気にならない(笑)! どう見てもデートとか同伴出勤の様な人たちもちょこちょこ見ますし。
土日もやってる所もあるので、ここでかるーくお酒と豚をいただいてそのままゲームセンターに出陣とかもやっちゃったりますよ。どんだけ呑んベェなんでしょうかw
【市ヶ谷】麺処 くるり
市ヶ谷と飯田橋の間くらいにある味噌ラーメン屋さん。
基本的にラーメンはファストフード、という精神なので並ぶのは大嫌いなんですが、友人/知人と一緒に行くのであればまぁトークで紛らわせる事が出来るしな〜という感じで行きまして。
で、味噌ラーメンではなく辛味味噌つけ麺を頼む空気を読まないまの字です。ざる蕎麦や素麺のようなタイプの食べ方が好きなんでしょーがないっすわー。
まぁ感想としては結構アリかな。と。機会があるのであればまた来てもいいかなーという評価です。究極的にラーメンは「食べに行く」よりも「思いついたのでフラリと立ち寄って食べる」食べ物だと思ってるんで、誘われたら…という条件付きですがw
ただ、店の造りと店員的な雰囲気が「早く食え」というオーラがプンプンしている関係もあるのがちょっとマイナスか。だから行列店は苦手なんだよなぁーと思いつつ。
2009年05月21日
もそもそ
【インフルとマスク】
あれだけ「感染したら死ぬ」勢いで報道散々しておいていざとなったら「冷静な対応を」とか報道されてもねぇ。
街中でもちらちらマスク姿を見かけますが、そもそもマスクってそれ以上飛散させないようにする「既に感染した人」が本来付けるものであって、予防で付けるのはあまり効果が無いと思うんですけどね。(花粉症対策では花粉の粒が大きいのでマスクでそもそもの進入を減らす効果があるけど)
この辺もやしもんでも指摘されてますが、マスクを着用する事で適度な湿気を保持し、ウィルスをその場にとどめると言う効果があるんで、今回ばかりは予防でするのは余り意味が無いと言うか。鼻で息をして、ちょこちょこうがい手洗い、が最良の予防方法らしいですよ。
【一人演奏】
散々紹介されているので食傷気味ですが、一人で風のタクトを演奏してみた。サビの部分がちょっとぐっと来るw
なんかこれを思い出す。
【家の話】
別に今買うというわけではないのでw 一応w
ただ、自分が今まで意識した事の無い分野なので、これを機に一通りの事を調べてみるのもありだろう、という流れなのですよ。ローンなんてMac買うときに時々軽く組むやつ位しか知らないしねー。
相方さんは「リアルの妄想は暗くなるのであまりしない」と言ってましたが、確かに暗くなる要素もありますわなぁ。結局はその暗い部分と明るい部分のバランスの見極めを見ている感じなのですよ。暗い部分が多ければ結局踏み出せずに終わる話なので。
もともと家電のカタログとか眺めるのが好きなので、その流れで見取り図とか見るの好きなんですわ~。色々と試算してみて金額考えたりとかね。
最初マンションもありかも! とか見てましたが試算するとやっぱ戸建の方が良いのかという流れになったり、そもそも賃貸でずっと行ったときの金額との兼ね合いやら何やらを比較してみたりでちょっとした通勤時の暇つぶしにはもってこいと言うか。
そのまま勢いつく可能性も無いわけではありませぬが(笑)。まぁローンを組む事になれば転職したくなる時期を我慢できるかな、というトンデモ理由もありますがw
2009年05月20日
いじる
【Web周り】
色々といじっています。
■追加要素
PlayStationNetworkのトロフィー情報を追加しました
ちなみにオンラインIDはepcotになりますので、フレンド登録依頼はお気軽に
Link:1件追加、1件削除
Doblog閉鎖に伴い過去Blogのリンクを削除しました
■修正要素
旅行記の北欧旅行偏における同行者の表記を正しいものに修正しました(笑)
当時は結婚に関して明かして無かったので
■表示確認ブラウザ
Safari3.0以上(iPhone/iPod touch用MobileSafari含む)
Firefox3.0以上
InternetExplorer8.0以上
Google Chrome 1.0.154.65以上
【独り言】
仕事の全体像を見れず、優先順位を設定できないやつは管理をするな。
自分のミスをこっそり隠す返答をするな。言い訳のほうがマシ。5秒でバレる。
って隣の席の人が言ってた。
【相方さん】
ふと気づいたら無双OROCHI Zやってた。ガンダム無双2はでかいモビルスーツとの戦いが地味すぎるのと、OROCHI Zに比べると敵を叩く爽快感が薄いから微妙、という判定を出していた。どうしてもモビルスーツ縛りが発生してしまうガンダム無双の欠点と言えば欠点ではあるわなぁ。その辺色々な武器を設定できる三国・戦国の方がわかりやすい爽快感を生み出すと言う意味では有利ではありますねぇ。
個人的には飽きた感じではあったんだけど、珍しく相方さんが興味を持ってプレイしているので、各種ロックを外す手伝いをすることにした。モチベーションはふとした事で維持されるという恒例。お互いゲーマーなんだけど、興味のポイントがちょっと違うのでなかなか同じゲームをプレイするってのが無いんですよねぇ。
ちなみにBASARAに比べると、無双のギャルキャラの適度な濃さが良いらしい。
【PS3とXbox360】
たまーに聞かれるんですけど複数台互いに持ったときの感想としては、パッケージソフトはXbox360、オンラインコンテンツはPS3の方が利便性が高いと言う事でしょうか。
Xbox360はメモリーカードも使って管理できるので、本体にはDLしたデータを入れてメモリーカードにはIDとセーブデータを入れればメモリーカードを持ち運べばあまりメイン機とサブ機を気にすることなくプレイできます。しかしながら、DLコンテンツは本体に紐付けて管理する方式なので、紐付けたコンテンツがメインとサブで乱立すると故障時などの対応がややこしくなるのでメイン機で必ずDLCは購入するなどの気配りは必要な事にご注意と言うところでしょうか。
PS3はセーブデータが内蔵HDDで管理するので、何かしらの記憶媒体を介してコピーしたりしないといけないのが少し面倒くさいです。オンライン主体コンテンツなんかだと改変されないようにムーブすら出来ないというパターンがあるので、タイトルによってはプレイする機体を考慮しなければいけないのは少し面倒。そういう面においてはXMB内で複数IDを管理できますがよっぽどの事が無い限りにおいては単一IDを家族で使いまわすとかの方が楽になってマス。正直家族個々人でIDを所持する利便性はXboxLiveに比べるとあまり感じません。代わりにDLCはIDに紐付けるのでメイン機サブ機考えずに決済出来るのは楽かな。再DLも本体問わずID依存ですし。PSN上でセーブデータの同期サービスとかあるといいなーとちょっと思います。
両機種とも複数台所持するとか普通はいないでしょうからあまり役に立たない話題ではあるかと思いますが、まぁ一応w
2009年05月19日
KILLZONE2
背景描画などの技術が最新技術らしいので勉強のために買ってみた。
顔のモデリングが凄いなー。男性キャラは違和感がほとんどない。ベタな褒め言葉だけど実写かと思う瞬間もあったり。女性キャラは…まぁ、ね(笑)。背景はゲームプレイしていると見る暇ないw
ゲームとしては中だるみがほとんど無いので疲れるけどモチベーションの低下は少ないなーという印象。今まで経験したFPSにおけるストーリーの前後をギュッと短縮した感じ。「間」の部分はもうムービーシーンで良いよね的な割り切りを感じまして。なのでプレイの中断が純粋に疲れたという理由に。
ただ、SIXAXISを利用したシーンは正直流れをぶった切るので微妙。爆弾の設置シーンはまぁありかな、とは思いますが、バルブの開け閉めのシーンは特に微妙に感じまして。
あと気になったのはトリガーを引いて連射しているとあっという間に弾が散る集弾率の低下のスピードが気になりまして。結局指きり点射と言うらしいのですがトリガーを連打して弾を集中させる戦い方が主になってしまうのが。この辺FPSに詳しいGPさんに聞いたところ「アイアンサイトで撃たないと散るのは最近の流行」とのことなのでそんなものなのかな、という結論に。たまたまMGOで練習していたのでそんなに困りはしていないのですがMGOなどに比べると本当にあっという間に散らばるので気になったなーという事項です。まぁこの方が実はリアリティーあるのかもなんですが、あまりミリタリー系は詳しくないのでこれ以上の言及はできませんがw
オンラインは未プレイ。あんまりする気も無し。
無双OROCHI Z
購入してみた。
とりあえず一言言えるのはあれこれロックしすぎではないかと。魔王再臨サイドのストーリーも無印側をクリアしないとだめってのは予想外。ストーリーの繋がりとしてはまぁ自然と言えば自然なんですが、これが1本目のゲームと言う訳でもないでしょうし、PS2版も持ってる人が購入者の大半だろうになー、と。キャラのレベルは無印から魔王再臨に引き継げるものの、キャラ開放条件を再度満たす必要があると言うのもアレだなぁ、と。
そういう意味では「プレイ時間の引き伸ばし」が相変わらず露骨だな、と思った次第。正直なところストーリー選択画面でやる気が削がれたw
綺麗になった画面、というのも確かに綺麗になったけどXbox360でハイレゾは見てるので思った以上に衝撃はなかったw ただそのXbox360版を上回る数で敵もいっぱい表示されるようになったので画面のワラワラ感は確かに凄い。武器を振ればちゃんと当たる、という感覚は確かに強いので爽快感はあるかなーとは思います。が、この弊害で敵将の位置がいまいち見えなくなったのはカメラの位置設定が上手くないので地味にきつい気が。
無双5と無双OROCHI Zの中間くらいが理想だと思うんですが、下過ぎたり上過ぎたり痒い所に手が届かないカメラワークは相変わらず。
衣装が増えてたり追加キャラが居るのはまぁ当然と言うレベル。もう少し既に持っている人用にサービス精神旺盛でもよかったんじゃね? とは思いますが。Empires来たらもうプレイしなさそうな気配。
数日振りの更新
静岡行きの話題があったもののお流れ。E3前だからしょーがないねぇ、というのと、この面子は勢い足りないと失速するのは常だねぇ、ということで(笑)。まぁ、来年だな。
【家】
公団の自治会ですが、既に疲れてきたので突発的に家が欲しい度が急上昇しました(将来的にはねぇ→検討はするかなぁ)。別に持ち家になったからと言っても自治会とやらから離れられる訳ではないんですが、なんかねぇ。現状の公団自治会は絶対割に合ってない、と感じちゃったのでもうね。地味に会長さんやメイン役員さんなんかは誠実な人で「これ要らないからやらないでいいですよね」という事が言える人なので恵まれているほうだとは思うんですが、「公団自治会」という存在そのものに対して疑問符な状況になった。とりあえず引き受けた仕事はやりきった上で退会という流れはほぼ固まりましたが。
で、家やマンションとかの相場がよくわからないので軽く調べてみたり(笑)。ま、相場を把握しておくのは買う買わないに関わらず悪いことではあるまい、と。
【独り言】
・スケジュールを維持できないのは全体を見通すビジョンがない
・自分が提示したスケジュールを守れないのは全体の能力を見渡せる能力がない
・もともと無理なスケジュールならば折衝能力がない
まぁそれでも遅れるときは遅れるんだけど、理由は必ずあるはずなので、それをしっかりと認識し、提示し、共有しよう。「しっかりとした日数が欲しいので、予定工数を3倍にしたい」とかその「しっかり」の根拠なく言うコスト意識のない阿呆は死ねばいいのにね。
ってばっちゃが言ってた。
【携帯電話】
NTTdocomoとSoftBankが新機種発表。全体的に手堅い機種がメインでそれほどの目新しさはなし。まぁ携帯電話に乗せられる要素は既に乗せちゃってるのでその方面での進化はあまり求めちゃいけないんでしょうけど。SBは最近の目玉だった防水を一通り乗せたので、次はどうするんでしょう、という状況か。
auが先手を打って報じた「太陽電池携帯」をサラッとSBが出し抜いて笑う。AndroidOS携帯もdocomoに抜かれちゃったのでauはどうするんでしょ。
余っているSBの1回線を使用しようかな、と思うほどのものは出なかったなぁ、と言う感じかな。ソニエリ筐体でなんか凄いの来ないかなぁ。実は地味にまとまりよくデザインされたヱヴァンゲリヲン携帯が気になったんですが、限定数なのと10万円ほどすると言う噂で手が出せず(笑)。
2009年05月15日
気付くと
今のプロジェクトに移動して1年経ってた。1年前のBlogを見ていたら、未だにあのころ愚痴っていた状況が前プロジェクトでは維持されて居る事に気付いて吹く。成長の無さに感心するとともに、相変わらずセンスの無いプロジェクト運営や発言を繰り返している事に呆れる。多分あのまま残っていたら確実に退職していたと思うんで、まぁ良かった1年なんだろうなぁ、と思う事にする(笑)。
【ギャルゲー】
先日3本予約した! という事を相方さんに報告したらコナミの? と聞かれた。
コレですか。「仕様:DSワイヤレス通信」が気になるw でもまだamazonで予約を開始していないんですわ。一応KonamiStyleも見たけどまだっぽい。開始したタイミングでの勢い次第かなー。
ちなみに、昨今流行のノベルゲータイプは読むのが面倒なので苦手。相方さんが買ってた11EYESとかはやってるのを横目で見て終わってるなぁ。たまーにXbox360の私の実績にプレイ履歴が表示されますが、あれは私のIDのままソフトを立ち上げちゃう事があるから(笑)。立ち上げた後に「あぁ、このIDじゃない」と気付くらしいのでw
ちなみに相方さん的にはロロナは絵柄がいまいちらしい。トリニティーのほうは少し反応してた。
【立場の違い】
GPさんと「新郎のPS3本体と「ウイイレ」を勝手に売った友人に非難殺到」の話題になったときに、「まぁ本体なんて買いなおせばいい」というGPさんに対し「買いなおしたらそれは違う本体だから嫌だなぁ」と返したまの字。ハードウェア好きゆえの発言ではあるなぁ、と自身でしみじみ思っちゃったわ(笑)。
ちなみにデータにはお互いそんなに固執してなかった(笑)。それはやり直せば良いよね、というのと最近のゲームは本当に重要な部分はサーバー保存とかするからねぇ。
まぁそこまで意識して基盤ロット違いとかで集めたりはして居ないんですが、特にPS3はその時のロットで中身がまったく違うんで気になっちゃうんですよねぇ。逆にXbox360はあんまり気にしていないんで、その辺ソニー好きなのか私は、と。
ただ、自分的にはこの企画を面白いと思ってやった友人に対して純粋にツマラナイ事で腹を立てそうだな、と思った。何が面白いのかわかんないんでw 勢いのあるネタは好きですが、勢いだけのネタは心底嫌いなんで。
てか、せめてゲーム専門店に売りに行けよ、とも思うw よりにもよってブックオフとかもうね(こういうところが勢いだけ企画に感じてダメっぽ)。
【PS3いじり】
先日入手したPS3の関係で少しPS3を久々にいじってます。安くなってるし白騎士買うかなー(笑)。とか思いつつ、今更メタルギアオンラインをプレイしてみる。未だに人が多いのねー。
と、プレイした感想としては思ったより面白いのと、FPSとは違う方向性ちゃんと見てるんだなーと感心した次第。正直下手なのと野良でやってるので「こいつUZEEEE」と思われているかもしれませんが、もう少し遊んで行きたい所存。もうちょっと遊んだら別途感想でも書こうかな? と。
2009年05月13日
まの字メモ
【amazonで最近予約したもの】
珍しくギャルゲー三連発。とりあえず限定版で予約しておいて状況を見てキャンセルと言う流れ。アトリエなんてエリーのアトリエ以来ですよ。トリニティーは開発元がアレですが、雑誌で見たとき「なんか触ってみたい」と思ったのでその勢いで。ドリームクラブはお約束で(笑)。
PS3:トリニティ・ユニバース(限定版)
PS3:ロロナのアトリエ プレミアムボックス
360:DREAM C CLUB(ドリームクラブ)
それとは違うものは以下の感じ。
360:Mass Effect(マスエフェクト)(「ボーナスディスク」同梱)
PLAYSTATION3
入手しました。60GB2台目。
寝室の環境構築の仕上げとしてPS3を導入しようかな、とふと思ったのですが折角なら初代PS3ならPS2要らなくない? という事で60GBを。当初、発売当時私の情報連携ミスでダブった60GBを未だに未開封で所持している茶人の人に話をしてみるものの「ここまで来たら極限まで行きたい」との事なので断念。
よろしい、ならばプランBだ。
久々にオークション覗いてみたりソフマップを覗いてみたりして暫く漁っていたんですが、先日中古を無事入手。しかもかなりの美品。さすがに強大なエアフロー効果で埃を一旦掃除する必要はありましたがこれはもうしょうがない感じで。
HDDも換装。昔(1台目を換装したころ)は1万2000円で120GBって所でしたが、同じ値段で250GBが買えてしまった。進化早いなぁ。HDDの話題になるとついつい闘神都市II(人によっては同級生2)でHDD買ったとかありましたよねぇとかもう付いていけない人のほうが多い話題を思い出してしまうメガバイト世代なわけですが。自分はMSX2以外の初購入のPCがもうWindows3.1登場のころまで飛ぶので直接的にそういう購入を経験したわけではないですけどね。
PS2タイトルの挙動も見たりして初期確認は終了。これで寝る際にまいにちいっしょが見れるよー。
とりあえずこれで最近色々見ていたりしたネットブック購入用の資金は使っちゃったのでまた暫くは無しの方向で。
最近はザッとしか触っていなかったPS3ですが、初期確認の際に折角だからと色々触っていたんですがPlayStationStoreのアニメ取り扱い件数って結構すごい事になってるんですね。マクロスプラスOVAに劇場版もあるし、ゼオライマーもあったりで少し驚いた。近所にレンタル店が無いんでこの辺は充実していくとありがたいんですが、願わくば普通の映画とかもーとも。この辺はぜひAppleに期待したい所ではあるんですが、映画回りは配給権だなんだで日本ややこしいから無理かなぁ。
2009年05月11日
週明けのうだうだ
友人がぎっくり腰で休んでた。ぎっくり腰だけは普段の腰の調子に関係なく突然来るだけに怖い。
■辞任するらしい
そんなに党首討論とプーチンが嫌かw
■PRESS START2009(Webページ)
ま た マ リ オ か 。
2回目の2007でいきなりゼルダを使いまわしてきて私と相方さんを唖然とさせただけはあるw(しかもそれが一番長い楽曲)
■携帯電話
auのiidaに関して、G9のランキング移動のしかたがまったく持ってINFOBAR2のままで吹いた。発売第3週目でau売り上げランキング1位陥落のうえ、総合ランキングでもauのTOP10ランキング入りは無いという状況はホント一昔前のauじゃ考えられなかった事態ではないかと。
KCP+採用位から何かがおかしくなり始め、月賦方式採用で決定打という流れのままだなぁ。
■仕事
引継ぎまともにせずに担当者じゃなくなったことをモリモリ外部に宣伝するのは辞めろと。それで本当に担当から外れたものとして扱っていただけるのであれば問題ないんですが、いざとなったら泣き付けばOK的な勢いがあるから本気でムカムカする。
と言うことで、泣きついてきても「私はもう担当じゃないので…」で全部切り捨てますね。大人気ないから。各種鍵持ったままなんだけどなー。一度これはどうします? って確認した義務は果たした上で放置されている&上司に引継ぎは問題なしって報告していた様なので本気でシラネーヨ?
なんていうか、ちょっと手順踏むだけでなんら問題ない事項なのにねぇ。既成事実化すればOKって訳でもないんだけど。外部が関わっている以上。
■少子化うんぬん
なんか最近ニュースサイトを見るとよく話題になっているわけで。正直なところ社会構造的に無理な構造になってるだけじゃないかと。
自分の状況を軽く見ただけでも「世間並み」の暮らしを夫婦と子供でやっていこうというのが実は今一番難易度とグレードが高い生活方法だと思うんですよ。
正直なところ、今の少子高齢化状況と、高齢世代の国家資産食い潰し状況を見ていると、将来的には田舎に引っ越すとかいうレベルじゃなくてどこかの国に移民とかもありうるんだろうなぁ、とかも思う訳で。ここで「格差社会」とか言い始めると面白いのかも知れないんですが残念ながらそうは思ってないのでしょうがないw 資本社会の行き着くひとつの結果だと思うんでねー。
2009年05月07日
Fallout3馬鹿
![]()
平野耕太が墓場まで持っていきたいゲームとして挙げていましたね。結構賛同(笑)。GTAシリーズと共に持っていけば暫くは文句言わないw
昨年末よりずっとプレイしていて既に500時間経過。日本語版にアジア版、Steam版まで所有して色々とやってるハマりっぷり。元々GTA3も1年くらいちまちまちまちまプレイしていたんで、気に入るとずっとやり続ける傾向は昔からあるんですけど、なんかここまでやってるのは久しぶりだなぁ。という訳でエントリーネタにしてみました(笑)。でも購入した時はこんなにハマるとは思ってなかったんですよね。正直な所。せいぜい1周かな、と思っていたんですがせっかくだから実績埋めちゃうか、と2周目をプレイし始めたらなんだか見た事の無い要素がモリモリ出てきて、他人の字幕実況プレイ動画を見たりしていたら更に出てきて…という感じで新たな発見と適度な惰性を繰り返しつつだらだらプレイ出来るようになってしまった訳でw
家庭用は基本素(ヴァニラ)で遊んでいる分、Steam版にはそこそこMODを入れて楽しんでいますが、最近そのせいかエラーで落ちる事がちょっと増えてきた感じ。先日追加コンテンツ用にアップデートが行われたんで、そのアップデート部分とMOD部分がいまいち噛み合っていないのかも。今度VerUPされていないかどうかを確認しなくちゃなぁ。
先日の飲み会で少し話題になった秋元洋介によるエンクレイヴラジオ。
エンクレイヴの、アメリカの、そしてあなたの心の大統領。
結構誤訳も多い(灰とヒッコリーとか。実際にはアッシュとヒッコリー)ので、その辺の癖も見抜きつつお楽しみください(笑)。
2009年05月06日
ゴールデンウィークのまの字
部屋を片付けてゲーム色々やってました。というノリ。
一応人がようやく呼べるレベルにはなったかなという感じで部屋の片付け。お互い働いている事もあってある程度の片付け、しか出来ていなかったのでこれを機にという感じで。まぁ人を呼ぶ際に全部の部屋を片付けておく必要は無いので、重点的に片付けるポイントと、簡単に片付けるポイントのライン引きを下という感じですが。お互い多趣味なんでモノの多さはもうどうしようもないw
という事でそろそろ人呼べるかもね。という状況に。
同じ所に住む人がベランダから転落した関係で救急や警察の確認に付き合ったりで精神的に1日潰れたので非常に不愉快(笑)。なんでたまたま自治会役員やってる時に面倒を起こすw やっぱ地域自治会退会するかなぁ。ある程度年だったり子供が居たりすれば色々と相互扶助な所はあると思うけど、別に子供も居ないし、適度に若いとどーしても若いからという事で面倒な事が全部やってくる印象。近所付き合いは重要だと思うけど、現状の形はなんか違うんだよな、と思うんで。
ちなみに転落した人は(数年前から)精神的にちょっと微妙で朝から奇怪な行動をしていた事は確認されてるので、事件性はゼロな話題ですが。でもまぁ、今日の今日まで別に変な事があった訳じゃない人ではあっただけに突然の行きっぷりな行動に大きな騒ぎになったという感じでしたが。結局あんだけ迷惑かけた家族はうちに報告にも来ないからもう知らねー。てな感じで。
収納を買いにいったついでに電気屋を巡るとガンダム無双2と悪魔城ドラキュラジャッジメントが1,980円で売っていたので購入。ガン無双のほうはまぁ機会あったら欲しいなーってソフトだったんでまぁって感じで。ジャッジメントは定価で購入するのは少し怖い系だったんで良い機会だなってことで。案外ジャッジメントが遊べるゲームだったので一通りキャラ出す所まで結構一気にプレイする。
ニコニコ動画がなんかFLVファイルのダウンロードが出来ない様な感じになっていたのでちょこっとツールを探す。ついでに丁度いい感じのビューワーツールを見つけたのでiMacとMacBookAir両方に放り込んで環境を構築する。
思ったよりなんか色々やってたなぁ、という感じで。友人とは土曜日にちょっと飲んだ位であとは家と買い物ばっかりだった休みでしたわ。何処行っても人多いしねぇ。
悪魔城ドラキュラ ジャッジメント
1,980円で売っていたので購入。定価で買うには少し冒険過ぎるゲームなので…。
リモコン+ヌンチャクでのプレイが基本のようですが、クラシックコントローラーでもプレイ出来る様なのでそちらでプレイ。攻撃がリモコンを振るとかはメインにされると体力無いので困るわー。てな感じで。
ゲームとしては最初ノーマルでやったら凄い敵が好戦的で2面で負ける始末。イージーにしたら少し敵の攻撃が弱まったのと純粋に攻撃力が下がるようで体力の減りが弱くなったので「俺つえー」状態でのんびり遊べるゲームに。
全要素をやり込んだ訳ではないですが、第一印象は「ドラキュラ風味ソウルキャリバー1っぽいゲーム」という所。なんか「ドラキュラ」をプレイしている感覚はほとんどない感じ。小畑デザインのキャラそのものは悪くないなーとは思うのですが「悪魔城ドラキュラです」と言われるとやっぱ違和感が強いのでどうも購入意欲がそそられなかったのが本音。でも触ってみると、見た目はともかくキャラの設定が過去作品から引っ張ってきている事もあってオマージュ作品の様な同人作品の様な、まぁこれはこれでという気分になってくるのでちょっと不思議。でも演出的に「分かってるようで分かってないなー」という部分もあるし、各種演出がちょっと肌寒いのでなんか一歩引いて見てしまうのも事実。
結局の所「ドラキュラシリーズ好きが一歩引いて見てニヤニヤするゲーム」という感じに収まってるなぁ、というのがこのゲームの評価でしょうか。「あ、このキャラデザと設定いいな」と思うキャラも居るんですが、それはあくまでも「悪魔城ドラキュラシリーズのキャラ」としてではなく、「ジャッジメントのキャラ」として評価しているんですよね。なのでどーしても頭の中で一歩引いてるんだなーと思う訳で。
相方さんの方がドラキュラシリーズには詳しいのですが、2人で「あー、そういえばこういう設定あったなー」とか「あの設定でこのアレンジは無いわー」とか結構突っ込みあって楽しんでプレイしました。最初はお互い正直30分もプレイしたら飽きるでしょ、みたいなノリだったんですが(笑)。
ゲームそのものとしては、超必殺技の演出周りがちょっと間延びするのが気になるのと、SE声のバランス感覚がちょっとずれてるキャラが居るのが気になるって所です。あとは家庭用のゲームとしてはまぁ有りかな、というレベル。リモコン+ヌンチャクでの操作前提なので、あまり細かい立ち回りを要求する様な攻撃分岐がないので基本必殺技ぶっぱなしな動きになってしまうので飽きは早いかも。
あと、やってて思ったのがWiiではなくPSPとかで出したら案外行けたんじゃないかなぁ、とも思いまして。なんかドラキュラとしては見辛いけどでもやっぱりドラキュラだし、格ゲーとしては評価し辛いけど格闘アクションみたいな雰囲気で見れば思ったより評価出来るし…という微妙な立ち位置のゲーム。でも、ちょっと発表の段階で食わず嫌いを起こしちゃってたゲームかもなぁ、というのも感想としてあり。キャラのアレンジ方向としては案外有りだとは思いましたよ。ただ、これはまだ同人臭が強いのでジャンルと合わせて調整してあげる必要はあるとは思いますが。
2009年05月05日
X-BLADES
ようし、予想通りクソゲーキタコレ! と行きたかったんですが、案外遊べる。はてw
んじゃクソゲーじゃないかと言われればそうでもないし、クソゲーかと言われればそうでもない。非常に中途半端な立ち位置のゲームですわ。
なんと言うかN3(Ninety-NineNights)をプレイした時の様なもどかしさ。痒い所に手が届かないんですが、全身あちこちが痒いので凄い痒い感じ(笑)。気持ちよく遊ばせる印象がありながらもそうはさせないし、でもコンボとかかが繋がって150Hitsとかになると結構爽快感あるし、てな感じ。
もうちょい詳しく見てみると、レベルデザインと敵の固さが割り合ってないのと、敵の攻撃モーションがシンプルな割に主人公の喰らいモーションが派手なので長さが割り合っていなくて餅つき大会になりやすい。敵の攻撃パターンが足下にまとわりつくのと、上半身を狙うのと、空中から奇襲を狙うのが大抵コンビになっていて、しかもそれが各種5匹位常に攻撃してくる感じなので、足下を噛まれて小刻みにモーションがキャンセルされて鬱陶しくなってきて何とかしようとしたら上半身を攻撃されて後ろに仰け反ってキャンセルされて、それを防ごうと位置取りを調整しようとすると後ろから空中奇襲攻撃を喰らって前に仰け反ってそこを足下噛まれて…な感じになりやすい。敵のモーションがシンプルで誰が攻撃して来ようとしているのかが見え辛いのとシンプル故に攻撃までが早くて気づいた時にはもう喰らってるという事が多く…とここまで書いた文章を見たらよくわかんないな(笑)。
まとめようー
・敵の攻撃モーションがシンプルで誰が攻撃してくるのか分かり辛い
・主人公はやたらと操作不能時間の長いノックバックをする
・逆に敵はほとんどノックバックしない
・無敵時間はほぼないので餅つきになると連続で喰らう
・空中の敵、足下の敵、人型の敵がわらわらと間合いも無く砂糖に群がるアリのように自分に群がる
・対処するための技を覚えるのが遅いし、覚えてもどれかを対処しようとする間に他のタイプの敵がモソモソ攻撃してくるので結局はごり押しが早い
てな感じ。なんかアクションとして致命的なものしか上がっていない感じですが(笑)。
ただ時々爽快感を感じるタイミングがあってギリギリモチベーションが維持される様な感覚。バタ臭さを楽しむゲーム(笑)? デモシーンになると何故かゲーム画面より劣化した様なモデリングになっちゃうのも味があるといえば味があるw
ストーリーは有って無い様なもの。展開の唐突っぷりやぶった切りっぷりは正にB級w
一度クリアするまではまぁプレイするかもだけど、2週目はないなーというクラスのゲームだと思います。素直な所。
2009年05月04日
デススマイルズ
予約開始と同時に限定版を予約していたのであまり気にならなかったんですが、発売日直前位から限定版が欲しい人は確保するのが大変だったそうで。基本自分は平日は仕事だし会社帰りに何処かに寄るのはいいけどそこで買えないと地味にダメージがでかい、ということもあり、大抵のゲームはamazonで即予約しちゃうのでそういうのはあんまり苦労したことがない罠。テレカとかそんなに要らないしねぇ。
んで、ゲーム。最初、特典のフルボイスが認識しなくて「?」だったんですが、これは同一ストレージ内に無いと駄目ということらしく、居間用と寝室用で行き来するためにセーブデータ関連はメモリーカードを使用している関係で軽いドツボに。まぁそんなに凄い演技をやっている訳でもなく、無音でも全く問題がないと言えちゃうレベルなのですが(笑)。
※同一ストレージ内に無くても認識するアップデートが後日実施予定
ケイブと言えば「弾幕シュー」なのですが、これはそんなでも無いゲーム。引きつけて避けるという感じではなく、如何に弾の間を抜けていくかが重要なタイプです。とはいえ、高レベルになると引きつけつつ抜いつつオプションで弾を吸いつつ、という妙に忙しいゲームにはなりますがこれはこれで。なんだかんだで毎回根元のシステムが違うゲームを出せるケイブは凄いなぁ、と思うことしきり。まぁ端から見るといつも同じゲームに見えてしまうのがシューティングの難しい所ではありますが。
一応敵には連射、レーザー、ロックのショット3属性がありますが、そんなに気にしなくてもOK。ただ、属性を合わせると得点アイテムの出方が変わるので意識すると途端に忙しく、かつやり込みが面白くなっていく訳で。ここに任意で選択出来るレベルを高レベルにしていくと途中から地獄モードになって大量の打ち返し弾が発生して、それをオプションで吸うことで切り抜けていく形になるので、ここで今までの動き方ではなく新たな攻略が必要にーてな流れで要素を増やすも減らすも貴方次第、というシステムになっているので間口そのものは広めな印象。
ただ、この手の要素がきっちり組み合うのはVer1.1モードだと思うのですが、完璧にスティック操作に向いていないモードなのでこれもまたどうかとも思うのがなぁ。
もう一つ突っ込むと、オプションと自機の間隔は調整出来ると良かったんでは、とも思うんですけどそうするとオプションの設計をそもそも変えるか純粋に操作が一つ増える訳でこれもまた微妙な話ですなー。故にある程度システムの導入に任意な段階を持たせているんだろーな、とも。
キャラはまぁいつものケイブなので。ただ、どう見ても見た目より設定年齢若すぎw とは思いましたが。+2歳してもまだ若いよ、あれ。
個人的には最後のボス戦闘があんまり面白くないのが残念。なんか文章にうまく表現出来ないんだけど、なんかあんまり面白くない。シューティングで重要な脳内麻薬が出ないというか、なんか淡々と戦ってる感じがして最終面の道中の盛り上がりから一気に収束してしまっている印象。多分音楽のせいもあると思うんですけどね、これは。
Xbox360モードは最初何とも思わなかったんですが、一通りプレイした後にアーケードモードをプレイすると画面の荒さに驚く。荒々しいドット画面ってのも味があって好きなんですけど、それにしてもこんなに元は荒かったっけ? と思ってしまう位。逆にそのくらい360モードの方はしっかりと高画質化されているって訳ですが。
傑作シューティングか、と言われるとそんなでもないんですけど、普通に遊んでいて面白いし、自分で難易度をかなり意図的に動かすことができるのでやり込みも有りだしユルユルもありだしで良い感じじゃないですか? という評価になるんじゃないかな、と。
2009年05月01日
大航海時代Online(PLAYSTATION3)
買った! パッドにまったく適さないインターフェイスだったPC版をどのように料理しているのかを見たくて(笑)。
少し「?」と思う部分はあるものの、思った以上にコントローラーに馴染んだ操作システムになっていてちょっと驚いた。PS3は基本的にマウス不可なんですが、慣れてくるとまったく違和感は無く。逆に心地良い位なんでPC版には戻れないかもって言う位に。ただ、両手はふさがるので片手で適当プレイとかはしづらい面もあるため一長一短というところかと。
気になったのは街中の描画。明らかに他プレイヤーを読み込む際に処理がとまるので、人の多い街だと移動時常時カクカクするのがちょっとうざったい。
でもまぁ気になるのはそのくらいで、自分が想像していたよりも自然にPCからPS3に来れる感じはあります。航海も海事も特段問題なく違和感無く、って感じなので購入から2日ほど久々に大航海時代をどっぷりプレイしてしまいましたわ。
課金はしていた(信長は復帰キャンペーンの多さがムッと来たので課金止めてます(笑)。またキャンペーン来たらやります)のですがずーっと離れていた事もあり、新規要素をあまり知らなかったんですが、学校で一通りの事を学べるのでリハビリとしても楽しめたり。ちなみに学校に居るとLv10位まではすぐあがるんじゃないかと言う勢いでして、この辺の初心者の救済策はコーエー相変わらず極端だなぁ、とは思いますが各種要素やMAPがいまやLv20からが本番と言う勢いになりつつあるのでまぁこれはこれで、というところなのかも知れません。商会に縛られず不特定多数の人と会話が出来るということもあり、スクールチャットは雑談チャット状態になっているのは気になりますが(笑)。ただ、どう見ても初心者じゃないプレイヤー同士のコミュニティーがスクールチャット内で出来ているのを見ると少し見苦しいかな、とは思いますが、この辺は個々人のモラルもありますし、そういう人が居るから気軽に質問できると言うのもあるのでこの辺の匙加減は難しいですねぇ。
あ、個人的にもうひとつ微妙だったのがチャットの入力。大航海時代のチャット入力欄にカーソルが来た状態でもう一度EnterKeyでPS3のチャット入力欄が現れてようやく入力出来ると言う流れなんですけど、これはPS3の決まりなんですかね。