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2009年06月30日
調べつつ
先日より課金開始と言う事で、それなりに自分で色々と調べてみたりしてますよ。
胴装備とかは皆さんからのいただきものでも十分なのですが、思わず見た目重視な装備を買って3000貫ふっ飛ばしたりいきなり趣味全開で突っ走ってますが気にしませんよ。
結局のところ、ここ2年の追加コンテンツなんて何も理解できていないのが現状なのでもう割り切りなのですよ。と自分に言い聞かせつつ。ここであまり気負うとまた何もしないまま課金を止めかねないので、ここは素直に分からないなりに遊ぶことにするのです。
焦ってもしょーがない。星野山なんて2~3階だし、空やら陸やら何それだし、イザナミ宮に行けるのは薬師くるみだけだし新しいイザナミ宮なんて何それだし、覚醒も奥義も「?」だしで何それだらけなんですからw
でも瓦版クエは確かに凄いなーと。昨日は色々あってログインが22時過ぎだったんですが、神職と薬師でそれぞれ1回ずつこなしてちょっとその他の事をあれこれやってサックリ落ちる、とか出来ましたし。最近オンラインゲームから離れた理由は一度PT(徒党)を始めると気軽に抜けられないってことでしたから。まぁオンラインである必要はあるのか、という危険性はあるのですが、オンラインの友人が基本信長に未だに残っているのでその面でも大丈夫というのがなによりw
ちなみにプレイ環境はネットワーク系の調整を行ってiMacからつなぐ形で落ち着きましたとさ。
2009年06月29日
BLAZBLUE(ブレイブルー)
※購入はPLAYSTATION3版
まず思ったのがアークにしてはキャラデザ弱くない? という点。なんか際立ったモノを持ってるキャラが居ないというか。比較的この辺は良くも悪くも立ったデザインが出来ていたアークにしては、という印象。男キャラが全員GGXの劣化っぽいのは。女性キャラも今まで攻めてなかった方面と言うだけなので。
ストーリーもギルティーギアX(GGX)に続く作品として育てたいという思いからかやたらと頑張って作っている印象は受けるのですが、しっかり作った分後づけ勢いバンバンのGGXに比べると大人しくなっていて「んー」と言う印象。食用ノリで頑張って何枚もくっつけたステーキって感じ。お腹がもたれる勢いでの焼肉か馬鹿みたいに熱く切ったステーキとかのほうが良かったのにな―というイメージで。
アーク作品の面白さって中二病的設定(世界観的にも僕が考えた超強い必殺技的にも)を痛々しく爽快に掲げる部分だと思ってるんですが、今作はなんかその辺がない。ベタと言うよりも使い古された展開に中二病的単語が並んでるってだけで勢いは弱い。世界観をきっちり作った分、鮮度が落ちちゃってる感じ。なので、売りのビジュアルノベルモードもイマイチ勢いがない。
と、まぁアーク作品はここが売りだろという部分から突っ込んでおきまして、システムな話題。
パッド入力でのプレイはもともとスティック操作で無い時点でアレなので、という事で右アナログスティックに既にメインとなる必殺技が振り分けられているのは、良い意味でカジュアル化ではないかと。アーク作品はそのキャラと世界が楽しめればいいという人も多いという印象なので、こういうカジュアル化はありじゃないかな、と。難易度も低難易度にするとCPUに隙の多い余裕のある動きがちゃんと出るので、最近の家庭用格闘ゲームとしてはちゃんと上位と下位の難易度の差があっていい感じ。もちろんちゃんと技入力をしたほうが綺麗に出るし動きも華麗になるので、カジュアル化自体は良い線に行っているのではなかろうかと。そこで終わっちゃうのも高みを目指していくのも個々人にお任せと言う懐の余裕さはあると思う。ただ、この流れは突き詰めると「緩い」方向に行きすぎてしまう部分ではあるので、「難しい」に偏りすぎないように、という今の位のバランス感覚で進んでくれるとちょうどいいんじゃないかなー。
もう一つの売りであるビジュアルノベル部分は悪くはないモノの、システムが繰り返しプレイを考慮していないのでちょっと気だるい。前述の「振りきれていない」キャラ・世界設定も相まって全体的にちょっと退屈。現状ではスピーディーにやるにはシステムが弱く、じっくり読ませるには世界観が弱いというどっちつかずになっているのが勿体ない。ただ、どうせ後づけでもなんでも「実は世界観は~」とか攻略本とかインタビューで語られるくらいならゲーム的に内包しきっているブレイブルーのようなやり方は一つ有りだなーとも思いまして。
そういう意味では、詰めの部分の弱さが全体的に勿体ないなーと。ただ、GGXも徐々に勢いだけに良い感じになって行ったゲームではあると思うので、予定通りシリーズとして育ててみるのも有りなんじゃないすかね? というのが素直なところ。
2009年06月25日
レベルが上がった
サービス開始6周年記念の東西戦に関連して5日間無料期間プレゼントをやっていたので久々にログインしてみた。ネットワーク環境の関係でPlayStation2ですけど。
とりあえず何とはなしに聞いていた新機能を一通りちゃんと見ると訳が分からないですね(笑)! 以前何度かログインした時は基本的に新規キャラ作りで遊ぶ程度だったんであまり新機能部分を触ることなく終わってたんですが、今回はもともとのメインキャラである巫女でログインしたのでようやく新機能の数々に触れる形になったわけですよ。
存在が既にNMな私ではありますが、私設会話の方々に懐かしがっていただきまして嬉しいと同時に久々のログインの目的も果たしたのでこれにて無料期間終了…という感じではあったのですが、九州には連れて行ってもらうし、色々とお下がりの装備は貰うし、なんとなく出していた推挙希望に対してキャラ交代しまくりで推挙をいただいたりで「このままサックリ止めるのは悪いなー」という状況に(笑)。
か、課金するか…(笑)? とりあえず無料期間は@2日残ってるんですが、今日明日と残業で無理ポなので、もうちょい遊ぶ=課金なんですよね。この3日触れた感じではとりあえず秋くらいまでは課金してもいいかなぁ、PS2で遊ぶことになりそうなのだけがネックかなぁ、という感じで。
まぁ、こう思いましたのも思ってた以上に瓦版クエが一人でも遊べる内容だったからってのもありまして、FFXIと大航海みたいに適当にログインして適当にログアウト出来るなら課金してても良いかってのも感じたからなんですね。みんなが合戦に行ってる時でも瓦版やってればいいのかーって選択肢が増えたのは大きいわけで。信長はホント一人で何もできない(職業を選んでいる)事もあって課金止めちゃってたのもありますし。
なんだかんだで一番オンラインゲームで知り合ってからの期間が長い人たちが勢ぞろいなオンラインゲームですしw
で、そのモノは試しにってことで軽く瓦版クエやってみてたんですが、達成状況50%位で報告したのに経験値が凄い貰えてLv53→Lv54になったという罠。巫女のレベルアップとか2年半ぶり位ではなかろうかとw
しかしながら、特化伍? 空? 覚醒? 宝玉? なまったくもって時代に取り残された人間なので色々と調べなきゃいけないのかなぁ、とか。九州連れて行ってもらった時も「耳いこう耳」みたいな会話があって、なんか敵倒して耳手に入れるのかと素直に思ってましたよw(耳川合戦場の通称名だった)
とは言え瓦版クエで結構さっくりと「イザナミ宮に入場できること」とか書いてるのあるのがある事が気になるところですが。イザナミ宮は薬師のくるみしか行けないよww
2009年06月24日
最近購入のゲーム
個別にトピックスを作るほどでは既に無いであろうタイトルなので、まとめて(笑)。
【アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝】
GPさんにPS3を所持しているのに未プレイは正直勿体ないお。といわれたので購入。買おうと思ったらどこにも売っていないというパターンで、GPさんがそこまで褒めるのであれば中古ではなく新品で買いたいと思っていたところ、新宿ソフマップにて発見したので購入。
バランスが絶妙。突っ込みすぎれば負けるし、かと言って尻込みしすぎると弾切れになって追い込まれる。先陣を処理しつつ中陣で突っ込み弾を補充しつつ後陣に備えるという結構考えて立ち回る必要があるのが面白い。失敗してもかなり細かいチェックポイント制で直前に戻れるので繰り返しプレイもそれほど苦痛じゃない。失敗したところを即再プレイ、という感じなので集中すればちゃんと先に進めるバランス。
ちょっと敵の照準合わせが的確すぎなのが少し気になりますが、上記のバランスがギリギリ崩壊しない程度ではあるのでまだ我慢できるかなーと。
ストーリーはいい意味でB級映画の展開をベッタベタにやってます(副題の時点でベタw)。吹き替え声優もアドリブかなり入れているらしく、いい意味でテレビ東京の洋画劇場状態w これが逆にその後の直近の展開を予想させるので、適度な詰まり防止になっているのもいい感じです。(一応ゲーム内にもヒント機能あり)
確かに全体的なバランスが秀逸で、これがほぼローンチ(海外ではローンチだったかな)で出ていたとは思えない完成度。描画技術などは当時基準なので今見ると少し古臭い部分もありますが、メニュー回り含め操作部分でイラつく事が無いのでこれはオススメされるわーという印象です。
GPさんと同じことを言いますw 未プレイの方は是非w
【ぼくのなつやすみPortable】
人殺しに飽きたので買った。
PS1でかなり売れたシリーズ。近々PSPで4が出るなぁ、という事で今まで触った事が無かったタイトルだし、たまにはこういうちょっといい意味で古臭いゲームをプレイしたいな、と思ったのでtheBEST版を購入。
まず操作で戸惑う。方向キー左右で旋回、×ボタンで前進とかとっくに廃れた操作方法(確かに当時は結構多いタイプだった)だったので、久しぶりな移動方法に慣れるのに30分w 一度慣れてしまえばそんなに苦労はしないものの、やっぱり狙ったところにピタッと寄せる事ができない事が多々あるのが気になるところw
あとは何かしら動きがあるポイントでボタンを押すと、ワンテンポ読み込みのために止まった上で行動が始まるというのも「ここは何かポイントなのかどうなのか」がわかりづらい事があるので慣れるまでちょっとややこしめ。
虫集めが地味に楽しいし、虫の標本化もひと手間かけさせるのも手順的なデザインでわざとやってるんだろうなーというのも感じつつ。世界観が「古きよきノスタルジー」ではあるのですが、既にゲームが「ノスタルジー」な分類に入りかねない位前のゲームなのでプレイしていて逆に面白いというか。
ただ、ナレーションのダンカンがボソボソ喋りすぎで何言ってるのかわかんないすよ。という感じではありますが。
PS3のぼくのなつやすみ3も購入していますが、まだ未プレイw
2009年06月23日
まの字メモ
なんかそろそろかぶって予約しそうなのでamazonの予約状況まとめ。
▼PLAYSTATION3
【PS3】06/25 ブレイブルー(アークシステムワークス)
【PS3】06/25 ロロナのアトリエ プレミアムボックス(ガスト)
【PS3】07/16 キングオブファイターズXII(SNKプレイモア)
【PS3】09/10 トリニティーユニバース限定版(アイデアファクトリー)
【PS3】09/17 テイルズオブヴェスペリア(バンダイナムコ)
Xbox360の基本システムであるNXEが最近不安定を通り越した挙動をすることに嫌気が差してPS3にまた逆戻り中。同僚の人たちは360主体なんで、ネット対戦等で盛り上がるなら買い足せばいいや、という状況です。海外版もリージョンフリーということで考えなしに買えるのでPS3でいいやという感じです。
ただ、居間と寝室のPS3の行き来が面倒なのでこれは何とかしたいところ。他の本体にセーブデータを持って遊びにいく、という思想が弱かったのがこんなところで影響するとは…。この辺ニンテンドーも弱いけど。
ヴェスペリアは「学芸会レベル」のセリフが軽減したというだけでこんなにも苦痛でなくなるのか! と360版で気づいたので純粋に期待していたり(笑)。本当は360版の続きやりたいんですがどうせ追加要素あるならそっちでという感じ。(と言うと確実に相方さんが「スターオーシャン4やれよ」と突っ込んできますが)
▼Xbox360
【360】08/06 マグナカルタ2(バンプレスト)
【360】08/27 DREAM C CLUB(D3パブリッシャー)
【360】--/-- ケツイ絆地獄たちEXTRA(5pb)
色物しかないお(笑)! ギャルゲーが最近多いので「んー」と悩むところ。
あとはPS3のところでも触れましたがNXE系の挙動が最近不安定すぎ。ゲーム中に間違えてシイタケボタン押そうものならどーなることやらっていう状況はどうかと。
こういうところの詰めの甘さがマイクロソフトといえばマイクロソフトではあるのですが。
ケツイは発売中止判定ではないものの、契約的には白紙化しているそうなんでどうなることやらですが。
▼PSP(PlayStationPortable)
【PSP】08/06 テイルズオブバーサス(バンダイナムコ)
【PSP】12/17 クイーンズブレイド スパイラルカオス 激闘パック(バンプレスト)
正直GTportableまではのんびり状況。テイルズはヴェスペリアのピンク色の髪の子が出るらしいので。他の出演キャラまったく知らないんで、DISSIDIAより難易度の高い状況ではありますが気にしないw!
クイーンズブレイドは特典のfigma生産の関係からかやたらと予約開始が早かった印象。
▼ニンテンドー系
【NDS】07/23 もやしもん+限定かもしBOX(タカラトミー)
【NDS】09/03 ラブプラス(コナミ)
色物しかないお(第2弾)! もやしもんは正直BOXのためかな。
ラブプラスは付き合い始めてからの流れが重要、的なシステムがどんなものか見てみたい、って程度なのでコナミスタイルの特別限定版じゃなくて通常のやつでサックリと。
Wiiタイトルは知らない。興味がわかない。
2009年06月22日
ばくさんのかばん
TypePは既に買うつもりなんですけど、となるとMacBookAir主体で考えていた時に比べると旅行鞄の幅が一気に広がって面白くなる罠! MacBookAirを仕事に使うとか言う時に運ぶ手段は既に構築しているのですが、仕事じゃない時にビデオとPCが同時に持ち運べるというのは、デジタルガジェット好きとしては夢見るスタイルなんですよw!
こういう時、TypePの封筒サイズと言うのは強いわけで悩む悩む。鞄としての厚さは10cmは欲しいという条件は変わらないのですが、横幅の規制が一気に無くなるので縦横とも25cm前後をクリアしていればOKになるんですね。これが大きい訳です。
持ち歩くという面で考えるとソフトタイプの鞄ではなくハードタイプの鞄が理想になりまして、家電店で買えるような鞄ではなくカジュアルさも兼ね揃えたデザインとなると…てな感じで悩むわけです。
そこで最近ずっと見ているのが革鞄のHERZという工房の鞄。父に高校生時代にもらった鞄がここ製の鞄でして気づけば未だに使える鞄なんですよね。流石にあまり手入れしていなかったので、そろそろオイルを刷り込んだほうがいいとは思いますが、でも多分その手入れをするだけでまだOKなはず。という耐久度を持った鞄なのです。
ここはHERZの鞄をもう一度かー! とは思うのですが、結構しっかりとしたお値段がかかるので慎重に…(笑)。一応心惹かれる商品は下記のような感じw
・HERZ創業者:近藤オリジナル パラシュートリュック(靴底型)(W-5)
漫画チックなデザインなのがw リュックと手持ちの2WAYタイプなのが特徴。ただ、このご時世的にリュックってかるい辛いのがなー、と。一応ここの鞄はハードタイプだとちょっとやそっとじゃ切れないので大丈夫と言えば大丈夫なんですけどね。でもショルダータイプだったらなぁ、と思ってしまう一品。(コンセプト的にはリュックにそりゃなりますよね、ってのはありますがw)
後は革がちょっと特殊なので値段が普通のモノより更にお高めw
これに限らず、創業時デザインな少し無骨なタイプなのが好み。次の鞄なんかはそのタイプ。
・2wayショルダーバッグ(A-11-S,A-11-M)
サイドポケット付きのショルダーと手持ちの2WAYなタイプ。お値段は標準的なお値段。
今のところはこの後者のほうで詰めてみるかなぁ、と思いつつ眺めてます。こういう時間が一番楽しい訳ですなー。
2009年06月21日
ちょっと復活
ここ数日少し荒れていましたがおおかた戻りました(笑)。ギャ番さんには細かい部分でご迷惑をおかけしましたがお礼は精神的にお返ししますので…(笑)。土曜日に発泡酒を飲んだらおかしな勢いで酔う。なので、土曜日に色々会話した人は酔っぱらいに絡まれたんだなwとお思いくださいw 次の日もなんかちっともお酒が抜けなくて四苦八苦。精神的な弱りとか肉体的疲労とかあれやこれや混じったのかなぁ。
そんな中で軽く出た話題なので業務連絡。秋の旅行に関する休み回りの話は一旦そろそろ状況をギャ番さんに報告してくださいませー。
怒首領蜂 大往生が真のブラックなレーベルになっていて吹いた。結局アリカから盗用した部分以外がアレだったという事なのか…。しかしシューティング大復活みたいな事を吹いていたサンダーフォースVIがアレで、マニアを相手にしっかりやるとほざいていた大往生がこれでとという事でシューター舐められまくっておりますなぁ…。
そんな事を思いつつ話を聞いて2ちゃんを見に行ったらスレッドが上から
・怒首領蜂 大往生
・さかりまさき専用スレ (件のゲームのプロデューサー)
・CAVE総合スレ (版権元)
・ケツイ絆地獄たち (次に同プロデューサーで移植が予定されている作品)
という勢いで並んでいたのに再度吹く。まぁシューティング板的に大事件だからしょうがないわなぁ。
現状においてはNINさんと三原の人と5pbのシャチョーさんはポイント稼いだなぁ、という感じではあります。問題が起きたときポイントを稼げる人が居るというのは良い兆しなので、その良い兆しのルートが残っていたというのが不幸中の幸いなのではないかと。ギャルゲーやらないんで応援の仕様も無いのですが、仕切り直して頑張っていただきたいとは思いますけどね。
2009年06月19日
限界
精神が久々に壊れる。
もう自分のすべき範疇を越えたという事実と、いい加減に現実を見ない上層部に辟易したのでもう投げる事にした。せめて自分の仕事の本質位理解して仕事をしろと。正直一度行きつくところまで行きつかせたほうが双方とも見るだろうと。影で色々とフォローしてきたけど、これ以上の事をやったらそもそもやるべき場所が違うだろうという結論。
直属の上司は理解のある人なんで、もう無理と吐露したら「んじゃもう止めよう」とあっさりOK出たんでかなり気が楽に。結婚前にも一度精神崩壊したし、阿呆を相手にするのはキッツイわぁ。なんか適当に仕事をして生きている割には、相変わらずそういう部分の切り捨てが出来ないんで弱いというかなんというか。
そういえばそろそろまた自治会あるんですが、正直サボろうかなぁ。今の精神的には「なんでこんなに無駄なことに頑張ってるんだ自分」という感じですし。相方さんには絶対させたくないしw
2009年06月18日
なんかダルイ
GPさんに「PS3持っててアンチャーテッド未プレイとか今すぐ窓からPS3投げ捨てろ(意訳)」と言われたので購入。
口コミでジワジワ売れているらしく、Best化の予定がまったくないというのも新しい。難易度のバランスとか結構綺麗で確かに面白い。最近不満を持つことの多いメニュー周りもあんまり気にならない。全てが手堅い。そしてB級映画展開が面白いw 確かにここまで薦めるだけはあると感心しながらプレイちう。感想はまたどこかでまとめて。
【順番】
ロッテリアでの話。
相方さんがBセット(390円)のチーズ抜き注文、私がAの単品を注文(190円)。で550円と言われたので支払う(この時点は普通に右から左に流していたので気づかなかったw)
出来上がりを持ってきたらなんか30円差額が発生するという。なんかAセット(360円)のチーズ抜きとAの単品で作っちゃったとかなんとか(要はレジ打ちミス)。
まぁちょっと次の用事の時間もあったし、レジにそこそこ人が並んでいたのでオーダーミスって言ってもそんなに大きな違いではないし、なによりも商品として出来上がっちゃったみたいでAセットとA単品がトレイに乗っちゃってるし、ということでそれで良いですよ、という事に。オーダーでミスっちゃった差額と言う30円を払う。
相方さんと有る程度食べ終わったところでBセットのバーガー(チーズ抜き)が改めて来る。「ん?」と思ったけど「よろしければどうぞ」みたいな流れに。
んで、結局のところ把握がイマイチできなかったのでズレが生じ続けたという所なのかと。店側のミスと自分の認識ミスが重なったというか。多分、オーダーをミスってしまいまして、という段階で出来上がった商品をトレイに普通に並べなければ良かったんじゃないかと。んで、間違えたままでも構わないかという確認という流れが良かったんじゃないかなぁ。
・相手に状況を説明したうえで判断してもらう
・結果必要となるものを要求する
という流れがこういう時ベストだったのではないかと。
・注文修正前提で必要となるモノを要求する
・相手に状況を説明する←なにか追加で必要となるモノがあるという認識だけは伝わっている
・状況に関しては相手が妥協したため、追加で必要となるモノの情報だけが生きている状況になる
っていうのが起きちゃったんだな、と。この辺は人によってはクレームになるとは思うし、自分みたいに「まぁしょうがないねw」てな感じで妥協しちゃう人もいるしで加減が難しいですけど、一旦は相手に判断をさせるという過程は踏ませたほうがいいんだろうな~と思った出来事でありました。
正直1個得した! というよりも「私もなんか判断ミスしたんで単品分払いますよ」という気持ちになってしまい、そのあとしばらくモヤモヤした(笑)。相方さんに「気持ちは分かるけどこのままでいいんじゃね?」という言葉で結局は払ってませんが、なんか店員さんの顔見れなかったヨw
【ドラクエXI】
Wi-Fi対応って訳じゃないのかー! ワイヤレスプレイってだけならそんなに見たいってほどでも無くなったなぁ、という事でほとぼり冷めた頃に購入する気持ちになってきました。
結構今までのプロモーションでWi-Fi的な思わせぶりな発言が多かっただけにまさか単なるワイヤレスプレイとは思いませんでしたよ。
【王様物語】
魂の叫び、切なる願い
それで? という内容。
作った人としての気持ちは分かるけど、購入者にとってはどうでもいい事を公式Blogに延々とマジで書くのはどーかと。
2009年06月17日
どろどろ
なんか家に帰ったら異常に疲れてて食事らしい食事もとらずチーズかじって即就寝な流れに。早く寝ると早く目覚める流れが基本なのに、朝まで普通に寝てた。なんだったんだろう。
【ドラクエIX】
朝めざましテレビで発表記者会見の様子を放映してましたが。
相方さんが「DSだから(暇な時にプレイしやすそうだから)買おうかなーと思ってた」という話に。自分的にはロト伝説以降はすっかりプレイしていないシリーズなのであまり興味無いんですが、ネットワーク関連のドラクエ的ゲーム仕様を見てみたい気は少しあるので相方さんが買うなら買うかなーとも。
話脱線させると、今は家庭用ゲームもネットワーク関連増えてきたんで、今まで以上に幅広い知識は必要だよなー、と思うわけで。
とりあえずその人がネットワーク関連に詳しいかどうかを確認する分かりやすい方法としては、「今どの無線LANルーターが人気あるの?」「どのセキュリティーソフトが個人的にお勧め?」ってのを聞くってのが自分的に有ったり。仕事で触ってる人なら最新機種や人気・不人気機種や性能の吟味と言うのは当たり前なので店員レベルで構わないのでその程度の知識は持ってないとってのが過去の経験。そんなに大変なことではなく、結局そういうアンテナを構築できるかってだけ。個人的なお勧めを聞くのも、その人がどういう基準で性能を把握し比較しその結果を導き出してるかが分かるから。好みはあれども単純な新しいモノ好きや信者では成り立たないわけで。
残念ながら、ここ数年その辺で会話できる人と新たに出会わないんですよね。出会ったとしても、もともとそういう話が出来る人の友人とかだしw そういう意味ではWindowsVistaがなぜダメとされているのか、を言えない人も多いなぁ。最初の評判を未だに鵜呑みにして延々と同じことを言っている人が多い。単なるイメージ構築に失敗した商品なのは事実なんで一般消費者ならそれでも良いけど、技術者や検証者がそれではいけないだろうと。
自分の業務的に直接的に関係あろうが無かろうが、他のプラットフォームや技術やサービスや商品の何処が良くて何がダメなのかを理解できていない人は理解できてる人に絶対的にかなわないわけだし。
んで、ドラクエに関してはCMが相変わらずアレなのもSMAPの伝統ですな。
2009年06月16日
そういえば
Alt-r時代より数えて「でんまり。」6周年でした。約1か月前に(笑)。「まりあのこばこ(約8周年)」も吸収しちゃったしでもう何周年でもなんでもいいや、な状態になっていましたので忘れておりましたが。13年近くサイト運営やってるともうどうでも良いですわ。逆にAlt-R時代から読んでくれている人はそろそろ10年の大台が見えてくるネット付き合いになろうかというのですか、これは凄い。
ただ、基本黎明期からネットやってることも有り、交流とかは「何それ怖い」状態でとんと苦手なんで読んでくれている人がどんな人かとか全く知らないんですけどね(笑)。オフ会とか2回くらいしか参加したこと無いヨ。その割に地味にかまってちゃんなので相方さんによく飽きられマスが。
まぁ今後もだらだら駄文を垂れ流しますのでよろしくです。
そうそう、たまに突っ込まれますが、書いた文章は基本的にあまり校正しません。思ったままに書きなぐり、仕事の合間などに書きたしていくので、結構前後の文脈がバラバラだったりしてますが書いた本人はその事を意識した上でUPしてます(笑)。よっぽど「何を言っているのか分からない」という状態の場合はちょい修正はしていますが。駄文を垂れ流すことで自分の精神安定を図るのが最大の目的なので、今後もこのままで行きますヨ。 Blog更新は趣味なんでそういう所はてけとーですよw
【アサクリ】
目指すは海外タイトルの意識改革! ユービーアイソフト社長の本音インタビュー
UBI頑張れUBI。日本法人の社名登録に関してのエピソード(正確なウービィソフトではなくユービーアイソフトと日本発音を意識しているとか)とか地味に日本は意識していることを感じるメーカーなんで結構好きなんで。
とりあえずアサシンクリードが完結するまでは生きていけるw
inFAMOUS
※北米PLAYSTATION3用
PLAYSTATION3独占タイトルと言う事ですが。
[PROTOTYPE]の話題をあれこれ見ていたら、このタイトルの話題を見かけたわけでして、「あぁ、もう出てるのね」という事で会社帰りに秋葉原に寄って買いました。5時間ほどプレイしての感想になりますので、先日の[PROTOTYPE]とほぼ同じ時間プレイしての感想となりまする。
何と言うか[PROTOTYPE]と同列なゲームだなぁ、という感じで。開発者もお互い似ていると認め合っているのでさもありなん、ではあるのですが、ベクトルの違う部分で同じ程度の不満点を抱えるというか。
[PROTOTYPE]と続けてプレイしていると思うのは「GTAIVってやっぱ凄いんだなぁ」という所。街の表現、NPCの表現、シナリオバランス、そしてそれぞれのキャラクター性をあれだけそつなくまとめるとか凄いわぁ、という印象が生まれてまして、もう[PROTOTYPE]でもinFAMOUSの感想でも何でもないw 逆にそう思わせる部分がこの2作品のもつ不満点ではないかと。
一応inFAMOUSの感想を書いていくと、オブジェクトに関する難易度調整は結構丁寧。躓く壁とクリアできる解法の設置バランスは綺麗で気持ちは良い。
シナリオの難易度調整は逆に大雑把。ゆるーく上がっていくのかと思ったら突然跳ね上がったりと落ち着きがない。画面に表示される各種指示の情報があっさりしているので、少し見逃すとどうにもこうにも、みたいな状況に陥りやすいのも。ミニマップのアイコン表示もちょっとバランスが悪い。
[PROTOTYPE]が「アクションゲームがGTA寄りに」という感じで、inFAMOUSが「GTAがアクションゲーム寄りに」という感じかな、という。
2本ともGTA風味アクションゲームとして買うのであればありかな、と。[PROTOTYPE]が日本での発売がほぼ絶望的なのに対し、inFAMOUSは日本語ローカライズの可能性が結構ある(最近流行のゴア表現は全くない)と思うのでそれを待ってみるのも一つの手ではないかな、と思いまする。
2009年06月15日
週末日記
【散歩】
家の近くのブックオフまで散歩しようという事に。正味15分ほどの距離なので往復で考えると気晴らしにちょうどいい距離かも。
相方さんが財布を忘れたことにレジで気づいたらしく、借りに来る。前日の80円と言う所持金だったら困るところでしたが、流石に補充した直後だったので事なきを得る(笑)。しかしながらブックオフとか久方ぶりですよ。コミックス系を見るので精いっぱいだったので、今度は小説系を見に行きたい所存。
んで、その道中に中華料理…まぁラーメン屋さんがあるんですがそこで昼食。
ここは相方さんが子供のころから家族で贔屓にしていたお店ではあるものの、大将が息子に味を伝授しようとした直後に急死してしまい、(しょうがない事なのですが)味が落ちるという状況になった関係で、味の近い暖簾分けしていたお弟子さんのお店のほうに行くようになっちゃった、という曰くがあるお店なんですね。
そういう話は聞いていたので逆に興味があった、というのと、あれから随分年月も経ったし久しぶりに、という相方さんのノリもあっての来店だったわけで。自分はお勧めとのことなので坦々麺を注文、相方さんは鳥ラーメンで。
率直な感想を言うと美味いじゃん、なのですよ。昨今の坦々麺は真っ赤なモノが多いのですが、この坦々麺は芝麻醤主体でタレが作られていてしかもジワリと辛くいい感じ。相方さんも、すっかり味が変わった(ほぼ元に戻った)と評価していたので、流石に年月によって鍛えられたのかって感じなわけです。
家のすぐ近くに大将の弟の店があるんですが(前述の暖簾分け店とはまた別)、そこに1回行くくらいならここに3回来るなーという評価(笑)。相方さんの家族と行くときは暖簾分けの店、二人で来るときは本店という流れになりそうな感じではあります。
【ぽっぽ】
まぁハトがなんか騒いでましたが、結局のところ麻生総理が言ったように「政府が民間企業の経営に介入すべきではない」と思うわけですよ。手順に不透明なところがあろうとも、違法ではない以上感情で郵政事業を振り回してはいけない。
日本郵政はまだ政府が株主の国営会社ではありますが、民営化途上にありしかも同社の委員会が西川社長再任と言っているのに、所管の大臣が「自称の正義」を振りかざして「絶対に認めない」ってのは「大臣の感情で人事動くなら国営事業に戻せよ」と思うわけで。
とりあえず、「正義」は自称するものではないと思う。政治家ならなおさら。所詮は兄弟そろってハトポッポというところかと。でも麻生総理も少し対応が後手に回りすぎではありますよなー。だから足元すくわれ気味なのでは。
[PROTOTYPE]
※購入は北米PLAYSTATION3版
あんまり買う気はなかったんですけど、amazonで輸入版を普通に売ってたので買いまして。個人的にはXブレード程度遊べればいいやーてな感じで。
一応Xブレードよりかは面白いとは思う(笑)。ただ、全体的に単調と言うか各ステージ進行にメリハリの付け方が弱いので飽きは早いと思う。既に飽きてきているのも事実なのでw
ストーリーはボソボソと喋る上に字幕に一度に表示される文章量が多く、消えるのも早いので大まかなあらすじつかむ程度ではありますが、まぁベタな展開のようではあります。一応サイコホラー風味も出そうとしてるのかな? てな印象を受ける程度で。
基本的に俺TUEEEEEEEE! で暴れまわることが可能なゲーム性なんですが、防御と言う概念がない(ローリングで避ける、という概念)ので敵のアルゴリズムも相まって延々と攻撃を受ける事があるのでなんかなー、と。また、武器拾いと敵やモノを掴むボタンが同一でしかも敵などを掴むほうが優先処理される関係で、武器を拾いつつオブジェクトを壊す必要があるシーンにおいて、懐まで飛び込んでくる敵がいる状態だと武器を拾おうとして敵を掴んでしまい立ち止まってしまった所にロケットランチャーが飛んできて爆風で浮いたところに敵のジャンプ飛び込み攻撃がヒットして着地するなーって頃にロケットランチャーg むきーって事が多々あるw しかも、敵のロケットランチャーを拾って活用するシーンが多いので、このむきーってなる事がちょくちょくちょくちょくやってくるのでなんかテンポが悪いのがなんとも。
街を縦横無尽に走り回り、超高層ビルから飛び降りた時の浮遊感と、移動周りに関しては自由自在ほぼ無敵の主人公を動かす面白さはありますが、まぁそれだけかなぁ、というゲーム。
日本語版発売は開始15秒で無いと分かるゲームなので、興味のある人は買っておけという感じです。ただ、なんかやたらと期待している人が多かったようですが、正直Xブレードと同様のレベルで期待していたので個人的には元は取ったかな、という程度の評価です。まぁXブレードよりかは面白いと思いますよ。
2009年06月14日
ウィニングポストワールド
なんとなくPS3版を購入していたのでプレイしてみました。一応、馬主/調教師/騎手と3つのモードがあるのですが、説明書を見ると「好きなモードでどうぞ」みたいな事を書いているので騎手でプレイ。あっさり1年目で目標未達成ゲームオーバー(笑)。その後一応2年目まで軽く対策を練ってプレイしてみたけど、多分これ2年目でまた目標未達成でゲームオーバーになりそうだなぁw と思った次第。
とりあえず、全体的なインターフェイスと言うか押させるボタンがバラバラで微妙。○で台詞送りで×で報告ウィンドウ閉じる、という流れなんですが、この×で閉じるという操作がある時は○でサブ情報ウィンドウを開く事が多く、○で軽快に読んでいる時に紛れ込むと変にサブ情報ウィンドウが出て…となんか微妙な状況になることが多めw 一応誤操作防止かな、とも取れなくはないのですが、その割には会話中に時々ある選択肢は結構無防備な状態だしでちょっとちぐはぐ。調教師モードはこのちぐはぐ感が最高で、プレイし始めはそんなに不満は感じないものの、細かい不満がひっそりと蓄積していっていて気づくとイライラしている自分に気づくという(笑)。
んで、全体的に色々と考えてみると、訓練では+4とかしか上がらない能力経験値がイベントを通じるといきなり+100(ノリとして半年分w)とかになる事があったのと、1年間わざと一つのトレーニングにかかり切りな状況にしてもG→Eに持っていくのがやっとという状況(トレーニング項目以外の能力値は全部G。周りの騎手はA~B評価ばかりなのにw)「これは馬鹿正直に毎週のトレーニングで能力値を上げていこうとしていくのは無駄なのでは」という結論に。となると、これは基本的に最初に設定出来るアイテムやら何やらの収集プレイが必要になってくるのでは…? ネットで調べてみると正解。しかも方法が結局はリセット祭りで良いものが出るまで、みたいな状況という事が判明。
家庭用ゲームとして致命的じゃないですか、これ。
キャラも結構立ってるし、何より絵が地味に好きなだけにちょっと勿体ないなぁ。ダラダラプレイゲーにすれば良いのに、という感想です。
一応騎手モードのレースに関しても感想を言うのであれば、基本あるのは(逃げ気味)先行か、追い込み以外の2パターンしか戦略が無いという所かと。これは以下の状況のため自然とそうなる感じです。
・スタートは強〜弱設定出来るけど結局は運なので放置でOK
・進路変更は自動で、基本的に自分の馬は内側内側に入ろうとするため差し狙いで中盤に位置取ると周りが完璧に囲まれて戦略も何も無くなるw そのため、差し馬であろうが先行して集団の前に位置取り押されながら走る方が無難
・得意戦法のスキルを所持していれば正直それだけでOK 直線で使える必殺技で出し抜ける
・ただ、その必殺技で押された馬のスピードも上がるので馬に囲まれた状態で使う時はご注意(笑)←基本馬を避けていくというよりも押しのけていくため
まぁまとめると、プレイすればする程「こんなコース取りでお前は何をしたいんだ」と思うけど、前述の通り進路変更は自動なので流れに身を任せるだけで最後は必殺技の勝負、という形になってしまうと言う訳。
なんかこう、全体的に設計が甘いと言うのが勿体ないなぁ、というゲームですね。
投稿者 maria : 12:15
2009年06月12日
悩み
【Type P】
さぁ、カラーバリエーションで悩んでますよ。(結局買うのか?)
Type P DESIGN SIMULATION
こちらで一通りの色の組み合わせが見れるんですけど、地味に悩んでいたり。相方さんに一応意見を聞いてみたところ、(基本)白x銀(キーボード)の組み合わせに。確かに安定感があるんだけど、せっかくのおもちゃなんで色で遊ぶのも捨てがたいなぁ、とも。
意外とキーボードの黒が良い色なので、組み合わせるとしたら、基本色はパイライトゴールドかガーネットレッドになるのかねぇ。オニキスブラックは逆に面白みがないので…という印象で。もふもふ。
2009年06月11日
最近
「まの字のBlogは丸くないねぇ」と笑われる。昔からなんかそういう周期がたまに来るんですよね。今がその周期だとw とりあえず一通り尖ったので、また丸くなるのではないかとは思います。一応実兄や相方さんも読んでるBlogでここまでハッチャケる必要もないような気もしますが、相方さんとの会話の際に大筋をはしょる、とかいう事も出来ちゃうので一長一短かなぁ(笑)。
例⇒「そういえば、○○って事が」「あぁ、Blogに書いてた」「そうそう、その件でね」と前提をはしょって本題とかw
【最近思ってたこと】
がコラムで書かれていたので紹介。
「PSP go」は「PSP2」までの中間ステップか
PSPgoは確実に今まで実現出来なかった「携帯電話は次世代コンソール」を成し遂げちゃったiPhoneを意識しているとは私も思う。DSはほとんど意識していないというか。実際海外のプログラマーのコミュニティーとか覗くとここに書かれているような事情が本当にあてはまるんで。
ただ、参入障壁が実質ない事と利益率が高いという事で過熱化している面もあって、いわゆる「アタリショック」の可能性を一番引き当てる可能性があるコンソールなので、その時の受け皿と言う面もPSPgoは模索しているようにも思えたり。開発キットの半額化や、もう少しオープンな参入基準を臭わせたりしてるのもそういう面もあるのではないかと。
iPhone(iPod touch)というプラットフォームに関しては日本のメーカーは結構驚く位iPhone見てないので、この辺でまたビジネスチャンスが潜んでいるってのは正直に思いますけどね。いち早く目を付けたのがハドソンとコナミ(小島プロダクション)というのが。もともと海外にある程度目を向けていた強みという感じでしょうか。(とりあえず手を出しておいて、波が来たときに乗り遅れないようにする、ってのはコナミの昔からのノリではありますけどね)
WiMAXにクリアしてほしい次なる課題
ちょっとWiMAXには頑張ってほしいと思ってるんで。
申し込み開始から24時間利用可能な1日プランとかようやく実現かーという印象ですし(Eモバイルは午前0時区切りなので、泊まり先で夜間使いますとかすると2日契約になるとか微妙だったんで)。
内蔵PCに関しては記事でも指摘されている「Wi-fiとWiMAXは排他使用」ってのは思想的に残念なパターンなので、今後に期待したいところではあります。排他利用しか出来ないんであれば、やっぱりUSB接続するほうが便利になっちゃいますし、せっかくの「機器登録制度」があまり意味の無いモノになっちゃいますからねぇ。
2009年06月10日
なんか久々に
その場その時の結果にだけ拘る姿勢に頭に来た。あまりにも将来的なビジョン無さすぎだろーまったくー。なのでデジタルガジェット系のサイトを見回ってニヨニヨする。仕事なんてこんなものと言えばこんなものではあるしなぁ、てな感じで。
【ゼロスピンドル】
しかしながらType Pは何度シミュレートしてもSSD搭載を選択してしまう(笑)。MacBookAirでもそうでしたが、製品思想としてやっぱりSSDじゃないと意味ないよなぁ、と思うわけで…。ネットブックなんかだと、逆にあれはこなれた技術を寄せ集めることで安価なんだ、という認識なのでHDDでまったく問題ないんですけどね。
【iPhone独り言】
iPhone3G[S]の情報をあれこれ仕入れる。結局のところ、iPhoneが好きな理由なんだなーと思うのが、過去の資産を(基本)無駄にしない携帯電話システムって言うところかと。自分的に新しいモノ好きな割に携帯電話の要素にはあまり興味を示さなかったのもそこなのかな、と。技術が進歩と言うよりもその時々の排他的進化で、世代が違うとそもそもの技術が違うので「未来になったなぁ」という感覚が他のガジェットに比べて弱いのが原因なのではないかと。
まぁザックリと書いてしまえば新機種=今までのモノが即陳腐化という日本の携帯と、「新サービス○○登場!(※ただし機種は▲と■に限る)」っていう進化の仕方がダメなんでしょうね、自分的に。サービス契約してるんだから、ちゃんとそのサービスを使わせろよ! って思ってしまう。
そんな自分がiPhoneに走るのも納得なわけですよ。iPhoneOSである限りは今のところ次の世代でも基本的に扱えるという強みというか。まぁもちろん今のiPhoneには地磁気センサーとかは入っていませんから、その機能を使ったアプリは無理ですけど、今までの日本の携帯電話サービスに比べればそういう切り捨ては圧倒的に少ないですし、何よりも取捨選択が自分で出来るってのはやっぱり素晴らしい。おサイフケータイは別に要らないし、テレビ見ないからワンセグもいらない、そんな600万画素とか要らないし、デコメールとやらも不要、よく分からないS!コミックとかも要らないんですよw 自分がこれは携帯に入れておきたいというアプリだけを入れておける。しかも「お」を入力しようと思ったら「あ、い、う、え」と何回も「あ」のボタンを押す必要もないシステム。飛びつかないわけがないw 自分が携帯に欲しい機能であるメールやネット(否ケータイサイト)が見れて、その他がちょこちょこ気軽に使えればいいんですから、私は。
(と、ここまで書くと自分がイマイチWiiが苦手な理由も見えてきた訳ですが。まぁこれは別の話なので)
と、考えていたら、自分はiPhone3G[S]の情報ではなく、iPhoneOS3.0の情報を集めていることに気付く。確かにプロセッサが速くなってるとかは魅力だけど、とりあえずこのままでもいいのかも、とか思い始めていたり。iPhoneOS3.0を触り始めて「あぁ、物足りない」と思った時が機種変更のタイミングなのやも知れませんですね。
2009年06月09日
真・三國無双5 Empires(その2)
週末に色々とプレイした感じで、細かい部分の感想がぽこぽこわいてきたので書きたしますよ。
【不満点】
・4Empでは要所要所、ポイントポイントで実機ムービーがあって現状や未来について語るシーンがあったんですが、今回はバッサリとない。そのため、基本的に淡々と戦闘をこなしていく状況になってしまう状況になりがち。
・武将の捕縛が確率性になったため、過去Empのように拠点を落とす順番や敵の誘導など基本的に考えなくなったため、戦略性は全体的に低下。
・兵糧庫からの補給路線という考え方がほとんどなくなったので兵糧庫にあまり意味がない。(一応補給に関するパラメーターそのものは存在している模様。でも以前ほどその結果に左右されることがない)
・占拠地域単位制になったので、属領を落としていって戦力を落として最後本国を攻めて滅ぼす、一気に本国を落として短期決戦を狙う、とか戦いを仕掛ける行為に戦略性が無くなった。
※一応領主を捕縛出来れば一気に支配地域全域占拠は可能ではあります
・一部能力が強すぎる。使えない技能、カードはとことん使えない。
⇒戦闘開始6分間、拠点侵入時に火計発生は異常に強い
⇒旋風回避(回避行動時に真空波発生)はそれだけ出して無双ゲージを貯める、という行動だけで修羅も行ける
・エディット武将がビジュアルデーターベースで見れない。エディットエンディングに組み込めない。
・派閥への所属が単発イベントなんで、鞍替えとか出来ないので妄想出来n
こんな感じ。
自軍有利地域に敵将誘い込んで捕縛する行為が面白かったんだけどなぁ、という部分が一番の物足りない部分かと。
こんなことを書いていますが、既にプレイ時間は50時間近いわけですが。エディット武将で妄想するのが面白くてですねぇ…。てな感じでエディット武将は結構いじれます。ある程度の部分からはあっさりと弄れる限界が見えてしまうのですが、思ったよりその制約の中で色々と工夫できるので。
もう少ししたら飽きそうではありますが、またちょっと間をおけばダラダラいじるんだろうなぁ、という予感のするゲームではあります。無双部分がなんだかんだで5無印の改良版なんで遊べてしまうんですね、きっと。
2009年06月08日
週明け
なんか特にやってた訳ではないんですが。
【自治会とか】
自治会で夏祭りやるそうなんですが、分譲側が今年担当なので賃貸側の私的には余裕かましていたんですが、なんか電話がやってきまして「会計の事私分かんないので色々と教えていただきたいと…」 いや、私も知らないよ。お金が来れば入金して、領収書が来れば出金する。そんだけなんですけど。という事を二重三重にオブラートに包んで言うものの、「ホント私会計わかんなくて」の一点張りでなんか日曜日に会議に一緒に出てほしいという方向になってしまったわけで。
そもそもなんで一団地ごときが夏祭りとかやるんじゃろーか。うちの市には江戸時代から続く祭があるんだからそれで良いじゃん、と正直思うんですけど。
なんか評判も「私に聞けばあれこれ判断してくれる」みたいな感じになってて困る。ただ単にこんな面倒なこと翌日に持ち越したくないだけなんですけど。若いからねぇ、じゃないですよ。
そもそも期待はしていないけど、にしても自分にかかる負担が酷い。任期2カ月目にしてもう酷い精神負担なんですけどwww
【来客】
今まで家には速水さんしか来たことのない我が家だったのですが、一気に3人もお呼びする事態に。相方さんと朝から片付けw 1人なら結構適当な掃除でも十分なんですけど、3人となるとまとまった掃除をしないとゆとりが無い状況になっちゃうので。
というわけで新人会の会長、ギャ番氏、陰陽様の3名様来訪。
秋に予定している旅行の話をしつつ、他愛のない会話をお酒飲みつつ。途中対戦ゲームを振ってみるモノの、あまり食い付きが良くなく。DOAが貸し出し中で無かったのが敗因かw 代わりに流してみた水曜どうでしょうがそこそこの食い付きだったので、原付ベトナム縦断1800kmを。今考えるとオーストラリア激走1200kmとかでも良かったかも。
まぁまた機会有りましたら田舎までおいでませw
【Type P】
ヨドバシカメラのポイントが結構貯まってきたので、VAIO typePでも買うかどうか悩んでみたり。あれだけ否定しておきながらなんだw という感じですが、PSPgoと組み合わせて使う事を想定していたり。
iPod/iPhoneのためにMac主体にしたりしちゃう人間なので、SONYで揃えるのもありかな、とかwww
でも自分が想定する組み合わせはSONYstyleを利用する形になってしまうので、ポイントが使えなくなるのがなぁ。@Windows7版出るの待つのもありかなぁ、とか。
【ヱヴァ携帯】
97800円は高いな―とか思ってましたが、仕事で携帯をいじることの多い相方さんいわく「最近新機種は6万円台後半が多いから、色々と特別仕様でオマケもついてのプレミア価格とみれば+3万円は妥当では?」とのこと。そう言われるとそうだなーと。
でも実際デザインは悪くない携帯だとは思います。ファンアイテムとしてみると非常に良い出来ではないかと。
【amazon】
見てると無駄にメモリーカードを買いそうになる。危険。SDカード規格全種類とか揃えてみたいwww とかになる。
【仕事】
なんか前のプロジェクトが会社評価的に瓦解してたらしい。
まぁ企画書は書けない、仕様書は読めない、工数は想定できない、人件費は見ない、ビジョンは無い、そんな管理職が何人も居る状況で1年持っただけでもマシか。と思ったけど、その1年もほぼ私と同タイミングでプロジェクトを抜けたGPさんが作った企画を何も考えずに使い、GPさんと私で築きあげた信頼を食いつぶしてやっていけばその位は持つか、とも。GPさんの企画も随時変更をかける形での運営を想定していたのに、馬鹿正直にそのまま使ってたしなぁ。
【新卒】
なんかプレゼンやってた。まぁ若いって良いねぇw という感じでなま暖かく。
自分は最初に入った会社の時点で中途採用扱いだったんで、新卒採用とか経験していないんでよくわかんないんですけどね。でもゆったりと教育してもらって、今からようやく所属部署で教育、という流れなんだそうで羨ましいなぁ、と。自分、入って2週間後には名古屋に納品に行くとかやってたしなーw
就職氷河期にガチ当りで派遣切り世代な自分ですが、好き勝手生きてきた割にはなんだかんだで普通の会社員やれているのは運が良いんだなぁ、と思う次第。
2009年06月04日
祭り終盤斜め読み
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「健康器具よりTeamNinjaのメトロイドだ!」な海外の風刺絵に吹いた。ホント任天堂はどこに行くんでしょうね。
PSP goの発表に関して小売店の店長が「『お店』はもういらないって事? 必要とされていないの?」とか書いているそうですが(ほかにも結構ありました)。
気持ちは分からないでもないですが、本屋に対するamazon+BookOffの状況や、DL販売が一つの形となってからの音楽CDの販売店の流れは対岸の火事と捉えてたってことですかねぇ、と正直思うわけですが。そうだとしたら店として消えるのは必然の流れかと。というか結構書いている内容が憶測と思い込みで一人憤慨している内容になってるんで少し落ち着けと言いたいところではありますわ。
WiiWareとかXbox LiveとかでもDL販売主体の行為は既にいくらでもあるわけですがなんでその時点で危機感を抱かないのかと。そしてそこからの流れで本当にここまで危機感のみを露わにして騒ぐ必要があるのかと素直に思うんですけど。
FFXIVに関するQ&Aセッションの内容を見る。
引き継ぎはしないというのはまぁ妥当かと。引き継ぎするならナンバリングを変える必要はそもそも無いわけだし。
ただ、どこからプレイヤーを持ってくるかというビジョンがちょっと見えて来ないのが少し気になるところ。なんかXIの人たちから引っ張ってくるね、という姿勢がよく見えるんですがそれ以外が。まーその辺は今の時点であまり見えても困る部分ではあると思うんですが、その割にはXIに依存というか影というか背後をやたらと意識した発言が多いのが。というかこの内容までしか語れないのであればセッションをそもそも開く必要はなかったような。
とりあえずβテスターはメンバーズからまず選ぶとかじゃないんすかね。
2009年06月03日
今年のE3感想
一言で言うと全機種所持の私に隙はなかった。
【マイクロソフト】
日本をまったく意識しなくなったなー、という印象。
exclusive系を今回は強調する形+ネットワークコンテンツの拡充+新技術の発表と去年に引き続き安定した手堅い発表内容だったかと。ただ、最初に書いた通り全体の半分強は日本でそもそもやるのか(やれるのか)分からない内容なので、市場規模的に日本市場は完璧にニッチ扱いになったという実感を感じる発表だったのではないかと。
出来は良いモノのまったく活用できていなかったアバター周りに手を入れ始めたかな、とは思うんですが最近Xboxメインメニューの各種処理が異常に重く感じるのでその辺も考えたほうがいいんじゃないかなぁ。回線弱いとどうしようもない状況にあるのではないかと。
ちょっと前ならMGSシリーズがXboxに! と大騒ぎしていたであろう内容も、日本のコミュニティーなどでは「マルチだろうJK」とか「箱でも遊べるという事に感謝だな」という感じで非常に冷静に受け止められていたのが印象深かったw 独占タイトルとは一言も言わなかった事もありますが既にニッチ市場という状況を一番わかっているのはやはり所有者という事で。
面白そうな海外開発ゲームも多いんですが、こうなるとやはり日本リージョンが邪魔なハードだよなぁ。
とりあえずFFXIIIの発表の際の失笑っぷりが印象的ですた。あれは発表順悪いよなぁ。
コントローラーを使わない新操作方法ProjectNATALに関しては、確かにすごい技術だと思うけど、それをゲームとして成功させられるかは別なのでなかなか微妙な感じだなぁーと。
【ソニー(SCE)】
去年がスカスカだった分、今年は頑張ったなーという印象。ただ、PSP goの関係かPS3関連が少し弱めな印象。まぁしょーがないか。
PSP goは結局あの格好悪い名前のままなのかーw 一応デジタルガジェット好きとしては内蔵メモリ16GBは少ないなぁ、画面解像度落ちたのかー、メモリースティックはマイクロ専用とかニッチすぎww とか突っ込みどころは結構満載なのは気になりますけどね。ただ、発表済みの内容をよく見ると、あくまでもDS対抗とかではなく、Mac/PCに対するiPod的な立ち位置を模索している感覚を感じるのが気になるところです。マイクロソフトのZuneHDよりも三歩踏み込んで次の形態を模索してるんだろうなぁ、という印象。(てかZuneHDが何も踏み切れていなくて微妙なだけですが)
メタルギアは予想通り(ストーリーネタも含めて)。ただXbox360のカンファレンスと違い、やたらと「正統続編」「小島自身も関わってます」という部分を強調していたのが印象的w しかしRisingがマルチという事が判明したら小島プロダクションのコメント欄荒らしまわった見えない敵と戦ってる人たちはどうするんでしょかw
FFXIVに関してはPS3を2台持っている私に隙はなかった。個人的には吉田明彦参画が嬉しい。
GTポータブルはようやくだなーと。PSP goと合わせて発売かと思ったらずれてた。(ただ海外では同初のようなのでgoのターゲットがそっちなんでしょう)
アンチャーテッド2は多分日本のニュースサイトでは全く話題にならないだろうけど、これは凄い予感ですよw
RockstarのAGENTは設定的には気になるところ。やっぱり冷戦時代はこういうジャンルでの妄想し甲斐の良さという面においてはかなわない。
んで、こちらのFFXIII発表は結構しっかりしてた。まぁ当然と言えば当然か。
【任天堂】
普及台数的に一番余裕があるはずなのに、カンファレンスの内容に一番焦りを感じる不思議なカンファレンスだった印象。
相変わらず周辺機器地獄な構成はなんとかならないのかとw 任天堂の言う理想の環境を揃えたら現行機種で一番出費がかかるんじゃないかという位の勢いで周辺機器作られてもなぁ。
まぁその位。
【その他】
アサシンクリードIIの発売日決定にワクテカ。
2009年06月02日
善意www
自治会の作業のため休む。てか本当はこういう事で休みたくはないのですが、銀行に行ったり市役所の窓口に行ったりしないといけない様なので休まざるを得ないというか。午後から出社とかも考えたんですが、結構ギリギリになることと、精神的に仕事にならないのでここは潔く全休という事にして作業をちまちまこなす。引き受けた以上は今年はこなすけど、来年は退会だなぁ、ホント。
んで、赤十字の募金の納入の関係で市役所に行ったら「目標金額に全く達していない」という事に対して市役所員にネチネチ言われる。まの字人生初のノルマに対しての説教タイムwww 華麗なる善意だなあwwwwwwwwwwww と頭の中でいっぱい草を生やしながら適当にあしらう(てかそんな数値の存在を知らないし、そもそも集計するだけの自分に言われても)。目標金額とか知るか。てか二度と個人的に募金しませんねwwwwwwwwwwww と脳内草だらけに。一応「そこまで目標金額に達していない事を気になさるのでしたら、区長と相談して今年は大変申し訳ないけれども目標に届かなかったという事で辞退する方向にしますけど?」と軽く発言して終わらせる。
でもまぁムカムカしつつ帰宅してITmediaをみたらGAMEページが死ぬほど使えなくなっていたので二重に機嫌が悪くなるw
あぁ、善意はいいねぇ。全休にしておいて本当に良かったよ。全く。
【痛車】
GPさんと軽く話した事があるんですが、昨今の痛車はバカでっかいキャラシール貼ってるだけな様なものなので芸が無い、という意見で一致した。
まの字が学生時代に見たカッコいい痛車はラリーカーの様にデカールを貼りまくっている車で(田舎ではこの時点で痛い)よく見ると各メーカーロゴがゲーム系だったり特定のタイトルだったりしてた車かな。あぁ、この人ゲーム好きなんだなーというのがにじみ出てて好印象でしたね。ぱっと見ラリーカー風な車にしてしまう程のラリー好き。しかし分かる人にはとってもゲーマーというのが分かるようになっているというのが良かった(笑)。
最近のブームな車はとりあえずキャラの顔をドーンと貼るって程度でなーという話。工夫もひねりも無い様では他人を唸らせる事は出来まいて。
【前のプロジェクト】
転職を結構繰り返している人間なので色々な理由は聞いてきましたが、前のプロジェクトに在籍している人間が辞める時の理由が確実に「リーダーを殴りそうになるから辞める」とか「リーダーの顔を見る事が苦痛」とか今までに聞いた事の無い様な理由だらけなのはタダの偶然でしょうかね。
黄金の絆の神動画でも見て寝る。
2009年06月01日
週末日記。
【ゲーム】
PS3が一度ハングって仰け反った以外は土日延々と無双5Empiresプレイしてました。土日のプレイ時間19時間でFallout3のDLCプレイ時間が約4時間なので、半分はゲームに費やす大バカ者ですね。Mass effectはちょいお休み中。
ところで。寝室のPS3でもプレイしたいなぁ、と思ってセーブデータを確認したら無双5Empのデータはコピー不可だった件について。アンロックした衣装データとか移せないのは結構痛い。PSNのIDでセーブデータロックすることも可能なのになんでまた移動そのものを禁止してるんだろうか…。別にオンライン要素もあるわけでもないのに。とか色々言っていたら「一家に2台PS3があることをソニーが想定していないのではw」と相方さんに言われた。
そういえばいつの間にか同じくコピー禁止な『まいにちいっしょ』には「タイトルユーザーストレージ」っていう一部データをサーバーに保存する機能が搭載されていたけど、全部のゲームに搭載って訳ではないだろうからなぁ。家に帰ったら試してみるかー。でもコーエーだから正直期待はしていないw
「葛城ミサト報道計画」のデモ映像を見る。
もともとのボイス技術のデモを見ると期待できそうな感じだったんですが、三石声には適応できなかったのかー? という完成度かな。
【規制云々】
メディ倫大勝利? てかこういう時に何とかしてあげるのがソフ倫のすべき事じゃないのかとは思いますが。なんのためにミカジメ料取って天下り受け入れてるんだと。
これでますます同人と商業の垣根消えるんではなかろうかとも。同人も昔は即売会に行かないとダメでしたが、最近は同人本屋の流通に乗せて広範囲で配れますし、何よりもデータでDL販売出来ちゃうし、と。朝、出社前にDMMとかが普通にCM流してて驚きましたが、DMMも売り上げの大半エロじゃなかったっけ。てか成人向けDLサイトという認識だったんだけど…という感じで。なんかちぐはぐだなぁ、と。
結局思いつきで手っとり早いパフォーマンス規制って抜け道が多いし、その抜け道を今度はたどる必要が出てきて、となし崩し的に全部ダメとかなるからなー。最悪のシナリオは流れで同人ソフトの本屋流通が色々言われて、一緒に同人誌も目をつけられて本屋流通があれこれ…ってパターン化と。
Blogでキャラは人じゃないのになんで「人」権団体が騒ぐんだ、という指摘があって吹いた。ちょい極論ではあるけど気持ちは分からないでもなく。まぁ権利団体は金が絡みやすいネタにはすぐ飛びつきましてよ。
まぁなんかソフ倫がTBSの取材来たんで断ったらあぁ言う報道をされたという話もありますし、マスゴミの既成事実作り報道の可能性も強いですけど一応触れざるは得まいと。自分の仕事としては家庭用ゲーム系に関係してても規制の影響が波及しやすい業界ではありますし。
Fallout3 The Pitt
DLC第2弾。ストーリー本編だけをクリアするのであれば正味3時間程度かな。
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細かいストーリーはまぁさておき感想ですが。
・全体的に処理が重い
あちこちで処理が重くなりまして、一部NPCの字幕と音声が完璧にずれたり、テクスチャの貼り直しが発生したり、フレームレートが落ちたり、場面転換の読み込みがワンテンポ遅れるようになったりと結構影響は大きいようです。
これは「探索をかなりやったセーブデータに出やすい」という話題もあって謎。プレイ中に一度ハングアップしましたが、たまたま「そろそろやばいかも」と思ってセーブした直後だったのでセーフとかは有りましたがw
正直敵よりもいつ止まるかドキドキでプレイしてましたよ…。
・メインシナリオは短め
本編のクエストは一つに没頭するタイプではなくいくつかが同時進行することが多いスタイルなのでどうしてもそう思ってしまうかも。なので「追加クエスト」としてみると妥当な長さではあるかな。何より街マップ凝ってるし。
んで、その街マップですがインゴット集めに行かされる廃棄地域が結構広く入り組んでいる構造なので、メインマップで訪れる場所は控えめな構成の印象。
ただ、BoSとの関連性の話題など根幹の設定にも上手く絡めた話題が出てきたりするのでFallout3のストーリーに没頭している自分としては「そこでそうきたかー」と感心しながらプレイしてました。
後半奴隷サイドに付くか支配サイドに付くかの選択を迫られるシーンがありますが、この選択するまでの流れはFallout3の基本テーマにかなり忠実な内容でうなされました。自分は支配サイドにとりあえずは付いたのですが、その時の思想からその後の反乱軍メインの2人の言動には思い切りカチンと来たのでその場で「Fallout殺るお」状態になりましたがw
とりあえずピッツバーグとピット(闘技場)をかけてあるので途中で勝ち抜き闘技大会みたいなのがあるんですが、V.A.T.S.をもつ主人公の敵じゃなかったので、やはりこのゲームの食物連鎖の頂点に立つ主人公は違うなぁ、と思った次第(笑)。試合開始と同時に放射性バレルが投げ入れられるんですが、そのバレルの威力が強すぎなのでもう少し緩やかにしてほしかったかも、とは思いました。V.A.T.S.で速攻撃破してアイテムを引っぺがすだけでRAD数値120とか余裕で行くのであまりもたもたしてられなさすぎ。
・翻訳・声
なんか全体的にセリフが文章だと「~よ」となっている事が多いのでオカマだらけのように感じてしまう事があったのがw
発表当時は色々と言われていたえどふみさん起用に関しては問題ないのではないかと。てか良かったですよ。
・総評
もともと追加シナリオ(クエスト)は「その世界をもっと楽しむもの」という位置づけかと思うので、そういう意味では十二分に楽しめました。ただ、インゴット集めのコンプリート前提にしないと「Operation:Anchorage」以上にあっさりと終わってしまう印象になってしまうかもしれませんですね。