ま、結局そんなに手間ではない。ということと、今からそれくらいの金額の決済をするんだという自分の中での区切りをつけるため、かな~。
決済時期とおおよその金額、旅行時期を伝える。一応増枠もしてもらったんですがそんなには使わないよw という金額になったw
んで具体的な旅行の計画なんですが、あれこれ弄って感じたことを相方さんとすりあわせる。最終的に3泊4日で1日目と4日目は完全移動日に当てて余裕のある移動を設定することに。行き先も石垣島一本に絞る方向で検討する。
あとはレンタカー借りるかどうか何ですが、極端にアクティブには動かない夫婦なんでタクシー移動主体でも良いかもしれないなーと。お酒飲めなくなっちゃうしw とかいろいろ計画進行中。旅行に行くまでのこの流れがおもしろい訳で。
しかし、なまじっか有名な観光地なだけに、見所をネットで調べようとしてもアフィリエイト(のようなもの)で埋め尽くされた割には情報がほとんどないサイトとかばかり引っかかるので困る。結局安くても良いのでガイドブックを購入してその情報を起点にしてあれこれ調べた方が結果的に早かったりするんですよねえ。
【ネトゲ廃人特集】
田中弘道氏が吠えていた。こういうことをあっさり暴露しちゃうのがこの人らしいw
とりあえずサブPCが無いとかの時点で廃人じゃないよなーと思う。というか同じ人を微妙に違うシチュエーションで使い回すなよな、偏向報道のTBSさん。
基本的に旅行は私があれこれ考えるんですが、一人旅じゃないので結構緊張する。新婚旅行はツアーでしたし、昨年のサイパンもとりあえず直行便でサイパンに着けば後は全部フリーという状況だったんであまり考える必要がなかったんですが、今回は那覇での乗り換えが入ることと、一応相方さんの希望の土地に行くというのもあるのでどうしたものかなぁ、と軽くスケジュールを見積もったり。
大まかな流れは見えたので、今度は細部を詰める感じであれこれ。少しおもしろいのが2泊3日で宮古島のみと3泊4日で最終日那覇泊のお値段が同じ。3泊4日全部宮古島だと2万くらい値が上がる。価格設定の状況が正直よくわからないなー。と思って見比べていくと、2泊3日と3泊4日の違いは最終泊那覇のホテルの代金が別途必要になるという形で差が発生するっぽい。それでも6500円加算とかなのでお得と言えばお得。でもそれならとりあえず2泊3日でもいいかなーとか思いつつ。
ちなみに、ゴールデンウィークのタイミングで同じツアーのお値段はなんと3倍に跳ね上がるw にゅおおおお、昨年のサイパン旅行並のお値段に!
とかいろいろ遊びつつβ版な予定を立ててみる。基本価格にちょっとした上乗せが発生したので思ったより高くなったなぁ~と思ったものの、バケーションパッケージでディズニーブランドホテルに1泊2日で泊まる金額に比べるとほぼ同額か安い勢いだったことに気づいて吹く。
ずいぶん贅沢してたんだなぁw
]]> もちろん終着点ありきな話もあるので一概にだめだとは言わないけど、今回の話はそもそも○○地方に電車を通そう、という話であって、必ずあそこを終着駅とせねばならないって決まりが無いタイプの話なのに、勝手に終着点を定めて途中の経過ポイントも設定せず無理矢理そこに線路を通すために四苦八苦している状況に会議が陥っていた。
客員なので特に発言はしなかったんですが、筋道を決めて点をいっぱい用意していけばすんなり終わる話をわざわざ難しい状態にして「会議をしている気になる」会議だったので地味にゲンナリ。
ただひたすらに「完全なる完成形」を追い求めているだけでどうしようもない。「結果的にこうなること」が望まれているプロジェクトなのに、だ。
で、結局の結論が「とりあえずやってみて、駄目だったらその時考えましょう」という話。しかしながら、とりあえずやってみよう、ってのはまず一歩を踏み出すという観点からは重要だと思うんですが、そのとりあえずやってみる内容が終着駅にいきなり着く勢いでやられても修正のしようがないので困る訳で。
まぁ、いいや。
【SonyChronicle】
SonyStyle10周年を記念してSonyChronicleが3000部発行されるとのことで即予約していたものが届きました。
※白いフクロウは含まれていません
2006の時は購入時に必要なSonyStyleの資格が不足していたんで購入できなかったんですが、今回は無事に購入できました。
]]>(・っ・)<独り身だったら行ってたかもな!
というわけで、アメリカで予約開始となったiPadですが、予約ペースはiPhoneのそのときやiPod touchのそのときに比べると数倍のハイペース! みたいな事をかき立てているマスコミが意外と多いことに驚く。
まぁかなり好調な予想を「勝手に」予測して、それを少しでも下回れば「勝手に」計画に狂い発生か、とか書き立てるのがマスコミだからなー。iPhoneの時あんなに瞬間的なブームで終わると断言していたマスコミの方々は何ら責任取ってないわけですから、飛ばし記事は気楽なものですねぇ。
あと気になるのは「自分はこんなもの必要ない。だから売れない」という論調で話す人が未だに多いこと。自分のライフスタイルにおける必要かそうでないかは別に世界とはつながっていないのに、だ。かといって「周りも要らないって言ってる」という理論も非常に心許ないのも事実w
【ハードロックカフェ】
ここ数ヶ月悶々としていたもののやっぱりスペアリブ食べたいわぁ、という事で近々退職する子を誘って食べに行く。
実際に出てきたスペアリブはかなり大きいものの、骨からあっさりと肉が離れる位軟らかい肉であまり重さがないので来た当初は「残すかも」と思っていた二人だったもののあっさり完食してしまった訳で。
ここの難点はスムーズ系以外の飲み物はあまり冷えていないという事なんですがw、ここ数ヶ月の悶々は解消したので満足した次第。
定時で上がってすぐに行ったせいか河岸を変えて飲んだりしている割には23時前に帰宅できて華麗なる飲み会に。
]]>【三田製麺所】
先日青葉のざるラーメンみたいなつけ麺食べたので、併せて最近流行の魚粉系つけ麺が食べたくなった次第。まぁ並ばなくてOKというのがこの店を選択する理由。ラーメンだろうがつけ麺だろうが「ラーメンはファストフード」という感覚が非常に強いので、ふらりと立ち寄りふらりと食べれる、というのが最大の評価ポイントにどうしてもなってしまうまの字ですよ。
基本的に15分以上並ばないと食べれない店に行くことは人と一緒に行くときのみですわー。
とりあえず目的を果たしたので満足。魚粉系は最近多すぎなので青葉のようなざるラーメン系と織り交ぜていくと気持ち的にはいいかも知れない。茶人の人が最近よく行く一反木綿な店も気になりますが。
【戦国無双3】
初のゲームオーバーを体験する。本気で味方が役に立たないというかはっきり言って屑というか邪魔というか…。なんか理不尽という前に純粋に腑に落ちないんだけど、なんでこんなバランスでOKにしちゃってるんだろうなぁ。合戦と言うより「翼くんの全員抜きゴール!」みたいな(参考画像)のような戦闘を延々とやっているような気持ち悪さを感じるんですが…。
開き直って無印1のやり方をやればあっさりクリアできるんですけどねぇ。うーん、と心に引っかかるものを感じつつプレイ中です。ちなみに無印1的なやり方ってのは
・時間制限があるミッションはとにかくそれを優先。
・『○○を撃破せよ!』という感じに時間制限がないミッションが発動したらミッション無視して徹底的に掃除する
という感じのプレイ。まさに攻略のためのプレイになるのであまり気持ちよくないんですよねぇ。
甲斐姫をとりあえずクリアしたんですけど、キャラとしては嫌いじゃないというか地味に気に入りましたw くのいちはすっかり他の女キャラの成長のきっかけな存在になってますなぁ。稲姫の事は忘れたのかという勢いで甲斐姫と友情を育む姿に苦笑する。
【真・三国無双MULTIRAID2】
触りだけプレイ。体験版から大喬のデータを引き継いで序章はすっ飛ばしてます。
少なくとも1の頃に感じた1面プレイして「よく面白さがわかんないなぁ」という感想に2ではならなかったのでこの辺は改善してるのかな、と。とりあえずもう少し弄ってみて感想書きます。
]]>そもそもの帰宅が遅かったので甲斐姫のシナリオを3つ進めただけなのであまり細かい感想は書けないけど、細かい部分でのシステムがわかりづらいなぁ、という感想。特に武器関連。…と言っても武器そのもの、ではなく、武器の管理方法のシステムが非常にわかりづらい。しかもそれが「もうちょっとなんとか出来るでしょ?」と簡単に思いつくラインでわかりづらいので軽くストレス。
ゲーム本編としてはあまりフレームレートを気にしないんですが、今回の無双は20fps位しか出ていないのでは無かろうかと見えてしまうのは何でだろう。いえ、元々の無双は60fpsで今回は30fpsってのは知っていたんですが、想像していた以上に差を感じますですよ。
あと、初代無印のようにやたらとミッションを追いかける必要があるのと、その割に味方が敗走しやすくミッションこなしに行ったり戻ったりという自分の意志で動けない状況がやたらと発生するのも「うーん」というところ。味方武将が敗走しやすい、というのも聞いては居たけどここまでとは思わなかったという勢いで敗走するのもどうかと。
なるべく敗走しないようにするため、武将撃破効果を狙う必要があるんですが、その条件がパッと見づらいのも気になります。攻略のためには重要なファクターなのに、それを確認するには結構な階層を辿らないといけないというのもなーと。
そういう意味でホント細かい部分での気配りが弱いシステムだなぁ、と。
ただ、一応擁護すると、いったん無双のシステムをリセットしよう、という方向性は感じます。1の強化を猛将伝で行い、その結果を受けて2、そして要素を追加した2猛将伝と進化してきていますが、ゲームとしての肥大化を防ぐため3で一端1の時の精神に戻ったというか、そんな気はします。
HD版を待って今まで買ってなかったんですが、Wii版に触れてみて思ったのがやっぱHD版版が欲しいなぁ、と。やたらと階層化されて見づらいファクターを表に出すにはやはり解像度をもう上げるしかないのかも、とも思いますし。
悪いゲームじゃないんでプレイします。まぁよく訓練された無双厨なので問題はない。
ただ、随分と細かく作り込むべき部分を作り込まずに出したなーと言う印象も強いです。
帰宅途中で既に電車が遅れ始めていたので忠告は助かったわぁ、と。
【東京都規制周り】
なんか周りでも思った以上に話題になっていたのでもう一度。
まぁ実はネット上の騒ぎは結構尾鰭胸鰭ついちゃってるんで、心配されているような事はないんですが、前回の児童ポルノ法改正案の時に何もしなかった業界はそろそろゾーニングをちゃんと意識してほしいと思う次第。
今回の東京都の規制改正も将来的には児童ポルノ法案の時のようないくらでも拡大解釈が可能、という内容にもなりかねないんで注意は必要。
前回、今回の騒ぎを受けて一部の無頓着に調子に乗っちゃった作り手、売り手の人たちは、商業同人関係なく、いい加減にいろいろと考えてほしいと思うわけですよ(どっちかってーと半商業な同人、および同人誌卸売りであれこれやってる書店系)。そうそうチャンスは残ってないところまでポルノが街を気軽に浸食しすぎてきていると思いますよ。
【突然】
Wikipediaで山内溥を検索し、任天堂関係のWikipediaを漂流する。特に意味はなし。
【青葉】
御徒町で食したけど青葉のつけ麺はどちらかというとざるラーメン。嫌いじゃないけど、並ばないなら、という前提付き。
というか何でみんなあんなにのんびり食べるのだろう。荷物でやたらと席を占有する人に限ってだ。
【スタバ】
恒例のスターバックスのタンブリャーが欲しくなる病。でもスタバには生涯2度しか行ったことない。ハードロックカフェより行ったことがない。それもどうかと思った。
【パンケーキ】
カメラはキヤノン派(でも今のメインはSONYのCybershot)なんですけど、パナソニックのLUMIX G 20mm F1.7 ASPH.というパンケーキレンズの画がすごい好みな件について。同じマイクロフォーサーズ系のオリンパスサイドのM.ZUIKO DIGITAL 17mm F2.8よりボケ方が好みの模様。
でも買うぞーという勢いを形成するまでにはならず。4月にPSP本体とiPadが、んで結婚記念日の食事のお代とか初夏に予定している沖縄旅行とか色々と待ち構えているから、というのもあるかもだけど。
あと、それほど新しい「画」を撮りたいという欲求はないのかも。
このゲームの1週目はバッドエンディングになる訳で、2週目から時空跳躍の技能を手に入れた主人公が歴史を変えていく、というゲームな訳です。失敗したらバッドエンド、ではなく(キャラ別バッドエンドはありますが)バッドエンドな話をどうやってそうではない状況に持って行くか、という面が見えるように作られているわけでして、「あぁ自分の行動がこういう風に反映されるのね」という流れを認識しやすくなっているのでちょっと感心したわけです。
凄い新しい発想! とかでは無くて、丁寧に作ってるなぁ、という形。
戦闘は基本的にオマケ。難易度を上げる事で難しくすることもできるけど、正直あまり関係ないw ただ、この戦闘でしか上がらないキャラ間での好感度とかもあるので、一つ一つのシステムが死なないように気を付けているなぁ、と感心。
コーエーのゲームとは思えない勢いで感心するゲームですよw
ストーリーも思った以上に流れがしっかりしていて、縦横無尽に時空を飛び回って居てもシナリオの破綻はあまり感じない。逆に先の方で「あぁ、これはあの時の複線を回収しているのか」と言う発見もあったし、先に進む事で「昔この辺に複線が眠っていそうだな…」という発見もある。時空跳躍をどんどん使ってシナリオの複線をどんどん回収してという意外な形での爽快感があったのが驚いた。
この辺はシナリオのスーパーバイザーに加藤正人(クロノトリガーやゼノギアス)氏の名前が有ったからかも知れないなーと。
恋愛要素のあるゲームでちゃんとクリアしたのは久々。性的な香りが「恋」以上にしなかったからかもしれないw
勢いで買った割には乙女ゲーとして勉強になる部分もあったし、純粋に面白かったしで価格以上の価値は感じられた良いゲームでございました。
【Evernote iPhone版】
先日起動の度にIDとPWを…と書きましたが、そんな事は無かった模様。何度かやってたらいつの間にか要求されなくなりました。これは嬉しい勘違い。
というわけでこの場を借りて修正しておきます。
]]>今、解約の際には全く携帯電話を渡す必要無いんですね。電話番号を教えて身分証明書を見せたらあっさりと終わりました。ポイント結構溜まっていたそうですが、そもそもこの回線を維持するつもりは無いので気にせず捨てました。
待っている間に最新の携帯モックアップとかポチポチ触ってみたんですが、既に「ボタンがある事が気持ち悪い」というApple脳になっていたので驚いた。あんな小さなボタンポチポチとか耐えられないw!
ついでにiPhoneの料金周りの支払いをCitiDELTAからANAamexに変更。
【オタクと二次元】
なんか先週やたらと「オタクは二次元にしか恋をしない」的な論調なニュースを見かけた。
結局これも現状が見えていない自称常識人の感覚なんですよね。仕事終わったら趣味にしか割く時間が無い。それだけの事ですよ。結果的に好きな二次元キャラが出来るってだけでして。オタクの人が働いて、仕事が終わったら合コンだなんだ、になると純粋にオタク業界に費やしてくれる時間が無くなるので、必然的にオタクでは無くなってしまうだけ。結婚と同時にオタク卒業的な感覚になるのも、趣味から子供やなんやらにつぎ込む時間に変わるだけのお話。
これはオタクの欠陥では無く、オタクである以上必然的な流れでしか無い。その辺に目を向けず責任転嫁をする限り少子化は解消されないってだけなんですよ。うむ。
【東京都の規制】
非現実青少年だかなんだかって発想も凄いけど、業界を含め一部が調子に乗り過ぎた結果と言えば結果なのでしょうがないんじゃない? という感覚なのはいつも通り。
もう一度自主規制を含め線引きをすべき時を逸した故の流れなだけですねぇ。
]]>最近自分の言葉尻を馬鹿正直に捕まえようとする人が居たりするので、あまりネタをネタとして発言する事が難しくなってしまってきているので本音で語る必要のないお付き合いな飲み会以外では新規のゲストをお断りしている状況な訳です。自分そんなに偉いわけじゃないのにねw
飲みの席でも気が許せないとかどれだけ窮屈なのかとw おかげで元々人見知りな性格が悪化しているようにも思う。これで損している部分もあるのかもしれないと思うけど、どうしようもないしなーとも思う。まの字の交友関係は幅広いようで幅狭い。それはTwitterのフォロー数を見ていてもなんとなくわかるw
まぁとにもかくにも今日はそんな中厳選されたゲストだったので気兼ねなく喋れましたし、色々と得るものも自分には有ったので有意義な飲み会だったかなーと。
ふと最近よく見るようになった「ベーシックインカム論」を調べてみたけど、基本的には理想論を突き詰めているだけで現実性というか現実への道筋が微妙な事も分かった。基本的に実現しないだろうという見方と、貰えるならそれに越したことは無いねという見方があるから推進論は有っても反対論はあまり見ないというのも分かった。
まぁそんなものかと。
そもそも連休があるからこそ地域もイベントが企画できるというもので、来るかどうかも分からないのにイベントしかけて他地域の人が来るのを待つなんて出来るわけが無い。そろそろ連休だからお土産の生産を、という調整すら出来ない。年柄年中満遍なく生産を続けるという事がそもそも無理な状況。
連休は宿泊料が高いというのもそういう部分で高く取って閑散期に安くしてバランスをとる事で成り立っている状況なのにみんなまっ平らにしたら逆に全体的には値上がり傾向になる訳でして、それこそ零細で有れば有る程潰れますぞ? という状況でしかない。飲み屋がお酒で収益稼ぐの禁止されるようなものでどうしろと、という状況に陥る事は確実ではないかと。
親会社がそのタイミングは連休じゃないんで、となれば子会社や下請けは出ますよ、出ざるを得ませんよ。今でも生産調整とかで一斉休業とかが平気で行われているように「一斉に休むから休める」という国民性やその国民性に寄る社会構造には手を付けないという辺りが何をどう考えてもまたもや割りを食うのは働く世代、と言う事ですよ。
あと、日本の人数構成比上「関東」でまとめるようでは意味が無いので「北関東」と「南関東」を分ける位しないといけないけどそうしたらそうしたでもう同一地域で仕事どうするのよ、という話題にならざるを得ない訳です。
そこで阿呆のお決まりの文句は「欧米もやってるんで」というなんかテンプレートでも政治家の間には有るのかと言う勢いの一つ覚え。ドイツなんかは有休100%消化が労働法で定められたりしているわけですが、日本は100%消化する事がそもそも難しい風潮ですよね? というだけです。まずは有給休暇を消化しやすい環境を作った上で議論すべき話題なんですが、全てを飛ばして話してるだけなんですよね。サマータイム話題再びですよ。
そういう観点からみれば「ハッピーマンデー」は解消しても良いと思うんですけどね(と言うか現状より更に対象祝日を半分で良いと思う)。飛び休の方が休み取りやすい場面もありますし、逆に三連休が一杯出来た事で連休を作り辛くなった人も多いと思うんで。
]]> とりあえず、google以上にOSを選ばないのは気に入った、てな感じ。仕事ではWindows、家ではMacOSXな人なので、あまりOSに依存されると困るのだー。今のところMobileMeよりも全体的なレスポンスは早いのでとりあえず使って行こう、という気にはなる。
でもこれはどうする事で最大限に活用出来るんだろう、とちょっと頭の中で悩む。
色々と触ってみる事でなんとか理解出来るさーとやってみるとさっそく無料版の制限に引っ掛かる。うーみゅ。ブレイン拡張という観点からみれば制限に引っ掛かるとスムーズさが無いなーと言う事で使わなくなりそう。
プレミア会員の価格は$45。今後日本円決済も導入されるとのことですが、その時の価格予定は\5,200-とのこと。鳩山不況のおかげでとても円高状態なので、これはドル建てで決済したほうがお得だなー。有料にしちゃえば使いこなさざるを得なくなりそうだし、途中でノーマル会員に戻ると日割りで返金処理を行うとのことなので、とりあえず手を出してみても良いんではなかろーかという勢いに。
というわけで日本進出で話題になったその日にあっさりプレミア会員になる罠。同じくTwitterで興味を持っていたTazさんも木曜夜にプレミア会員になった模様。やはりファイル制限は色々と使って行こうとするとまず引っ掛かる要素になった模様。そういう意味では設定ラインが上手いなーと。
まぁ勢いでプレミア会員になったとは言え、いざ自分のWebライフに組み込んでみたら思ったよりしっくりきた。気になったものはブックマーク代わりにどんどんメモる。合間合間にあちこちぐるぐる回る身としては、「あれ、会社でみたのはどこだっけ」になりがちなんで重宝しそうではあります。
iPhoneのAppも落としてみましたが、こちらはログインIDとPWを毎回入力する必要があるようなので、シームレスという面においては弱いかな…という所。
]]> てか、ここ最近私的にスポーツに興味が無くなったのは確実に隣の国のせい。病的な応援方法とかあれだけ見ていれば「そもそもこれには触れないほうが良いんだな」と言う結論にもなりますって。最近は日本のマスコミもなんか国の威信かけまくりな応援の仕方するしね。見てて辟易というか疲れる。
そんなまの字の好きなスポーツ観戦は棒高跳びです。日本も韓国も中国も絡まない競技だから純粋に選手の駆け引き見れるし。
まぁ、一番困ったのは久々にガッツリと残業してさぁ帰ろうとしたら人身事故発生で電車が止まった事だったり。23時過ぎに最寄駅着とかは精神的に来るので避けたいところなんですが、しょうがないと言えばしょうがないんでもう困るしかないというかw
【真三国無双・MULTIRAID2体験版】
なんだか全キャラ使えて引き継ぎも可能な体験版が出まして。あの3キャラ、いっさいセーブもなし、な体験版はなんだったんだろうと。
とりあえず蔡文姫を使ってみる。思ったよりいい感じに動くなー。一通り遊んだところでメインな大喬を使う。NOW LOADINGの大喬1枚絵に惚れる。てか可愛いんですが、純粋にw あーうー買うかー。と言う事でamazonでポチる。
ゲームとしてはそんなに悪くないなーという感じなのですが、前作でも「体験版は良かった」とよく書かれているようなので安心はできませんがw ただ前作で挙げられていた欠点は出来る限り潰そうとしてはいるようなので必要以上のネガキャンの影響は受ける必要は無いかな、と。ただ、前作の体験版でも思ったし、先日の限定体験版でも思ったんですけど地形にメリハリをつけようとしてあまり上手い方向でついていない、という部分は相変わらずのようなのでそれはちょっと不安かなーと。
まぁでも注文したし、大喬が可愛いのでとりあえずはプレイします。
【PlayStationNetworkエラー問題】
先日閏年と本体内カレンダーが誤認して、トロフィーが消えたりするという騒ぎですが、まの字は職業病でFallout3を容赦なく起動してトロフィーの表示を消したりしてみていたわけですw メインアカウントなので本格的に壊れるとマズイのでその程度の確認でしたけどね。
ちなみにエラー中に試したのは、リセットされた日付を手動設定する事、ゲームをプレイしてトロフィー獲得条件を満たしてみる事、トロフィー一覧から遊んだゲームのトロフィー情報が消える事を確認する事、の三点。結構容赦ないな。
エラー解消後に電源を入れると問題なくログインが出来ました。んでトロフィー見ると消えたまま。自分のIDを見ると獲得したトロフィー情報そのものには影響は無い様子。ここでFallout3を立ち上げるとトロフィー情報の再インストールが発生(Fallout3は後付けトロフィー機能のため)して、完了後にトロフィー一覧に表示が復帰。ただ全てのトロフィーが未取得の状態になってたんでちょっと焦るモノの、ネットワークでの同期を何度か行う様な行動をしたら過去の情報を引っ張ってきたようで元に戻りました。
まぁ結局のところ、あえてあれこれしない普通の弄り方程度なら損傷は無かった模様。セーブデータも生きてました。ちなみにエラー中に取得条件を満たしてみたトロフィーは獲得できてませんでしたが、これはFallout3の後付け式だからなのかどうかは不明。
しかしこういう大規模なエラーと聞くと思わずそのエラーに直面してみたくなるのはホント悲しい職業病だなぁ、としみじみ。
]]> 一応流れとしては、iPod周りの挙動がどうやってもMacOSでやったほうが安定しているらしい → んじゃMacを久々に使おう → 昔のMacを引っ張り出してきて使う → やっぱり新しいのが欲しいなぁ → 新しいMacを買ったからには使わないとね … という流れではあります。
んで、そう言った流れの中でiPod関連の資産が一通りMacOSX上で形成されちゃったからそれ(Mac)が自然とメインになっちゃった、というところかな。ちなみに、WindowsであれこれやるよりMacOSX上であれこれやるほうが確実に速いのは事実です。iPodがAppleの製品である以上しょうがないことではあるんですがw
あと、Windowsで出回るフリーソフトの中には結構MacOSX出身というのがありまして、そういう場合はやっぱりMacOSXで動かしたほうが早いし安定しているんですよね。んで、私がメディア系であれこれ使うフリーソフトは大抵MacOSX出身なソフトという状況でして。
もうひとつ理由を挙げるとすれば仕事で主にWindowsを使っているので、家では違うOS使って仕事と切り分けたいという精神的なものもあるかもしれませんw
まぁ気づいたらMacOSXを中心とした環境になっていた、というだけでして、あんまり深く考えては来て無かったりします。VAIO好きだしねw
]]>まぁまの字はまだ課金してますけど、ソロで適当に遊ぶプレイスタイルなのでジョブ調整とかは案外どうでも良かったりw ただ、レベルキャップ解放は基本的にバランス調整の放棄にもつながるんですけど、この辺はどんな感じにバランス取るのかなーと楽しみにしておこうかな、と。とりあえず「自キャラがレベルキャップに達したら引退」と思ってるまの字的には引退は随分先にされたぜーという所でしょうか。
サーバー統合でおそらくヴァナに降り立って以来使い続けてきた名前は変更する羽目になると予想。まぁ、なんと言うか、モチベーションは下がっちゃうよね。しょうがないけどw
個人的に気になるのが、XIのイベントで1コーナーとは言えXIVに関する重要な発表を結びつけた事。XIとXIVのコンテンツの運用方法のビジョンがいまいち開発から伝わってこないのが少し気になります。開発的には同じ人たちなので、という事だとは思うんですがビジネス的な切り分けがいまだにあまり見せて来ないのは作品的な切り分けの姿が見えてこない事にもつながっているので正直ちょっと気になるところ。
その位かなー。ユーザー数の割にイベントに参加できるチャンスが妙に少ないのは何とかしてほしい、というのは、純粋にユーザーとして思いますけどね。ちとプレミア度高すぎなのでは? と。
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